Ура! Ура, ура, ура!!! Мне привезли капсулу. Как же я счастлива! Ждала этого момента не меньше полугода. А все потому, что удовольствие не из дешёвых, но я не жалуюсь. Наконец-то накопила на нее и теперь могу начать играть в самую новую, и самую лучшую игру столетия. Единственную ММОРПГ с полным погружением. Новый мир. Ну да, название не отличается оригинальностью, но, по сути, ведь так и есть. Это новый мир, к которому я наконец-то получила доступ.
Дверь за ребятами, установившими и подключившими капсулу закрылась, и я сломя голову полезла в "саркофаг". Улеглась, подключила все датчики, накрылась крышкой и наконец-то ткнула заветную кнопку. Вход.
Заставка в виде радужного движущегося непонятно чего, за пять минут, при помощи банальнейшего гипноза, привела меня в нужное состояние, в котором мозг сам дорисовывает картинку до полной реалистичности. При этом, разработчикам даже не приходится особо заморачиваться с графикой. По сути, на этом принципе и построены все игры с полным погружением, а "саркофаг" предназначен, по большей части, для комфортного расположения тела, пока разум находится в виртуальной реальности. После радужной заставки, я появилась в комнате с тремя зеркальными стенами и одной, на которой была панель настроек и подробная инструкция по созданию персонажа. Для начала предлагалось выбрать расу и класс. Причем, одно с другим было взаимосвязано. Лесные эльфы были магами жизни и охотниками, люди - стихийными магами и воинами, темные эльфы - магами смерти и асасинами. Я выбрала лесную эльфийку мага потому, что во-первых она призыватель, во-вторых лекарь и в-третьих дальник. То есть, бить ее не будут. По крайней мере в пве (player versus environment игрок против игрового мира). А боль в игре очень даже ощущается. Процентов на 30 от реальной, но и это немало. Как объясняли разработчики, отключить только боль невозможно. Можно все осязание, но это было бы совсем уныло. И приступила наконец к моделированию внешности.
Вот тут я развернулась. Кто бы сомневался. Это одно из моих любимых развлечений в играх. Как и у большинства девушек, подозреваю. Впрочем, сильно я лицо не меняла. Выровняла тон кожи, слегка затемнила внешние углы глаз, сделала темнее и гуще брови и ресницы, чётче контур губ. Тело оставила как было. Тощенькая тушка, доставшаяся мне от природы, вполне соответствовала моим представлениям о фигуре эльфийки. В итоге, персонаж выглядел ненакрашеный, как я накрашенная. Единственное, над чем я поиздевалась от души, это волосы. В реале так не поэкспериментируешь. Отвалятся. Побывала и блондинкой, и брюнеткой, и рыжей, и серобуромалиновой. Остановилась на светлой густой волнистой шевелюре длиной до талии. Такая длина волос у меня была только в детстве. Ещё и блонд. Сбылась мечта идиота называется. Всю сознательную жизнь носила короткие креативные стрижки, и тут что-то пошло не так. Но острые уши смотрелись со всем этим вполне уместно, и я решила остановиться на достигнутом. На все про все, у меня ушло около часа, и даже мой обычный ник (Ронери) оказался не занят. В общем, я управилась в рекордные сроки.
И вот заветная кнопка. Вход.
Яркий солнечный свет слепит глаза и отдается пульсирующей болью в голове, меня шатает и подташнивает, ноги подкашиваются. Это что ещё за хрень?!! Не так я представляла себе вход в игру мечты. Ещё и какое-то непонятное пятно маячит на переферии зрения и нашёптывает всякие глупости типа "пройдись, оглянись". Обучающая программа не иначе.
-Ну здравствуй, моя шизофрения, - пробормотала я - Чем займёмся?
Кажется, "шизофрения" слегка опешила от такого обращения и подвисла секунд на 5, после чего выдала: "Созданием из тебя бойца, хотя вероятность такого исхода исчезающе мала. Полагаю, в процессе ты сдохнешь, и не раз. Но, к сожалению, у меня нет выбора, придется лепить из того, что есть. Так что топай вон к тому пустому прилавку и поройся за ним для начала."
