Чистый

Чистый


        
        Нубов Нуб Нубович
        
        Чистый. (Рабочее название)
        
        Книга Первая.
        
        Из (возможного) цикла «??».
        
        Пролог
        
    Щебет птиц, легкое дуновение теплого ветерка, дарило спокойствие и умиротворенность. Шум леса и запах растений, навевал сонливость и расслабленность, подавляя желание открыть глаза.
    - Стоп. Какой еще на хрен лес?
    Я резко открыл глаза, и от увиденного всю сонливость, как рукой сняло. Я лежал на небольшой полянке, около 20-ти метров в диаметре, а вокруг меня росли деревья и мелкие кустарники.
    - И как я тут оказался?
    Так, ладно, нужно вспоминать. Вчера, или не вчера? Да не, точно вчера, мы отмечали днюху «Длинного», я точно помню, мы собрались в баре «Абсолют», пили, ели, танцевали, так а дальше... Вот черт, а что же было дальше? Походу я опять перебрал, есть у меня такая особенность, когда я сильно «нажираюсь», и дохожу до определенной кондиции, на следующий день ни хрена не помню. Пацаны постоянно прикалываются, говоря: - О, Леху опять форматнуло, ну типа как диск отформатировал.
    Так ладно, это все конечно хорошо, но как я в лесу оказался? Нужно осмотреться. Я поднялся на ноги, и вдруг понял что я еще и босиком, опустив взгляд намериваясь взглянуть на ноги, я уперся взглядом в свою одежду, и не смог сдержать облегченного вздоха. Потому что, увидев во что я одет, я понял как я оказался в лесу, и вообще где нахожусь. Такую одежду выдавали всем новичкам, в самой популярной виртуальной игре с полным погружением, «Парадокс». Хоть я и не помню, вчерашние события, и не помню как оказался в игре, но все же это лучше чем оказаться одному в диком лесу в реале.
    Но не успел я порадоваться, как меня тут же пронзила мысль, от которой мне стало еще хуже чем при пробуждении. Дело в том что в отличии от обычных, не виртуальных игр, в «Парадоксе» можно было иметь только одного персонажа, и только своего пола, а раз я стою в наряде новичка, значит я создал нового перса, удалив старого. Но как я мог удалить своего Рыцаря смерти, 214-го уровня? Но добило меня последнее открытие. Мой новый персонаж, принадлежал к одной из экзотической расе.
    Нужно пояснить, в «Парадоксе» как и во многих подобных играх, есть как «стандартные» расы, ну там типа - человек, гном, эльф, орк или гоблин, даже тролли более менее распространены, так есть и экзотические расы, такие как - гноллы, арахниды, наги, энты, кобольды и т.д., и за эти расы играют только реплейщики или те кто любит хардкор, или же те кто качает перса с поддержкой клана, так-как у таких рас есть существенные минусы и снижена репутация, и хоть и есть свои плюсы и разные фишки, но они как правило раскрываются, только на высоких уровнях, но до этих уровней еще нужно умудриться прокачаться, поэтому они не сильно популярны, хоть администрация игры и заманивает всякими бонусами. И увидев свои когтистые ного-лапы, я сразу понял что такие могут принадлежать только «экзам» (сокращено от, экзотическая раса). Открыв окно характеристик я в этом убедился:
    
    
    Характеристики персонажа:
    Имя: Котофей.
    Раса: Батир.
    Уровень: 0.
    Опыт: 0/100.
    Жизнь: 1.
    
    
    Батир, это одна из странных, на мой взгляд рас. Смесь человека и кота, только от кота лишь голова, только очеловеченная (или наоборот окошачинная), и вытянутые как у человека ступни - лапы, то есть практически человеческая ступня, только в районе пальцев похожи на лапы кота, и даже хвоста нет. Короче извращение какое-то. Создается такое чувство, как будто человек-оборотень пытался перевоплотится в кота, и тут... процесс остановили, ха-ха. Но что еще удивило, так это отсутствие привычных характеристик, типа силы, ловкости, интеллекта и т.д, почему их нет, непонятно, да и с жизнью че-то, прям хоть на дракона иди, принСессу спасай. А имя ваще, ОРИГИНАЛИЩЕ, видно я долго его выдумывал.
    Все мысли о той «ж*пе» в которой я оказался, заняли пару минут, и пока я рассматривал свои статы, я краем глаза заметил какое-то движение, но не успел я подумать о том что это может быть, как почуствовал боль в ноге, и вдруг оказался в абсолютной темноте, а передо мной появилось надпись:
    
    
    Вы погибли и будете возрождены через:
    5
    4
    3
    ..
    
    
    - И что это было? - задал я в пустоту вопрос. Но мне никто не ответил, а я снова оказался на знакомой полянке, по которой кружил и что-то вынюхивал представитель лесных жителей. Я сосредоточил на нем взгляд, и спустя 5 минут система меня вознаградила первым умением:
    
    
    Поздравляем!
    Вы обрели умение: «Наблюдательность», 1/10.
    
    И над мобом появилась надпись:
    
    Волк, уровень ??
    
    
    Я стоял и смотрел на волка, и не понимал что происходит. Он бегал по поляне, и как будто не замечал меня. Вот он закончил очередной круг, и направился в мою сторону, я на рефлексе сделал шаг назад, и волк вдруг встрепенулся, как будто только сейчас увидел меня и мгновенно прыгнул с распахнутой пастью. Опять вспышка боли, темнота, и та же надпись:
    
    
    Вы погибли и будете возрождены через:
    5
    4
    ..
    
    
    И снова, я, мой «фанат» и поляна. И опять он меня не замечает, а кружит по поляне уткнувшись носом в траву, вынюхивая мой след. Вот он побегав опять направился в мою сторону, но в этот раз я решил не дергаться, а посмотреть что будет.
    Может он слепой? Мелькнула мысль.
    Но когда он прошел сквозь меня, я если честно офигел. Медленно опускаю взгляд...
    - А-а-а-а, млять, если бы это было возможно, я бы точно «окрасил» свой «подгузник» (подгузником игроки называют  неуничтожимую набедренную повязку). Мое тело было полупрозрачным, как у призрака.
    Через 15 минут, и пяток смертей, я узнал, что при возрождении появляюсь в виде призрака, видимого только мне. Но стоило сделать хоть маленький шаг, эффект пропадал, и я снова становился материальным, причем движение другими частями тела, эффект не убирало.
    Интересно, есть ограничения по времени нахождения в таком состоянии? Выяснить это не удалось, так-как через пол часа ожидание, мой «поклонник», обнюхав всю поляну в надцатый раз, покинул ее. Прождав для уверенности еще минут 10, я решил валить от сюда. Странно было то что в начальной локе, не должно быть таких высоко-уровневых мобов, судя по тому что я не видел его уровня, он как минимум на 10 уровней выше меня, и это очень странно. Но за последний час, я столкнулся со столькими странностями, что уже устал удивляться. Я играл в эту игру, больше 2-х лет, и считал что я далеко не нуб, но сейчас было такое чувство, как будто я играю совсем в другую игру. Раньше ничего такого не было, после смерти, кстати через минуту а не через 5 секунд, просто появлялся и все. Правда минута возрождения была только до 10-го уровня, а потом время увеличивалось, игроки с высоким уровнем, вообще возрождались только через несколько часов, я на своем 214 уровне, возрождался больше трех часов.
    
    
    Глава 1
    Все страньше и страньше.
    
    
    Я пробирался по лесу уже больше 2-х часов. То что ни где в округе я не обнаружил никаких населенных пунктов, даже не удивило, а серые не активные кнопки «Выход» и «Администрация», вызвали лишь нервный смех. Гадать что же произошло «моральных сил» уже не было. Поэтому пока решил «плыть» по течению, а там видно будет.
    Покинув поляну, я двигался по спирали, в поиске деревни, которая всегда была не далеко при старте игры, по крайней мере в прошлый раз было именно так. И лишь спустя час безрезультатных поисков, решил залезть на дерево и определиться в какую сторону двигаться. Но затея себя не оправдала, вокруг был только лес, да еще и обзор был не очень, поэтому наугад пошел в одну из сторон.
    За последний час ничего примечательного, практически не произошло, если не считать что меня убивали все кому не лень(а ленивых в лесу не было), начиная от муравья, и заканчивая все теми же волками. Пару раз вообще сам себя убил, когда споткнулся и от удара об дерево или об корни, видел уже ненавистную мне надпись. Правда еще открыл три характеристики, силу, ловкость и выносливость. Сила открылась когда я забодался дохнуть, и решил обзавестись посохом, надеясь что он мне поможет защищаться, и пол часа напрягая все свои не великие силы, пытался отломать сухую ровную ветку, что мне в конце концов удалось, с чем меня система и поздравила, наградив открытием характеристики сила. Когда на меня напал очередной волк, и я сам даже не понял как, смог увернуться от его первой атаке, и огреть его «посохом», открылась ловкость, а выносливость вообще сама открылась, я подозреваю что от длительного хождения по не удобной местности, потому что я реально запыхался бродить по буеракам.
    Но на самом деле я не так уж и часто умирал, только в первый час, потом шел более осторожно, избегая всех кого замечал. Когда открылась выносливость я сначало обрадовался, что теперь у меня будет больше жизни, но обломался. Когда открывались характеристики, они имели значение 1, и по идеи получив выносливость, я должен был получить +10 жизни, но почему-то этого не произошло, и моя жизнь по прежнему была равна единицы. Сначала подумал что жизнь не прибавилась от того что я ничего не добавлял в выносливость, поэтому решил найти каких-нибудь не опасных мобов, и на них поднять уровень, чтобы повысить выносливость. И спустя минут 40 я нашел подходящих, как мне сначала показалось мобов. Только не ржите, это были улитки, они как им и положено были медленными, но ска... крепкими, со своими раковинами. И хоть и давали по 30 опыта, убивались долго. На четыре улитки я потратил чуть меньше полу часа, и стал счастливым обладателем первого уровня. И хоть тут меня порадовали, дав сразу 10 очков характеристик вместо пяти, как было раньше. Я с замиранием сердца вложил одну единицу в выносливость и... ничего, жизнь так и не добавилась. Я сидел и не мог понять че за фигня, всегда одна единица выносливости давала 10 жизни, а 1 мудрости 10 энергии, и никак иначе нельзя было повысить эти показатели (ну не считая шмота и редких артефактов). Покумекав еще минут 5, я решил кое что проверить. Открыв характеристики перса, я попытался вложить оставшиеся 9 единиц, сразу в жизнь и... мне это легко удалось, но мне от этого легче не стало. И хоть жизнь моя стала равна 10-ти, но это полная жо.., теперь вместо того чтобы как все нормальные игроки, повышать свои характеристики, я должен тратить их на повышения жизни, причем один к одному.
    Ска такое чувство что я играю на каком-то супер сложном уровне.
    - Стоп!!! Уровень сложности! Я быстро открыл меню и начал искать свой уровень сложности, когда нашел я снова «завис», он имел не затейливое название - «Выживание». По прошлому опыту, я помню что было всего 5 уровней сложности и режима «Выживание» точно не помню, самый последний назывался просто хардкор, на котором никто не играл. Больше 90% игроков играло на сложном, как самом оптимальном. Хотя... помню как-то был у нас разговор с моим кентом, с которым познакомился в игре, на счет уровней сложности, и он рассказывал что типа есть режим который нельзя выбрать при старте, а нужно было отправлять запрос в администрацию еще до создания персонажа, они через капсулу проводили какие-то тесты, и по их итогам либо позволяли его выбрать либо нет, что-то там с психопрофилем связано. Я тогда не особо слушал, рассматривая одну эльфийку, в откровенном наряде. Может быть это он и есть? Хул его знает. Мне то что теперь делать? Тут даже муравьи от пятого уровня, и урон у них больше 30-ти, и убивать я их тупо не успеваю. Эти гады, размером с реальную крысу, очень шустрые и я как правило успевал нанести только один удар, как они отправляли меня в небытие, а после возрождения их жизнь снова была полна.
    В конце дня, предоставилась возможность выяснить время нахождения в бестелесном состоянии. Так-как в лесу темнеет раньше, с наступлением сумерек, решил найти место ночевки. Но ничего подходящего найти не удалось, зато пришла в голову идея переждать ночь, в виде «призрака». Для этого пришлось искать какую-нибудь живность, и словно по заказу, встретил моих «серых друзей», которые явно обрадовались нашей встрече, кинувшись ко мне как к старому знакомому, с оскаленными пастями. Когда я, уже не знаю в который раз, оказался в темноте и увидел привычную надпись, постарался как бы лечь на спину. Проблема была в том, что я как бы висел в пространстве, и естественно не чувствовал никакой поверхности, поэтому максимум что я мог сделать, это представить что я лежу на спине, надеясь что я так и появлюсь в мире. К моему удивлению, получилось как я и хотел, я появился на месте смерти, лежа на спине. Волки так же как обычно все вокруг вынюхивали, но мне уже было привычно, так что я не обращаю на них внимания, закрыл глаза и постарался уснуть, что в скором времени и произошло. Проснулся от боли, опять в темноте с сообщением перед глазами. Короче после появления в мире, просто засек время, а через час, эффект призрака пропал. Поиском ночлега, уже в темном лесу, заморачиваться не стал, тупо присел под дерево, и уснул.
    До утра, к моей радости, меня больше никто не потревожил, а по утру решил что как бы там нибыло, но нужно пробовать качаться. Хоть смерти и неизбежны, но до 10-го уровня, никаких штрафов за смерть нет. Да, на счет штрафов я погорячился, система и тут сделала для меня исключение. После получение первого уровня, за убийство улиток, я получил 120 очков опыта, и по идеи, опыт должен был выглядеть вот так:
    
