Дети Грозы.Сумрачный дар

Размер шрифта: - +

Глоссарий

Алью Райна и Алью Хисс – храм Райны и храм Хисса. Всегда строятся парами, друг напротив друга.

Брайноны – династия властителей Фьоны, не менялась с основания королевства, то есть около 3 тысяч лет.

Брат, Темный Хисс, Темный Брат – одна из Двуединых, Близнецов, творцов и богов этого мира. Дарит своим потомкам темную магию, отвечает за тьму, смерть, некромантию, ужасы и злодейства. Создал Бездну Ургаш и основал Гильдию Ткачей.

Валанта – южное королевство, входит в состав империи Фьонабер, она же империя Семи Корон.

Гильдия Ткачей – боевой орден, основанный лично слепым Нье (шером-зеро, аватарой Хисса) в разгар Мертвой войны. Когда карумиты с помощью Мертвой благодати стали одерживать верх над последователями Двуединых, Хисс в последний раз сошел в мир, но не сам, а в аватаре, чтобы его явление не принесло разрушений больше, чем вся Мертвая война. Гильдия Ткачей изначально не имеет централизованной структуры, работая по принципу независимых ячеек. Поэтому во время Мертвой войны ни один Мастер Ткач не мог выдать карумитам другого Мастера Ткача и соответственно другую ячейку организации. У каждого Мастера Ткача есть Книга Заказов.

Гномы – раса, созданная Оранжевым Драконом из земли и камня. Старше людей минимум на несколько тысячелетий. Точно неизвестно, потому что гномы ведут летосчисление не по сменам времен года на поверхности, а по «чешуйкам на хвосте Дракона» – какое это отношение имеет к настоящему Оранжевому Дракону, который явно не сидел на месте в гномьих пещерах, человеческой науке неизвестно. Есть версия, что имеются в виду какие-то геологические процессы. Ростом гномы ниже среднего человека примерно в полтора раза, более коренасты. Очень выносливы, видят в темноте, способны дышать тем, что для дыхания людей не годится. Невосприимчивы к большинству известных ядов, способны питаться любой органикой и даже некоторыми видами неорганики. Живут в среднем около 400 лет. Предпочитают поселения в горах, по большей части подземные. Гениальные строители, механики, металлурги и ювелиры, а также финансисты. Не бывают одаренными шерами. Среди гномов принято обращение «дру» к мужчинам и  «фре» к женщинам.

Даилла Сейе – Истинный Лес, государство даилла-ире. Располагается неподалеку от столицы Валанты.

Даилла-ире – истинные ире.

Двуединство – основная религия. Светлая Сестра отвечает за жизнь, Темный Брат – за смерть. Храмов, соответственно, два: Райны и Хисса. Их всегда строят парой, рядом и одного размера. Настоятель светлого храма – непременно светлый шер, темного – темный. В старину настоятели всегда были братьями или сестрами (пол не имеет значения). При этом священники не имеют цвета стихии, только черный или белый. Сколько они живут и как общаются с богами, никому не известно. Возможно, иногда боги вселяются в них, но это тоже никому точно не известно.

Демоны Ургаша – мифологические существа, похожие на зургов с крыльями, только полностью черные. Воплощение бессмысленного и беспощадного Зла. Произошли от бяки-закаляки, нарисованной Хиссом на песке Океана Вечности. Основное занятие Демонов Ургаша – пугать маленьких детей, чтобы хорошо кушали и слушались родителей. Также выполняют декоративную функцию, украшая храмы Хисса как статуи.

Демстор – город-государство гномов, располагается в Валанте, в восточных предгорьях Дремлинского хребта. По большей части находится под самим Дремлинским хребтом.

Динг – медная монета, единая для всей империи, она же самая мелкая мера веса – ок.1 грамма. Динги имеют право чеканить герцоги, на аверсе профиль герцога, на реверсе – клеймо «чистая медь». Чеканятся также монеты достоинством 2 динга, «рыбка» — на реверсе прыгающий дельфин, откуда взялся – науке неизвестно; 5 дингов, «голубка» или «птичка» — на реверсе голубь, один из символов Светлой; 10 дингов, «камень», «булыжник», «кирпич» — на реверсе башня, теоретически – герцогского замка.

Драконы – первые дети Двуединых, семь Драконов, каждый отвечает за одну стихию. Красный – огонь, Оранжевый – земля, Золотой – искусство, Зеленый – природа, Голубой – воздух, Синий – вода, Фиолетовый – разум. Драконы изначально не имеют пола, и в драконьей ипостаси не размножаются. Зато могут превращаться в кого (или во что) угодно. Предпочитают в людей, это интересно и весело, опять же, можно заниматься любовью. А то что за дела, Брат и Сестра могут, а они – нет! У каждого Дракона постепенно образовалась любимая человеческая ипостась, к примеру, Золотой – блондинистый вихрастый подросток и неизменной дудочкой. Кстати, той самой, которую ему подарили на день рождения Двуединые. Каждый дракон мог быть как мужчиной, так и женщиной.

Зурги – произошедшая от Карума Мертвого и Светлой Райны раса крупных краснокожих существ, похожих на людей, но с некоторыми чертами хищников: ночное зрение, клыки, агрессивный характер. Размножаются плохо, поэтому для сохранения популяции воруют человеческих детей и воспитывают как своих, а затем скрещивают с зургами под присмотром шаманов. Также ворую женщин, чтобы те рожали от зургов. У зургов-воинов считается почетным иметь несколько жен и как можно больше детей. Живут племенами, разводят крупный рогатый скот. У зургов отсутствует письменность в привычном людям виде, они сохраняют знания в основном изустной передачей. Искусные резчики по кости и дереву. Поклоняются Прародителю, то есть Каруму. Мать считают злобным божеством, одной рукой дающим жизнь, другой ее отбирающим. На данный момент заперты в Зурговых Пустошах на юго-востоке Тверди.



Мика Ртуть, Татьяна Богатырева и Евгения Соловьева

Отредактировано: 23.06.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться