Аннотация к книге "Шутер v1.0"
Макс, обычный парень восемнадцати лет, оказывается внутри игры. У него нет ни малейшего представления о том, как очутился в виртуальной реальности и как покинуть ее. Не имея другого выбора он начинает играть. Выбрав класс Варлок, аналог боевого мага, он погружается в суровый мир постапокалиптической игры. Вскоре Макс понимает, что для того, чтобы здесь выжить, нужно очень постараться. Ему предстоит искать еду, собирать ресурсы, крафтить теплую одежду, создавать мощное оружие, модифицировать автомобиль и, конечно же, прокачивать боевые навыки и заклинания, чтобы давать отпор мобам, а так же злостным ПК-шникам, которые убивают остальных геймеров, чтобы забрать дропнувший с них лут. Пытаясь выжить в этой суровой игре, Макс попутно старается найти ответы на свои вопросы.
69 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарий
ВойтиАвтору респект. Ставка на игру без роялей оправдана)
Максим Пашнев, Спасибо)
Не забрасывай это произведение, мне понравилось. Интересно осуществит ли гг план с автобусом.
Станислав Ризвонов, Не буду забрасывать :)
Привет! Автор, зачем из ГГ такого лоха делать? ГГ живет по принципу - "ударили по правой щеке, подставь левую" . Если желание вернуть машину еще куда-ни шло, бывают такие люди, но ситуация в парке... Как можно не добить чела, который напал первым? Это как с налетчиком в темном переулке, ты отобрал у него нож, накостылял ему и когда он сдался на словах, вернул ему оружие и повернулся спиной. Какой нафиг отыгрыш положительного персонажа? Это бандит и намерения у него исключительно ограбить и поиметь тебя, так зачем оставлять его дееспособным? Вот чел, отыгрывающий положительного перса обязательно бы его добил, так как зло должно быть повержено. Как он мог покраснеть, если техник флаганулся первым? Итог меня как читателя - ГГ в качестве лоха не интересен в книге.
Вик Декард, Автор без обид, но прочитав ваш диалог хочу отметить, что это вы не поняли собеседника.
Вы одно по одному повторяете "положительный герой, "отыгрывает положительную роль", "можно догадаться почему он такой хороший". Вы нас то услышите! Одно не запинывать добрую бабушку на улице, а другое сказать спасибо насильнику и убийце вашей мамы - разницу понимаете?
Можно быть одновременно и положительным, и жостким - иметь стержень, внутреннюю мужскую гордость. У вас же просто бесхребетная кисейная барышня.
Вот вы пишете "не хочет заводить врагов и ссориться". А если его уже хотеть поиметь и убить? Он у вас все так же будет вести себя как тряпка, в надежде что про него забудут? Знайте! Хищник почуяв слабость - будет давить до последнего. Если не покажешь себя сильным - загрызут.
Вы все пытаетесь свести к предпосылкам в дальнейшем тексте, но это НЕВОЗМОЖНО! Нельзя оправдать его текущую слабость, трусость и безхребетность - это не "положительная сторона".
Понимаю, что вы пишите как вам виднее, но если хотите ещё и много читателей - тогда стоит прислушаться к нашу мнению.
Необычный микс из вселенных Borderlands и Fallout. Вышло довольно интересно.
Виталий Кучер, Спасибо за отзыв)
Ave Вик Декард!
Денис Скоромагов, Ave, Денис! :)
С возвращением!
Я уже и не надеялся на проду.
Слава Любка, Спасибо :) Все-таки решил вернуться к этому произведению и закончить его, а то нехорошо бросать на полпути :)
А на сколько большой перерыв между частями? Уж очень просто интересно и легко читается книжка, хочется ещё немного прочитать.
Денис Скоромагов, Вынужден с сожалением сообщить, что я прекращаю работу над этой книгой. Насовсем бросаю ее или же нет – не могу сейчас сказать, потому что сам пока не знаю. А дело все в том, что немного устал от этого произведения и хочется переключиться на кое-то другое. А если говорить точнее, то хочется поработать над одной другой своей интересной идеей, которая давно крутится в голове и все никак не дает покоя. В общем, повторюсь еще раз, я прекращаю работу над Шутером, но, возможно, через некоторое время все же вернусь к этой книге. Однако же обещать ничего не могу. Приношу свои извинения, если кто-нибудь расстроится, прочитав это сообщение.
Почему-то не очень люблю читать про неудачников.Надеюсь в дальнейшем это исправится.И где плюшки?(Моё мнение не претендует на объективность)
Степан Валентинович, И всё равно хотелось, что бы были какие-либо плюшки от его полного погружения в эту игру.А так пока кроме 100% боли ничего нет.Хотя есть плюшка: он сразу возрождается(может славно прибарахлится с утра).
На самом интересном месте!!!!!!!))))
Loki, Так оно обычно и бывает :)
Fallout 4 очень напоминает. Ну а еще у игрока нет цели особой, поэтому за него не особо переживается. Ну помер и помер, все равно же возродился. Замечание по четвертой главе: на коленях не сидят, а стоят.
Илона Ли, За “колени” спасибо, подправлю. Цель у гг есть – понять, как его занесло в виртуальную игру и как выйти из ее. Но он пока что вообще не понимает, как его сюда занесло и поэтому у него на данный момент нет ни малейших идей, как вернуться в свою реальную жизнь. Пока что он лишь потихоньку расспрашивает об этом других игроков (одна из предыдущих глав как-раз и была этому посвящена). Вообще, попытки гг понять, как он попал в игру и как выбраться из нее – это глобальный сюжет, который будет развиваться на протяжении всей трилогии.
Хочу выразить свое субъективное мнение: книга мне нравится и я понимаю ГГ, он попал непонятно куда и что делать совершенно не понимает. И то, что у него не сразу все получается, и что он преодолевая смерти, потери набирается опыта и матереет - это я считаю, нормально для любого человека. Честно говоря не могу читать книги, где на ГГ плюшки сыпятся как "манна небесная", и он очутившись в новом месте сразу все понимает, аналитика на уровне матерого контрразведчика и идет от победе к победе. Я понимаю, что это книга, что в книгах есть преувеличение, но нужно же соблюдать разумность. И читаю эту книгу, конечно я вскрикивал, лох, что ты творишь - делай по другому) Но зато есть переживания, и я искренне порадовался когда ГГ победил. Победа особенно сладка, когда человек преодолевает трудности. И я полагаю, автор в дальнейшем соблюдет эту пропорцию.
Дмитрий Аланский, Спасибо за такой развернутый комментарий! :) Я тоже не очень люблю, когда гг в книгах несказанно везет и легко все дается. По-моему, истории, в которых гг встречает достойных противников и преодолевает много трудностей на пути к победе, читаются с куда большим интересом.
начало напоминает Мутанта,а так неплохо.Много злости у ГГ и мало мыслей, обдуманных поступков.
Олеся Богданец ( Разуваева ), По поводу злости и агрессии гг - это он сейчас так остро реагирует на неудачи в игре. Собственно, об этом как-раз в следующей главе говориться будет. А вообще, его облик, то бишь характер, будет меняться и формироваться на протяжении всей книги и ее продолжений (планируется трилогия).
5 и 6 части как-то вяленько
Аффтар с заданием справился. Для поиска музы могу посоветовать игру Aftermath правда там зомби апокалипсис на выживание но по домам и крышам бегать прикольно.
Максим Юшков, Спасибо, возьму эту игру на заметку :)
Безмятежный,логический,постапокалиптический рассказ с элементами литлрпг. Психологическая нагрузка 0 , где патроны,мы все умрем -неа, раздвоение личности-неа , постоянная погоня с нарастающей шизофренией-неа.Не драйва не адреналина.Может это начало перед громом?!
Саня Воробьёв, Постараюсь не разочаровать вас :) Кстати, по поводу прод - они будут выкладываться примерно 1-2 раза в неделю.
спасибо
лол
Удаление комментария
Вы действительно хотите удалить сообщение ?
Удалить ОтменаКомментарий будет удален безвозвратно.
Блокировка комментирования
Вы дейтсвительно хотите запретить возможность комментировать ?
Запретить Отмена