А что в итоге? Что я хочу получить. Прав был Фил, когда говорил, что нет во мне чувства общности, мне больше нравится причастности или хозяйствования, когда ты можешь сказать - это мое, полностью или частично, но мое. Можно нанять хорошего администратора с лидерскими качествами, даже очень хорошего, разбирающегося в игровой экономике, финансах, механике. Который поставит весь процесс на поток, но вряд ли будет работать с душой, по крайней мере в самом начала. Даже в бизнесе это необходимо, а тут игра - нельзя пренебрегать чувствами, эмоциями, энтузиазмом. Холодный расчет имеет место быть, но и он вытекает из поставленных задач, которые навязывает честолюбие и гордость.
Я, когда начинал свое путешествие по “самостоятельной” жизни, именно поэтому и ушел в инвестиции, там люди “горят”, у них есть своя идея, цель, мечта, они готовы впустить тебя в свой маленький мир, поделиться, рассказать и все объяснить на пальцах: такие люди не бросаются на первые попавшиеся предложения, они выбирают, всегда наблюдают, как ты себя поведешь - не будешь ли ломать, топтать, пытаться перестроить или навязать своё мнение. Один неверный шаг, неосторожное движение, и они, как белки, которых вы только что кормили в парке, в мгновении ока забираются на дерево и гневно верещат на очередного хама, посмевшего разрушить их песочный замок. Но в тоже время до последнего отстаивают свою точку зрения, стараясь тебя вразумить, да, именно вразумить, сделать чуточку умнее, а не переубедить. Таких людей немного, но они есть и всегда заряжают тебя энергией и увлеченностью. У инвесторов в этом, помимо заработка, тоже есть своеобразный кайф, который и дарит тебе это чувство причастности к чему-то классному, красивому, нужному или необычному: именно я нашел этих людей, воспитал, помог и вывел на совершенно новый уровень. Другая история начинается после успеха. Совершенно другая, и очень часто не похожая на первую.
Лидеры топовых гильдий, кланов, да даже отдельных, но постоянных групп - эта своеобразная категория людей, можете называть её кастой, играют совершенно в другую игру. Прокачка, подземелья, войны, дипломатия и торговля - это все инструменты, которыми они оперируют поднимаясь на вершину рейтинга. Они должны, даже обязаны, болеть за свое дело, рвать задницы, переживать и жертвовать своим личным временем, спокойствием и сиюминутным желанием - в угоду амбиций, часто не только своих. Но главное - это харизма, без неё никуда. Игры, как ничто другое, в наше время, позволяют открыть это качество в себе. Да, безусловно многие, в том числе и я, эксплуатируют чувство безнаказанности и вседозволенности: я твой дом труба шатал, всю семью в кино водил. Но некоторые, используя общую цель, собирают вокруг себя людей и ведут их сначало по квестам или в данж, потом в бой против монстров и людей. Все это рискует вырасти в гильдию, клан, сообщество. А далее они подсаживаются на своеобразный коктейль эмоций из азарта и ответственности, когда ведут за собой людей, поверивших в них, не купленных или нанятых, а поверивших, десятки, сотни, иногда тысячи. В игре это сделать проще, попробуйте кто-нибудь выйти на площадь, улицу или во двор и собрать совершенно незнакомых людей на поход в кино, на природу или бить лицо фанатам “Ювентуса”. Удивитесь.
Кто-то может поспорить и сказать, что собрать вокруг себя желающих, чтобы их объединили, показали, рассказали и направили - не сложно. Соглашусь, хватает тех, кто вступает просто для галочки. Но встречаются и такие, кто с первых минут начинает проявлять активность и делать что-то, пусть не очень полезное, важное, но что-то. Так, постепенно, формируются иерархия и ближний круг: офицеры, рейд-ридеры, разведка, казначеи, рекрутеры и, несомненно, огромная армия троллей, защищающая свой клан на различных форумах. Люди переходят из проекта в проект, одни меняют гильдию, другие хотят оставить подобие дома и делают филиалы в другой игре. Иногда успешно, иногда нет и это, в будущем, может неплохо ударить по репутации. Любой старый клан может похвастаться интригами, историями о любви, предательстве, дружбе, расхвалить свой боевой путь и рассказать о масштабных событиях в которых они принимали непосредственное участие.
- И в это ты хочешь влезть? Окстись, Ваня. Забей. Не дури. Не найдешь ты такого человека “по объявлению” - вспомни, сколько ты знаешь известных кланов? Десяток, два, не больше! Тут даже хедхантеры не помогут! Это все десять часов прокачки в тебе говорят. Ну или ЧСВ, ты не хочешь ничего создавать, влиять - да, но не создавать. Все, закрой тему. Не нужно. Не сейчас. Закрой тебе говорю! - просыпается внутренний голос, почему-то в образе довольной морды Фрикадельки после обеда.
Приходится с ним согласиться. Закрываю тему и начинаю просматривать форум Астории в поисках интересных новостей:
Тема: “Европеец уже 16 уровня!”. (создано менее часа назад)
В самой теме размещены несколько скриншотов стартовой деревни в английском стиле, пара пейзажей. И главный предмет обсуждения - видео с боссами. По ролику заметно, что выбранный класс больше похож на танка, щит плюс вылитая копия моего кинжала, но впечатление обманчиво. Редкие специализации весьма странные, это вполне может оказаться очередной убийца, или, вспоминая своего второго босса с копьем - маг. Но сейчас он, как минимум воин, умениями долбит будь здоров. Питомца уже сменил, рядом с ним постоянно мелькает крыса и, что весьма странно, пару раз проскакивали её характеристики. За своей хвостатой я такого не замечал.
Монстры тоже отличались, бандиты, но другие. С первым у него проблем не возникло, просто прижал его щитом в угол и запинал. А вот второй, с магией - непонятно, в ролике не показывалось, как он его добивает. Скорее всего там что-то не для всех. В то, что не убил - не верю.
#32648 в Фантастика
#4490 в ЛитРПГ
#86725 в Фэнтези
литрпг, боевое фентези, виртуальная реальность
16+
Отредактировано: 15.08.2018