    
    Опыт: 20/300.
    
    
    Но оказался вот таким:
    
    
    Опыт: 0/300.
    
    
    Короче после смерти я терял весь накопленный опыт, хорошо хоть уровни не терял. Когда играл рыцарем, за смерть снимали 30% опыта, процент которых рассчитывался из второго числа (/300) и если не хватало то снимали уровень. Теперь понятно почему «Выживание», пока не возьму уровень умирать нельзя. Что ж, будем пытаться.
    За последующие 2 дня, я достиг, ВНИМАНИЕ!!! Барабанная дробь... третьего ска уровня. И это не потому что я такой нуб, просто часто сливали весь мой набранный опыт. Обидней всего было, когда это происходило тогда, когда опыт подходил к капу. В такие моменты, после возрождения, лесные обитатели, узнавали о себе очень, очень много нового, даже сбегались ко мне дабы по ближе послушать мой спич, гады ползучие.
    После получения второго уровня, я сначала хотел поднять ловкость, но потом подумал и решил что все таки лучше поднять жизнь, чтобы не сливаться от первого укуса или удара, так что теперь у меня ЦЕЛЫХ 30 единиц жизни, да я прям «терминатор». За то удалось выяснить одну фишку. Иногда, если во время первой атаке моба, мне удавалось увернуться, росла ловкость. Я думаю что при первой атаке, многие мобы использовали какое-то умение, и если удавалось ее избежать росли характеристики. Не знаю может это «эффект плацебо» (самообман, самовнушение), но мне кажеться что характеристики растут быстрее, чем во время игры за рыцаря, да и опыта даут больше, это наверно компенсация за мои мучения, ха-ха-ха.
    За два дня, сила была уже 7, ловкость 12, а выносливость вообще 23, и если бы она работала как раньше, у меня было бы 231 единица жизни, а сейчас я даже не знаю что она дает, ну да я стал менее уставать, но и только, может позже узнаю.
    
    * * *
    
    Уже пошла третья неделя моих странствий в этом лесу. За это время в плане приключений ничего достойного упоминания не произошло, все тот же лес, все те же мобы. А вот в плане прокачки, произошли некоторые изменения. По мимо того что я достиг 8-го уровня, и неплохо поднял основные характеристики, я открыл еще и две дополнительные характеристики, интуицию и удачу. Кстати, дополнительные характеристики нельзя повысить очками характеристик, они сами по себе растут. Так же я получил четыре умения: «мастер ловушек», «скрытность», «тихое перемещение» и «инстинкт убийцы», и даже немного их прокачал, особенно последние три, ловушки отнимают много времени, поэтому пока отстает. Первые три умения, поняты из названия, правда тихое перемещение, встречаю первый раз, обычно открывается тихий шаг, который снижает шум от шагов, а тихое перемещение снижает все шумы которые создаются при движении, такие как шорох одежды, дыхание и т.д., прикольное умение. Инстинкт, помогает обнаруживать любую опасность, появился после того, как я стал часто умирать и приходилось передвигаться очень осторожно, видно постоянное напряжение и ожидание нападения, развило такое умение, кстати тогда же и интуиция появилась, тоже уже не раз спасала. Удача появилась в связи с очень полезной находкой, нашел старый ржавый кинжал, никогда не думал что буду рад такой стремной находке, но в моем случае это круче чем 1 кг. золота. Сразу же заточил свой «посох», который система переименовала в «Плохое копье». Благодаря кинжалу и ловушки смог сделать, но на них уходит много времени, поэтому пока забросил их. Вот и все приключения за две недели.
    Блин, чувствую себя каким-то Тарзаном, передвигаясь по деревьям. Пришлось убраться с земли, слишком уж мобы стали сильные, вместо уровня только - ??, валят с одной плюхи, так что подымать уровни пока проблематично, но зато передвигаясь по деревьям, хорошо растут характеристики, да и умения радуют, кроме ловушек, не хочу терять время на их установку. Хотя и тут на «верхнем ярусе» врагов хватает, но все же поменьше чем внизу. Наверно я выбрал неверное направление, раз уровни мобов растут, но поворачивать уже поздно, причем я высмотрел впереди, какую-то прогалину в лесу. Пока не знаю что там, может ущелье какое, мне показалось что там вроде камни были или скалы, точно не знаю, слишком далеко. Вот туда и мчусь на всех порах, в одном подгузнике, после стольких сражений, рубаха со штанами приказали долго жить, выкидывать не стал обмотал вокруг талии, вдруг еще пригодятся тряпки. Кстати уже пригодились, когда привязывал на бедро ножны, которые пришлось вырезать, тупо сделал из двух половинок деревяшек, немного узковатые получились, но зато кинжал не выпадает при беге по деревьям.
    Ну вот я и на месте. Не знаю бывает такое в природе, чтобы посреди леса были скалы, но здесь они были, правда несильно высокие. Раза в два выше окружающего леса, но так-как они находились в падине, то не превышали высоты деревьев. Никогда особо не умел определять расстояние на глаз, но думаю что в диаметре это каменная «чаша» достигало километров 5. С моей стороны как раз и были самые высокие скалы, которые полукругом уходили в право. Я находился как бы на вершине скал, и внизу была пропасть, а с противоположной стороны наоборот виднелся плавный подъем, до самого леса.
    Хоть спустится было и не проблема, скалы не были отвесными, я не спешил этого делать, так-как внизу сновали первые представители разумной расы которую я встретил, за все время моего путешествия. Но смущало то, что это были гноллы, смесь человека и гиены. Пожалуй единственные разумные которые воспринимали всех живых как пищу, а в моем случае, вообще являлись антиподом моей расы, ну типа они «собаки» мы «кошки», ха-ха.
    Не смотря на то что «восприятие» (умение «наблюдательность» после капа - (10/10), эволюционировало в навык «восприятие») было уже немного прокачено, его не хватало чтобы видеть уровень мобов, а значит уровень у них ого-го, мобов 30-35-го уровня я определял уже легко. Связываться с ними я естественно не собирался, но было любопытно что они там такое делают. Судя по тому что они то появлялись то пропадали, внизу была пещеры или пещеры.
    Кстати нужно наверно немного разъяснить игровую механику. По мимо заклинаний, которые можно было выучить только у наставников или со свитков или с каких нибудь книг заклинаний, существовало еще три дополнительных аспекта (не уверен что правильно подобрал значение (аспект)), повышающие мощь существа.
    Первое.
    Умение: имеет уровень прокачки, от 1 до 10, после чего эволюционирует в навык. Для примера, умение ездить на велосипеде, вначале этот процесс занимает большую часть вашего внимания, но по мере приобретения опыта езды, все меньше и меньше уделяешь внимание этому процессу, а со временем вообще не обращаешь внимание и делаешь все на автомате даже не задумываясь.
    Второе.
    Навык: имеет уровень прокачки, от 1 до 100 (имеет вероятность эволюционировать в способность, но не все), возникает при постоянном использовании какого либо умения и которое достигло верхней планки своего развития, так же может быть изучен или приобретен без всякого умения, к навыкам так же относится возможность применения заклинаний, типа навык - магии огня и т.д.
    Третье.
    Способность: в отличие от навыков и умений не требует прокачки, совокупность умения и навыка, типа как полет у птиц или способность дышать под водой или полный иммунитет к ядам или наоборот способность отравлять и т.д.
    Ну вроде все, ах да, еще существуют профессии и специализации, все что подразумевает производство чего либо, относится к профессиям, типа - кузнец, плотник, алхимик или картограф и т.д. Специализации, соотносятся к некому направлению деятельности, совокупность умений, навыков и способностей, определяющие основное направление персонажа. В прошлом я имел специализацию «ловец душ», так-как основные аспекты моих возможностей, были связаны как раз таки, с ловлей и применением душ в бою.
    Ограничений на количество всех выше перечисленных возможностей нет, но как бы не хотелось всего и много, просто не получиться развивать, все умения, навыки или профессии, это сейчас у меня их мало, а когда у тебя их десятки, приходиться выбирать то что тебе больше всего подходит. К примеру зачем магу развивать умение или навык - мечного боя или стрельбу из лука. Качается ведь только то чем пользуешься. Пожалуй это все.
    Пока я предавался размышлением и воспоминаниям, внизу началось какое-то «нездоровое» шевеление. Ага, небольшой отряд, числом в пару десятков, направился в сторону леса, в противоположную от меня сторону, наверно на охоту, а может и нет. Не успел я обдумать эту мысль, как услышал сзади какой-то шум, я уже начал поворачивать голову, как почувствовал удар в голову, и сознание начало «уплывать».
    - Пи*дец котенку, - мелькнула мысль, перед тем как я окончательно отключился.
    
    
    Глава 2
    В гостях у «друзей».
    
    Не знаю сколько я находился в «отключке», но когда очнулся оказался в пещере, лежа на каком-то то ли постаменте, а может это вообще был алтарь. Само ложе на котором я лежал, было под наклоном, примерно градусов 25-30, поэтому мне хватало обзора чтобы рассмотреть все перед собой, но в обозримом пространстве никого не было. Головой я крутить не мог, да я вообще не мог пошевелиться. Заглянув в сообщения, узнал что я парализован, хоть я и осознавал что это все игра, но мне в первый стало реально страшно, особенно от тех «картин» которые «рисовало» мое подсознание, а избытком воображение я никогда не страдал.
    Так я и лежал в тишине часа полтора, пока не услышал приближающиеся шаги, нескольких существ, а вскоре и увидел. Их было трое, судя по одеянию, двое были воинами, в каких-то убогих доспехах, с дубинами в руках а третий судя по посоху, и всяким ожерельям и браслетам из костей и еще черт знает чего, был шаман. Остановившись напротив меня, они начали о чем-то разговаривать. Минуты через 2, выскочило сообщение:
    
    
    Внимание!
    Вы впервые услышали язык гноллов.
    Чем чаще вы слышите и повторяете неизвестный вам язык, тем быстрее вы его выучите.
    Изучение языка гноллов: +0.001.
    
