Только открылись глаза, сразу же ощутил дикую боль. Оказывается, похмелье вполне передается из реальности в виртуальность. И раздражает не менее. Затея конечно глупая пить топя в алкоголе разрыв с любимой, но не такая как в неадекватном состоянии лезть в капсулу полного погружения.
Кое-как осмотревшись не для понимания местности, а так чтобы хоть немного расшивилить мысли. Убедившись, что они понемногу начинают двигаться в нужном русле, принялся вспоминать последние события.
Ну одиночная пьянка на лицо, от этого не отвертеться. За ней по смутным обрывкам воспоминаний последовало погружение в популярную виртуальную онлайн игру. Но об этом немного позже. Первым делом осмотрелся куда внимательней. Находиться имел счастье в пещере, сырой и холодной. В проходе можно было различать деревья, и полумрак. Значит по логике днем здесь и не пахло. Хорошо хоть никто еще не напал, а то местная локация на деревню новичков уж никак не тянет. Как бы там ни было выходить пока не собирался. Лучше подобие помещения с одним входом, чем лес, где напасть могут отовсюду.
Определившись с этим, вызвал меню персонажа. Стандартное с параметрами и их числовыми значениями, в кои пока углубляться желание тоже напрочь отсутствовало. Первым или первой странностью была раса моей персоны. Тень Забвения – совсем не выделяющаяся согласитесь. По скудному описанию житель загробного мира, не утративший разума и человеческого лика. Бонусов расы не обнаружил, или они скрыты, а вот минусов хватало. От пресловутой магии света и храма, до экзотических в виде серебряных пуль и осинового кола. Получалась такая себе нежить. Подумав с минут пять, решил потом заползти на форум, почитать, а то думается мне пьяному мозгу чтение было не впрок.
Вторым пунктом с вопросами шел класс моей персоны. Тоже не менее непонятный. Авантюрист забвения. С классовым бонусом в виде +3% к получаемому опыту, независимо за что он начисляется. За убийство рейдбоссов или за перенос картошки с точки А в точку Б. чем еще выделялся класс неясно, такая себе тайна.
Но спустя минуту понял его отличие, от остальных классов про коих читал или слышал. Состояло оно в двух слотах под оружие и стольких же под активную магию. В отличии от вооружения слоты магии были заполнены. Первым заклинанием стояло полубоевое «Гравитационная печать». Заклинание гравитации в прямом смысле припечатывающая противника на 20 секунд к месту, а полу боевым шло из за нанесения 5 единиц урона каждую секунду. 100 урона за время действия заклинания, прилично на первом уровне, но вот кулдаун составлял пол часа при расходе 50 единиц манны. Прожорливое заклинание скажу вам. Второе уже заклинание поддержки – темное лечение. Восстанавливало 15 единиц здоровья в секунду действуя пять, и затрачивая 25 единиц манны. Полезная вещь, если учесть что лечиться можно было за счет врагов. Если так то получаеться что оно тоже полу боевое.
Разобравшись с заклинаниями на мгновение задумался, а с чего такие неплохие магии в начале у первого левела. Но пока оставил этот вопрос, хотелось понять чего в оружейных слотах нет предметов. Ответ оказался куда проще чем представлялось изначально. Оружие валялось в инвентаре на 100 слотов. Оружие тоже выделялось неплохо так. Первый слот длинный черный меч с полутораметровой рукояткой и навершием из круглого черного камня. По описанию что-то среднее между мечом и посохом. Урон составлял физический почти 60 единиц плюс 12 магией тьмы. Проклятие наложенное на клинок. Магический урон около 40 единиц по средству заклинания даркбол. Двадцать зарядов с перезарядкой один заряд в пять минут. Очередня вполне приличная вещь.
А вот вторым основным оружием была винтовка, с револьверным барабаном на 8 патронов. Огнестрел имел дальность стрельбы до двухсот метров, точность на семьдесят процентов и разброс урона от 70 до 140. Это если не учитывать возможный шанс крита. Помимо винтовки в рюкзаке еще лежало восемь запасных своего рода барабанов, для ускоренной перезарядки. Поместив оружие в слоты немного повеселел, хоть не безоружен и то радует. Одежда то ведь стандартная с минимальной защитой. Клинок повесил на плече, а винтовку взял в руки. Ну теперь можно и выползать из укрытия, имея при себе такие плюшки. Плюшки? Возник в голове вопрос, на который последовал незамедлительный ответ – да не хрена подобного. Что магия, что оружие полностью донатные предметы. Купленные в неадекватном состоянии за реальные деньги, и судя по характеристикам то не за маленькие. Вот такие пироги.
Выпрямившись, повернулся к выходу, но перед глазами еще висела панель персонажа. Полупрозрачная но все равно. Последнее на что обратил внимание это имя персонажа. Инкогнито. Безымянный, неизвестный, однако с чувством юмора у меня худо. Ну да ладно с этим юмором, наверное стоит представиться более прилично.
Клим. Успешный студент академии воинских искусств. Недавно потерявший девушку после семи лет отношений. Ну это уже моя история, когда нибуть возможно и поведаю. Сейчас же расскажу об игре. Называется это онлайн чудо – «Долина Клинков». Хотя сжимая винтовку задаешься вопросом чего курили разрабы называя так игру. Если в ней допускается огнестрельное оружие да и иные технологии. Наверное игра похожа на технофентези, если судить по тому что вижу. Ну и если доверять рассказам тех кто в нее играет.
Если правильно помнил то игроков насчитывается немного около полу миллиона, и цифра продолжает медленно расти. Из особенностей игры реализм под 90 процентов и жутко высокая сложность. Разработчики ввели правило одной жизни. Умрешь потеряешь персонажа, потеряешь персонажа потеряешь аккаунт, ну а потом будь добр покупай акк. Обычные аккаунты стоили не дорого всего около 50 долларов, иногда если обычный был расширенным то до стольника. Наверное разработчики копировали реальную жизнь, с возможностью реинкарнации. Это пресловутая покупка аккаунтов. Правда послабления все же сделали. В стартовой локации можно без проблем прокачаться до десятого левела. Минимального для выхода в большой мир, а там уж придется попотеть. Хотя конечно можно безвылазно сидеть в стартовой зоне, но после достижения десятого уровня прогресс тормозиться. Не начисляется опыт, не прокачиваются статы. Кроме нескольких которые увеличиваются за счет частоты использования, но там тоже предел в 15 уровней.
Отредактировано: 16.04.2020