Дневник "разработчика"

Размер шрифта: - +

07 декабря

По мне самое сложное в написании, это не диалоги, не битвы, не экшен и даже не так трудно дающиеся мне описания местности, природы и так далее. Настоящая плавка мозгов начинается в тех эпизодах когда герой сталкивается с чем-то необычным, сталкивается впервые и к тому же у него есть время обдумать ситуацию.

Это невероятно сложно, так как ты должен продумать все вероятности, все возможности, что приносит с собой это НОВОЕ. Потому как не учтешь какую-то возможность, так жди от читателя возгласа: «ГГ тупой, не подумал о таком или таком варианте, фу...». Сложность еще в том, что я как автор то знаю чем на самом деле является это НОВОЕ, но тем не менее вынужден продумывать и передавать в мыслях героя и то чего точно не будет, но теоретически быть могло. Герой то не знает правды.

Ладно был бы там триллер детектив, тоже сложно но это обычный мир и варианты ограничены. А если мир для героя чужой, если он его понимает не полностью? Если не знает что в нем точно возможно, а что нет? О!!! Варианты сразу плодятся в бесконечность.

В общем моя голова... Она взорвется скоро.

Завершил этот отрывок, не так хорошо как хотелось бы, но больше хорошо чем нормально, а как известно, лучшее враг хорошего, поэтому переписывать не буду. 

Вообще я сегодня молодец - 8к и завершен очень технически тяжелый в исполнении эпизод, это меня откровенно радует!

И да, чуть не забыл, завтра будут новости, не пропустите!

 



Александр Зайцев

Отредактировано: 07.12.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться