Царь Зверей (игра Джи)

Глава 14. Между уровнями

Не думал, что я по-настоящему испугаюсь игрового моба, но это произошло. Все-таки нельзя так глубоко уходить в себя, а потом резко возвращаться…

Существо было уродливым настолько, что вызывало тошноту даже в игре: огромная, неимоверно раздутая туша с толстыми выпирающими венами и непропорционально длинными ручищами, с бесформенной головой с несколькими ртами.

«Инфицированный кадавр.

Рейд-босс.

10-й уровень».

Казалось бы, ничего страшного – аспид, которого я убил в одиночку, был аж 15-го уровня. Однако, когда я взглянул на уровень жизни нового монстра, понял, что нам придется как минимум туговато – у инфицированного кадавра было 2500 хп!

– Тохота! – раздался командный крик анимешки Шак’ар.

Солоним бесстрашно ринулся на чудовище и с размаху ударил его мечом. Кадавр взревел и подозрительно быстро для своего телосложения, размахнувшись, попытался ударить нашего «танка» в ответ, тот еле успел уклониться. Шак’ар, не теряя времени, замедлила противника и тут же начала читать новое заклинание.

Я встал неподалеку от яростно сражающегося Солонима и попытался выстрелом ослепить кадавра.

«Промах».

Обезьяна взревела и с треском нанесла противнику удар, от которого я, например, точно не устоял бы на ногах.

«Инфицированный кадавр получает урон 24».

Вот это да! Неужели даже наш «танк» не может нанести этой туше серьезного урона? В этот момент Шак’ар вскрикнула, из ее посоха вырвалось нечто, похожее на электрический разряд. Коснувшись тела кадавра, разряд изогнулся и с громким хлопком разорвался на мельчайшие частицы.

«Инфицированный кадавр получает урон 18».

Похоже, возиться мы с ним будем долго…

«Игрок Солоним Тохота получает урон 33».

Обезьяна вздрогнула от неожиданности и замерла.

«На игрока Солоним Тохота наложен эффект “Оглушение”».

Откуда-то издалека донесся предупредительный крик Нари. Я вновь выстрелил в кадавра из бластера, уже не надеясь ослепить его.

«Промах».

Только сейчас я понял, о чем меня предупреждал Нари, – тело кадавра начало буквально сочиться мутно-зеленым туманом, тяжелым и практически осязаемым. Оглушенный Солоним очнулся и дернулся, пытаясь отскочить от зеленых клубов, но не успел.

«На игрока Солоним Тохота наложен эффект “Болезнь”».

Игрок Солоним Тохота получает урон 11».

Выстрел! Выстрел! Еще один! Отбежав на почтительное расстояние, я всадил в кадавра несколько зарядов из бластера.

«Промах.

Промах.

Кадавр получает урон 1».

Бесполезно, понял я и спрятал бластер. Действовать, видимо, пока придется только ножом.

«Игрок Солоним Тохота получает урон 9».

Зеленый туман от кадавра постепенно рассеялся, теперь можно было попробовать подступиться к нему вплотную. Обезьяна вновь бросилась на противника, но, не добежав пару-тройку метров, как будто споткнулась.

«Игрок Солоним Тохота получает урон 13».

Весьма неприятный эффект получила она от ядовитой субстанции, выпущенной кадавром…

– А-а-а-а-а! – раздался пронзительный вопль.

Я обернулся на звук и увидел, что на Шак’ар надвигаются двое гулей. Вот только их еще не хватало!

«Игрок Солоним Тохота получает урон 7.

Игрок д’и’Арна Шак’ар получает урон 14».

А вот это уже нехорошо – с живучестью у анимешки было, мягко говоря, не очень, и с двумя противниками она могла и не справиться.

«Игроку Солоним Тохота восстановлено 34 хп.

Игроку д’и’Арна Шак’ар восстановлено 14 хп».

Отлично, наш пушистый мелмакианин не спит. Пока Солоним сдерживает кадавра, нужно как можно быстрее убить этих гулей. Я набросился на одного из них и ударил ножом.

«Гуль получает урон 0».

Ничего страшного, к этому мы привыкли.

«Эффект “Вуаль иного мира” снят с гуля».

Умница, анимешка! Теперь я с ним расправлюсь в два счета. Убить их без помощи Солонима было, конечно, сложней, но мне это, пусть не без труда, все же удалось.

Первая неразбериха прошла, отважная обезьяна избавилась от негативного эффекта, полученного от кадавра, и билась с прежней силой. Мы научились вовремя замечать инфекционные атаки нашего противника и вовремя от них уклоняться. Пушистик Нари был всегда наготове и вовремя исцелял нас, анимешка спустя 30 минут вновь наложила на всех эффект дополнительного здоровья, и, казалось бы, сложная битва с мобом перешла в разряд чего-то будничного, чисто производственной задачи. Периодически очень сильно мешали гули, нападая то по одному, а то по двое и даже по трое. Однако с ними мы быстро справлялись, вновь возвращаясь к кадавру. Уровень здоровья монстра медленно, но все же неумолимо двигался в сторону нуля.



Отредактировано: 18.12.2019