- Какая забавная шиза... Ты у нас кто? Обучающая программа? - уточнила я по пути к прилавку. За ним оказалась металлическая фляга с какой-то жидкостью, пахнущей ванилью и напоминающей на вкус молочный коктейль.
- Я дух помощник. В мои обязанности входит заточка (усиление экипировки), выдача основных квестов (заданий), и ответы на идиотские вопросы. Отхлебни из фляги. Сразу полегчает. Может даже соображать начнёшь...
- Какой ты добрый. - Усмехнулась я. - Хм. И правда полегчало. Значит, это у нас зелье здоровья. А на восстановление маны есть что-нибудь?
- Есть. У аптекаря. Только тебе это пока не понадобится. Теперь иди по этой дороге до первого поворота направо. Там за углом будет тренировочная площадка. Подойдёшь к тренеру, попросишься побить манекен. А то, подозреваю, ты и с зайцем не справишься. Кстати, меня никто кроме тебя не видит, так что разговаривать при местных не будем.
- Ок. А мысли читать ты случайно не умеешь?
- Случайно умею, но ты представляешь, как будешь выглядеть, общаясь со мной мысленно? Сначала мимику свою контролировать научись, а потом уже пробуй. Иначе это будет выглядеть ещё более нелепо.
- Ладно.
Дух исчез, а я пошла искать тренировочную площадку. Заодно, наконец-то смогла осмотреться. Окружающий мир от реальности отличался только антуражем. Я шла по главной улице какого-то поселка. Дорога была просто земляной. С глубокими колеями. Ее даже щебнем засыпать не удосужились. Представила себе, что здесь творится в дождь и ужаснулась. Грязи, наверняка, по колено. Дома деревянные, одноэтажные, все какие-то перекошенные. В общем, печальное зрелище. Зато солнышко светит, птички поют, деревья зеленеют. Кстати, зелени действительно много, и деревьев, и кустов и просто травы.
Я дошла до тренировочной площадки, спросила разрешения у тренера и направилась к манекену для стрелков.
Как ни странно, моим оружием оказался не посох, гримуар или орб, а однозарядный пружинный пистолет, стреляющий дротиками. Впрочем, это не было для меня сюрпризом. Класс персонажа я выбрала заранее и прекрасно знала, какое оружие он использует. Это даже было одной из причин моего выбора, ибо более простого в освоении оружия я представить себе не могла. Были конечно и минусы. Во-первых это скорее средняя, а не дальняя дистанция. Во-вторых - не смотря на быструю и удобную перезарядку, ни о какой скорострельности можно было и не мечтать. На поясе у меня висели, помимо кобуры, восемь флаконов непроливаек с алхимическими препаратами разного действия (что туда налить я могла выбрать сама), в которые следовало макать дротики непосредственно перед зарядкой. В третьих - эти препараты мне предстояло готовить самостоятельно, помимо обычных ингредиентов вливая туда изрядную долю магии. То есть, кроме боевых умений мне нужно было освоить, как минимум, алхимию и травничество.
А с другой стороны, по сравнению с другими магами, друиды были отнюдь не медлительны. Ведь колдовать во время стрельбы им было не нужно. Колдовали они заранее над зельями. Ещё у меня на поясе висели четыре мешочка с семенами. Пользоваться ими было даже проще, чем пистолетом: достаем из мешочка семечко, посылаем импульс интенсивного роста и бросаем на землю. В течение пяти секунд все вырастает и расцветает. Что положить в мешочки, опять же, решает игрок, но у меня на этот счёт все было продуманно: цветы распространяющие сонную пыльцу, вьюнок с острыми, ядовитыми колючками, цветы с пыльцой увеличивающей силу и скорость атаки мне и сопартийцам и растение поглощающее магию. Все это массовое с довольно большой областью действия. И, наконец, главный козырь друида, который мне ещё только предстояло получить - животное компаньён (волк, медведь или кот на выбор игрока) и телепатическая связь с ним. Но с этим разберемся позже, а сейчас тир.
Я зарядила пистолет, приложив к этому процессу неожиданно много усилий (кстати, забавная игрушка, снаружи деревянный, только внутренности металлические, большой, размером с мое предплечье, но довольно лёгкий), стала на позицию в десяти метрах от мишени и выстрелила. Чуда не случилось, я промазала. Даже в манекен не попала. Следующие часа два я тренировалась. Периодически появлялась "шиза" смотрела на меня, тяжко выздыхала, выдавала комментарий в духе: "Ты безнадёжна, пойди убейся об стену" и исчезала на следующие пол часа. В итоге, я стала попадать десять из десяти раз по манекену. Правда, с центром мишени все обстояло далеко не так радужно, и белке в глаз с десяти метров я бы не попала, даже если бы она была неподвижна. Одно радовало - мне это и не требовалось. Главное зацепить цель, все остальное сделает яд или лекарство.
Прервала мои тренировки конечно же "шиза".
- Что, довольна собой? - выдала она после моих последних тридцати попаданий подряд. - Конечно. Манекен ведь не даст сдачи и даже не убежит. А ты попробуй убить хотя бы зайца. Посмотрим тогда, какая ты грозная.
- Ок. Зайца так зайца. Где они обитают?
- Вон там. В ближайшем лесу. Смотри на лису не нарвись. Это хищник как ни как. Если увидишь - беги. Она тебе не по зубам.
- Хм... А что у меня во флаконах на поясе?
- В зелёном - обычный яд (наносит периодический урон в течение пятнадцати секунд, по истечение времени действия становится полностью безвредным, эффект складывается при повторных попаданиях), в голубом парализующий яд (время действия десять секунд, урона не наносит), в жёлтом - яд, замедляющий противника и ослабляющий все виды его защиты на десять секунд, в синем - яд, снимающий с цели все положительные эффекты и накладывающий запрет на лечение на десять секунд, в фиолетовом - обезболивающее, в розовом - универсальный антидот, в красном - кровоостанавливающее и в оранжевом - ранозаживляющее (время действия пятнадцать секунд, при повторном попадании эффекты суммируются). Это стандартный набор. Как научишься готовить зелья, сможешь его изменить. Например брать на соло охоту только атакующие зелья, а на групповую защитные и лечебные.
- Хорошо. А отметить на карте место обитания зайцев ты не хочешь?
- Я ж сказал, в ближайшем лесу. Что тут сложного то? Ну доставай карту, раз у тебя топографический кретинизм.
- Нет у меня топографического кретинизма, просто интересно как это работает. - пробормотала я, роясь в рюкзаке. - Так. Книжка, хрустальный шар, блокнот, карандаш, клубок ниток, а вот и карта. Объясни, за одно, для чего все эти вещи и как они работают.
- Хрустальный шар для общения между игроками на большом расстоянии. Управляется голосовыми командами. Клубок это путеводная нить, чтобы ты, ни дай бог, в трёх соснах не заблудилась. Остальное для склеротиков вроде тебя. Книжка это журнал заданий, а блокнот - список друзей и врагов, про карандаш, надеюсь, сама догадаешся.
- Прекрасно. Задание в журнале пишет заказчик или я? Каков порядок получения квестов?
- Ты. Заказчик расписывается, после чего задание считается принятым. Если задания с доски объявлений, то условием является сорваный и вложеный в журнал листок.
- И зачем ты собирался меня обмануть?
- Это было бы для тебя уроком. - усмехнулся дух. - Но ты оказалась умнее, чем я думал. Возможно, мозги даже компенсируют твою криворукость. Пиши: "Цель: убить десять зайцев. Награда: пять серебряных монет."
Я написала и под заданием проявился красный крестик.
- Это типа роспись?
- А что тебя не устраивает?
- Так неграмотные расписывались когда-то. Ты что не умеешь читать?
- Не умею. Я вижу мир несколько иначе чем ты. Через призму восприятия всех своих контактеров. Некий собирательный образ. У меня ведь нет органов чувств. Возможно, покажу тебе на досуге, как именно. Но обмануть ты меня не сможешь. Как я уже говорил, я умею читать мысли своих контактеров. Так что знаю, что ты написала.
