Астрал (атлас Крига)

Астрал (атлас Крига)

Собрано информации: 1/3

Временной период создания.

Если говорить о теориях, успешно продвигаемых в большинстве гильдий магов, сам Астрал появился во времена зарождения Царств Хаоса, на заре времен и уже тогда играл роль материи уникальной для каждого отдельного царства, со своими законами, константами и воплощением. Что же до проявления Астрала в реальном мире, то первыми его проводниками становились шаманы и волхвы первобытных племен, едва перешагнувшие порог звериного бытия.

И хотя, зачастую, этот вид магического искусства появляется в обращении смертных сильно позже колдовства Варпа или литаний Эфирных эманаций, но это первая среда, которой даже дикие, лишенные каких-либо глубоких знаний в колдовстве, существа могут действительно управлять, а не просто надеяться на удачу при сотворении чар.

 

Краткое описание.

Астрал - третья и самая тонкая из магических сфер, наиболее близко подходящая к юдоли смертных рас. В отличии от Варпа, Астрал не разделяет пласты реальностей, а лишь окутывает их, как тонкая скорлупа, сохраняя миры от разрушительных воздействий внешних сил имматериума, а также Вечного Океана. Фактически, это калька, на которой оставляют свой след все выше перечисленные среды, сливаясь в единую картину, попутно частично проникая друг в друга. Получается некий фильтр, который ослабляет вредоносное воздействие сырых энергий мироздания, но при этом, позволяющий им контактировать с нашей реальностью.

Выглядит Астрал, как блеклое отражение реального мира, состоящее из полупрозрачных образов окружающих нас предметов, строений, живых существ, пронизанное течениями стихий магии, чью мощь вполне можно использовать для сотворения чар, но при этом недостаточно сильных, чтобы начать самовольно искажать реальность. Это можно сравнить с гладью озера, в которой отражается все, что окружает его и которую коснулись капли дождя дикой магии. Эти «капли» волнуют лишь тонкую грань поверхности, не в силах проникнуть глубоко под неё. Отсюда эта среда и получила свое второе название - Тонкий Мир. Тонкий Мир, это упорядоченная, приспособленная к сотворению чар, визуальная конструкция Астрала, иногда выделяемая в отдельную, четвертую категорию, хотя по своим законам и свойствам это фактически одно и тоже.

Зачастую опытные маги предпочитают в своих заклятиях обращаться именно к Астралу, так как он наиболее доступен, безопасен и при этом предсказуем, а силы, при должном умении, может дань не меньше, чем сам Варп.

 

Важные или уникальные особенности учения.

Астрал - фактически защитный купол нашего мира, сформированный из мощи стихийных сил, рожденных в нем самом, не позволяющий Эфиру коснуться нас. Так же, он частично защищает от Изначальной Тьмы. По крайней мере, так было до Рубикона. К сожалению, от Варпа такая преграда оберегает не очень эффективно, а потому известно немало случаев, когда сквозь Астрал проникали чудовищные аберрации хаотических течений, иногда заражённых абсолютной смертью. В последнем случае, катаклизм грозит чудовищной пандемией, что будет пытаться переполнить мир силой, в конце концов, убив на нем все живое, превратив в Царство Увядающих Звезд. Впрочем, последнее происходит крайне редко и вовсе не является смертельным приговором.

Астрал - наиболее легко подчиняющаяся энергия, не требующая каких-либо особых навыков или знаний. Это происходит из-за того, что Астрал фактически рожден не в Вечном Океане, а в самом мире, который он окружает, а значит тесно связан с его обитателями, легко откликаясь на их зов. Поэтому чародей, попав из одного мира в другой, вынужден привыкать к новой среде, новому облику Тонкого Мира, нередко сильно отличающейся от той, в которой он родился и вырос.

Вопреки расхожему мнению, в чистой астральной магии нет возможности мгновенного перемещения из одной точки в другую, не говоря уже о переходах между различными мирами.

Подобное ошибочное суждение появилось из-за того, что существуют чары, позволяющие магу перемещать свое физическое тело через течения стихий. Однако, хотя такие путешествия действительно невероятно быстры, они все же не являются мгновенными. Более того, там, где Варп или Эфир, при наличии у заклинателя достаточно сил, просто прорвут ткань мироздания, позволяя совершить переход куда угодно, астральному прыжку требуется ничем не сдерживаемое русло магии, иначе мага просто выкинет в реальность там, где это самое русло обрывается. Единственным местом, где при помощи астральной магии можно осуществить то, что обыватели называют телепортацией, является Колдовская Земля.

Колдовская земля, это уникальная, обособленная область, в которой существуют все пласты реальности, относящиеся к данному миру. Именно тут обитают те, кого принято называть инферналами - нематериальные сущности, порожденными иномирьем. Она находится на самом пограничье между Астралом и Варпом, фактически совмещая в себе свойства этих двух сфер, позволяя, как совершать перемещения между ними, так и безопасно колдовать. Некоторые даже умудряются существовать в этом нестабильном измерении.

Считается, что именно здесь находится обитель Пантеона, так как в Колдовских Землях могущество Богов, питаемое силой просачивающегося дыхания варпа, достигает пика. Однако, в то же время, предвечным не грозит опасность раствориться в Вечном Океане - их будто якорь, крепко удерживает собственный мир. Здесь они почти непобедимы и здесь же демиурги ведут свою нескончаемую войну друг с другом.



Отредактировано: 26.12.2017