    
    Ого, я даже не знал что так можно языки учить, раньше я шел в библиотеку любого города, и за деньги в миг изучал любой язык который мне был нужен. Между тем эти «дворняги» наконец о чем-то договорились, и один из воинов направился ко мне, по пути доставая кинжал, из висевших как и напарника на поясе ножен, и не успел я даже испугаться как следует, как он без слов вогнал мне его в грудь. Закономерно, опять темнота и таймер. Появившись в мире, я не без удовольствия, увидел растерянную рожу убийцы, да и соратники его были не меньше удивлены. Затем они вновь стали о чем-то спорить, на повышенных тонах. Ну а мне ничего не оставалось как повторять про себя, услышанные слова из их разговора слова. Хотя язык у них конечно певучестью не отличался, не уверен что мои голосовые связки способны повторить их «гавканье», ну может хоть начну понимать их.
    На то что они вскоре наговорятся и уйдет, мои надежды не оправдались. Прошло уже примерно минут 40, но эти уроды все никак не уходили. Либо они в курсе, что я скоро появлюсь, либо еще что-то. Когда моя временная неуязвимость закончилась, они почему-то не были удивлены. Я так же продолжал лежать как и раньше, и так же не мог двигаться.
    А дальше начался ад, точнее А-А-Д. Больше они таких ошибок не совершали. И каждый раз прежде чем убить меня, они отрезали все что только можно было отрезать или содрать. И с каждым разом они действовали все эффективней, благодаря шаману, который не давал мне умереть, и поддерживая жизнь в моем изувеченном теле. Дошло до того, что я умирал лишь тогда, когда от моего тела оставалась голова и небольшая часть груди, в которой билось сердце.
    Не знаю сколько прошло времени и сколько я уже служу им завтраком, обедом и ужином, но за это время, я познал все «оттенки» боли. Даже не представлял что боль может быть такой многогранной. А вместе с ней, так же познал что и страх не менее разнообразный. По началу, страх накатывал как волна, на последних минутах неуязвимости, от осознания того что меня сейчас ждет. А затем, когда моя разделка превратилась в набор повторяющиеся определенных действий. Я начал испытывать разный страх, перед каждым отдельным действием.
    Всего ко мне приходило три тройки, каждый раз меняясь, ходили суки как на работу, и днем и ночью. Казалось что этот кровавый «конвейер», ни закончиться никогда. Страх меня вообще уже перестал беспокоил, а стал как верный спутник, который всегда рядом. Как-то в прошлом читал что люди с сильной волей могут использовать свой страх себе во благо. Подумал еще тогда - вот чушь пишут, и только теперь понял что они имели введу.
    Мне казалось что прошло уже несколько месяцев, а может и лет. И постепенно мое сознание начало как бы «угасать», и отгораживаться от действительности, как будто его поместили в густой мутный гель. Только благодаря боли оно еще держалось на плаву. Но из-за того что боль практически не прекращалась, так-как часовые перерывы пролетали как миг, я стал к ней привыкать. Что странно, это чувство полной апатии, было знакомо, хотя я ничего такого не помню в своей жизни. И хоть я разумом и понимал что это должно быть страшно, навсегда угаснуть и даже страх присутствовал, но он уже не оказывал никакого влияния как раньше. Страх вообще перестал быть эмоцией, которая раньше заставляла сердце биться в сумасшедшем ритме, хоть я его и испытывал, но он стал как бы отдельным чувством, которое не вызывает никаких химических реакций. Даже не знаю как объяснить.
    
    Небольшое отступление.
    Кабинет ведущего психоаналитика Кручинского А.Е.
    
    Андрей Евгеньевич Кручинский, уже собирался покинуть кабинет, и отправиться домой. День и так был насыщенный. Как вдруг, с грохотом открылась дверь в его кабинет, и в него вбежала, явно на грани истерики, женщина с покрасневшим лицом, и выпученными, раскрасневшимися от слез глазами. Андрей Евгеньевич сразу встал, подошел к шкафу, и достал от туда маленький пузырек.
    - Андрей Евгеньевич, зачем вы мучаете моего сына? - дрожащим голосом закричала она. Не обращая внимание на ее слова, Андрей Евгеньевич налил из графина в стакан воды, и начал отсчитывать капли падающие из маленького пузырька, отсчитав нужное количество, убрал пузырек, затем взглянул на свою позднюю посетительницу, и капнул еще пару капель.
    - Выпейте, - произнес он, не терпящим возражения голосом. Женщина не глядя выхватила стакан, и как заправский алкоголик, одним махом опустошила стакан.
    - А теперь присядьте, и расскажите что вас обеспокоило, - уже более мягким голосом произнес Кручинский.
    - Я видела видео, где моего мальчика пытали какие-то чудовища, - все еще дрожащим голосом но уже без истерики произнесла женщина. - Зачем вы его мучаете? - заломов руки, простонала она.
    - Успокойтесь Мария Николаевна. - Никто вашего сына не мучает, - спокойно ответил ей хозяин кабинета.
    - Но как же так, я же все видела, - с мольбой в глазах сказала она.
    - Все верно, но это является частью процедуры. Послушайте Мария Николаевна, вы помните что я вам говорил перед началом лечения вашего сына? - И дождавшись в ответ несмелого кивка продолжил. - Я вас прекрасно понимаю, и разделяю ваши чувства, вы же не думаете что мне доставляют удовольствие такие методы. Но в отличии от вас я не могу, полагаться на них, иначе я не смог бы вылечить ни одного своего пациента. Поэтому успокойтесь, и не переживайте, все с вашим сыном будет в порядке.
    - Вы думаете это поможет ему? - уже не так уверено, спросила несчастная мать.
    - Не просто думаю, а уверен в этом. Перед тем как выпустить его в мир игры, мы заблокировали его воспоминания о несчастном случае, соответственно он ничего не помнит о своем состоянии после трагедии. А теперь мы искусственно доводим его до этого состояния, и когда он будет уже на грани, мы дадим ему стимул выйти из него самому. Благо в виртуальной реальности, это сделать легко, в отличии от реальности. Так что перестаньте переживать. А вашему мужу я еще выскажу пару ласковых, вы не должны были видеть ту запись. Так-как женщины намного впечатлительнее.
    - Прости Андрей Евгеньевич, я просто когда увидела, чуть с ума не сошла, - вставая произнесла женщина, виноватым голосом.
    - Ничего страшного, потерпите еще немного, скоро все закончиться, - ответил Андрей Евгеньевич, выходя из кабинета вместе с Марией Николаевной.
    
