Грёзы: врата монолита

Глава 1. Андеграунд пати

2050 год. Мир потрясла новость о появляющихся из ниоткуда матово черных монолитах. Они были в высоту не более трех метров, а в ширину около полуметра. Сперва многие подумали, что это арт-объекты, размещенные неизвестным художником, конечно, были и те, кто полагал, что это работа инопланетной расы. И к удивлению для всех последние оказались правы. Новостные ленты буквально взорвались от этого. Военные оцепили странные структуры и воздвигли вокруг них "саркофаги" для безопасности. Ученые всех стран пытались связаться с иной цивилизацией через эти монолиты, но все было безуспешно. На той стороне молчали. Однако монолиты вовсе не оказались бесполезными. Это были высокотехнологичные вычислительные машины. Один такой монолит в десятки раз превосходил по мощности все устройства на Земле вместе взятые. Впоследствии вокруг монолитов образовались крупные научные центры. Появились государственные и частные корпорации, использующие мощности неизвестных устройств.

Первой игрой созданной на мощностях монолита оказалась ММО Грезы от компании "Монолит Геймс".

Ореол таинственности вокруг непонятных структур, а также передовые разработки на основе невероятных мощностей позволили Грезам стать самой популярной игрой за всю историю игростроя. В это же время по сети стала ходить байка, что именно в Грезах находится некий портал в параллельный мир, где и живут создатели этих монолитов.

 

***

 

Дворф так сильно ударил пустой кружкой из-под пива по столу, что у троих собеседников подскочили их напитки. Один из эльфов, что сидел напротив, схватил свою подпрыгнувшую кружку и поставил на место. 

- Вот как нужно пить, ушастик! - заявил дворф, - а не по глотку в час. Позорище, тьфу!

- И все-таки, мистер Рундар, можете рассказать мне об Андеграунд пати? В конце концов, я заказал вам пиво как вы и просили.

Дворф переменился в лице. Он нахмурил брови, пошевелил густой черной бородой и продолжил.

- Могу рассказать лишь то, что сам слышал. Я не ручаюсь за правдивость, но… Ты ведь включил запись? - дворф поправил несуществующий галстук и смахнул невидимые пылинки.

- Разумеется. Я же блогер, у меня всегда включена запись, - ответил эльф.

- Ну не томи уже, - включился в разговор, сидевший за тем же столом человек.

- Хельм, ты же вроде говорил, что слышал эту историю? - подхватила разговор, молчавшая до сего момента эльфийская жрица.

- Слышать-то слышал, но у мистера Рундара так классно, получается, рассказывать эту историю, что, аж дух захватывает!

Дворф поерзал на стуле от такого комплимента и принял еще более величавый вид.

- Не вгоняй меня в краску пацан, - между тем дворф глянул на нетронутую кружку пива жрицы и кивнул, - если дама не будет, то предлагаю свою помощь.

Нона молчаливо подвинула свою кружку Рундару. Тот залпом влил пьянящий напиток в рот, вытер бороду и приготовился рассказывать.

 

- Еще до появления игры Грезы онлайн, существовала другая игра - Расколотый мир. На тот момент она была самой популярной и продвинутой игрой виртуальной реальности. Пускай даже и не использовала мощности этих монолитов. Миллионы игроков исследовали закоулки Расколотого мира. И однажды наступил момент, когда казалось, что все было исследовано и пройдено за исключением финального данжа. Никто не мог пройти финального босса - Пожирателя миров на кошмарной сложности. Все крупнейшие кланы пытались, но безуспешно. Но вот однажды все-таки это удалось. Чудо совершила некая Андеграунд пати. Это группа из пяти игроков. Их звали Стилл, Крафтмен, Мерона, Мара и Хайл. Стилл был отличным танком, чью защиту невозможно пробить. Крафтмен - хантер с легендарным петом-драконом, который был в единственном экземпляре в игре. Мерона - непревзойденными целителем, чьи способности не раз вырывали команду из лап смерти. Про Мару поговаривают, что она была чокнутой убийцей, способной с помощью комбо слить любого танка. А Хайл непревзойденный маг, знающий более тысячи заклинаний и еще больше их комбинаций. Никто не знал их настоящих имен. Многие поговаривают, что это были специально разработанные для мира Грез ии, которые тестировались в Расколотом мире.

- А я слышал, - вклинился в рассказ Хельм, - что это неупокоенные души геймеров. Якобы они путешествуют по играм и проходят те данжи, которые не под силу обычным игрокам.

- Хельм, мне кажется, ты перегибаешь палку, - ответила эльфийка, - скорее всего это просто обычные люди, у которых было много свободного времени на прокачку и подготовку.

- Да нет, это точно были ии! - заявил дворф.

- Так, все понятно, - слегка недовольно выдохнул эльф-блогер.

От дворфа он совсем не ожидал, что услышит одну из тех желтушных историй, гуляющих по сети. Арти уже тысячу раз перечитывал подобные версии. И все они казались нереальными. Выйти на членов Андеграунд пати, которые перешли из Расколотого мира в Грезы, было нереально. К тому же ситуацию осложнял тот факт, что по некоторым слухам они рассорились из-за лута и перестали общаться друг с другом. Но Арти не собирался сдаваться. Когда он найдет всех пятерых и возьмет у них интервью, то его видео произведет фурор, а канал получит миллионы подписчиков и просмотров. Таков был его план.

Дворф продолжал рассказывать одну за другой байки из интернета, которые с легкостью можно было обнаружить на любом из форумов, посвященных этой таинственной группе. Поначалу казалось, что Рундар знал что-то интересное, по крайней мере, упоминал это в личной переписке. Но, по-видимому, не знал ничего стоящего.

Арти уже собирался уходить, когда неожиданно на весь сервер прогремело сообщение.

 

Пять древних воинов пробудились. Каждый из них владеет ключом. Лишь собрав все пять, можно открыть Врата. Открыв Врата, вы получите все, что только пожелаете: деньги, исцеление, власть или даже любовь. Удачи, Земляне!

 



Отредактировано: 28.04.2021