- Интересно... А может сейчас покажешь?
- Если ты прямо сейчас не пойдешь бить зайцев, то скорее всего не успеешь дойти до следующей деревни и снять комнату в таверне. А значит, отключишься прямо на улице, и любой игрок сможет безнаказанно обобрать твою беззащитную тушку. Так что, ноги в руки и вперёд.
Я посмотрела на часы у себя на руке. Времени и впрямь осталось в обрез. Таймер я не устанавливала, но по умолчанию игра отключалась каждые 6 часов и потом не возможно было зайти в течение часа. Странный помощник. Если бы ему удалось меня обмануть и не заплатить за квест, я бы точно осталась на этот час на улице. И с чего бы это вдруг, он после этого решил напомнить мне о времени? Ладно, "шиза" от меня никуда не денется, надо идти бить зайцев. На карте дух их так и не отметил. Поршивец. Ну что ж, карту и клубочек потестим как-нибудь в другой раз.
До леса добежала за пять минут. А вот дальше начались проблемы. Первого зайца я, как ни странно, убила. Для этого мне понадобилось два раза попасть по нему отравленным дротиком. Второй догнал его уже на излёте. А вот следующие три зайца от меня благополучно удрали. Стрельба по движущимся целям оказалась мне не по силам. В итоге, я стала сначала стрелять парализующим дротиком, а потом уже отравляющими. Три выстрела вместо двух, за то все в цель. Как только добила зайцев, на меня вышла лиса. С ней расправилась точно так же. Только дротиков с ядом больше ушло. В конце у меня осталось 50 минут до выхода из игры. Позвала духа.
- Убила? Не прошло и года. Я уже думал - ты тут уснула. О, лису тоже убила. Я удивлен. Ну ладно, доставай журнал.
Я достала и открыла на первой странице. Рядом с крестиком проступила зелёная галочка.
- А деньги?
- Уже у тебя в кошельке. Вижу - ты и тушки собрала. Свежевать и разделывать не умеешь?
- Нет.
- Придется научиться. Пока и так сойдёт, но дальше количество монстров будет увеличиваться, да и их размер тоже. Столько ты на себе не унесешь. Шкуры можно сдать скорняку, а мясо трактирщику в деревне. Сейчас просто сдашь все трактирщику. Нам все равно по пути. Беги по этой дороге на запад. Беги, а не плетись. Времени в обрез.
До деревни я добежала минут за двадцать. На последнем издыхании ввалилась в трактир и со словами: "За сколько заберёшь?" выложила на стойку перед трактирщиком свой мешок с добычей. Он с ленцой поковырялся в мешке и выдал свой вердикт: "Два серебряных и комната на ночь." А вот и ответ почему дух помощник не беспокоился о том, что я без его квеста не найду ночлег.
- Баня, завтрак и услуги прачки включены? - уточнила я.
- Завтрак оплатишь отдельно, остальное включено. - ответил трактирщик.
- Идёт.
Я взяла деньги и ключ с табличкой, на которой был указан номер комнаты, и метнулась во двор к бане. Быстро вымылась, надела местные халат и тапочки, положила одежду в мешок с номером комнаты, отнесла в прачечную и в последние секунды забежала в свою комнату и закрыла дверь. Упала на кровать и вылетела из игры.
Крышка саркофага плавно поднялась. В комнате царил полумрак, последние лучи заходящего солнца золотым ореолом подсвечивали плотные бархатные шторы и яркими бликами путались в тюле.
- Как и положено всем нормальным вампирам, встаём на закате. - ухмыльнулась я, выкорабкиваясь из "саркофага" и окончательно разрушая волшебство момента.
Туалет, душ, протеиновый коктейль. План на ближайший час составлен. А потом снова в бой. Благо - нахождение в виртуальной реальности заменяет сон. Так что ближайший месяц, пока не закончится отпуск, можно жить в игре.
#4960 в Фантастика
#1073 в ЛитРПГ
#19520 в Фэнтези
#4225 в Юмористическое фэнтези
Отредактировано: 29.04.2019