    
    * * *
    
    Казалось прошли годы, как я здесь нахожусь. Череда однообразных дней, слилась в придуманный извращенным разумом, какой-то кровавый калейдоскоп. И сегодня пал последний рубеж, который отделял меня от безумия. Теперь и боль стало просто каким-то фоном, который вызывает даже не дискомфорт а некое чувство дисгармонии, которое вроде есть но на которое просто перестаешь обращать внимание.
    "Значит уже скоро", выплыла неповоротливая и какая-то вялая мысль. Но понимание того что меня скоро не станет как личности, даже не вызвала радости, что скоро мои мучения закончатся. Впрочем и грусти или уж тем более паники тоже не было. Честно сказать, эта мысль вообще не вызвала никаких эмоций, по мимо страха, который уже был не понятно чем, остальные эмоции вообще стали тусклыми, потеряв свои «краски», и почти растворившись в океане апатии.
    С какой-то стати, выплыли воспоминания-картинки, моего путешествия по лесу. Вот я крадусь среди деревьев, стараясь производить как можно меньше шума, чтобы не привлекать к себе внимания, и система награждает меня умением «тихого перемещения». Вот я затаился в кустах, стараясь даже дышать через раз, и опять система не остается безучастной, и дарит умение «скрытность». Проплывают и остальные кадры, когда за мои усилия система меня вознаграждает каким либо бонусом.
    И вдруг, неожиданно появляется очень «резвая» по сравнению с привычными МЫСЛЬ - какого *уя я решил сдаться без боя? Я ИГРОК, я бессмертный, и позволяю каким-то тупым мобам доводить себя до безумия. Система уже не раз демонстрировала, что приложенные усилия всегда окупаются.
    Я прям физически почувствовал, как мое сознание выплывает из того «мутного омута», в котором находилось все последнее время, и как собака отряхивается, от остатков мерзкой жижи. Мысли стали набирать скорость, и уже не ползали как улитки, но и не приобрели еще прежнюю скорость, и кристальную ясность. Но с каждым мгновением, сознание прояснялось, как солнце на  рассвете, выходя заставляя разбегаться последние остатки ночи.
    Два дня мне понадобилось, чтобы обрести прежнюю форму и ясность мышления. Но были изменения, не знаю, может мне это просто кажется после помутнения, но сознание казалось каким-то... чистым что ли. Это как зимой, когда находишься в доме, и вроде в комнате нормальный чистый воздух, но выйдя на улица и вдыхая морозную свежесть, понимаешь что по сравнению с уличным, воздух в доме был каким-то затхлым, тяжелым. Так и у меня, как будто побывав в том «геле», мое сознание «отмылось», и аж скрипит от чистоты.
 



Отредактировано: 21.02.2017