Дуэлянты об игре.
Ростислав Крюков. Убежденный консерватор и требовательный критик: нелегко новой игре заслужить его одобрение. До сих пор хранит старую версию Windows для запуска «Pirates!». В играх ценит свободу выбора целей и путей их достижения.
Год рождения: 1985
Образование: экономист
Игровой стаж: 18 лет
Коротко об игре: Zanzarah перешла в ММО режим, и теперь цель игры – не только путешествие по свету в поисках редких экземпляров фей, но и сражения с другими игроками на Арене ради внушительных наград и очков рейтинга. Впрочем, и для тех, кто волшебным перестрелкам предпочитает неторопливые щелчки мышью в духе браузерных стратегий, найдется занятие: феи, попав в реальный мир, организовали профсоюз и стали устраиваться на работу. Отныне Повелитель Фей – не рабовладелец, но капиталист, и ему придется в свободное от путешествий и боев время организовывать досуг своих подопечных, устанавливая для них режим труда и отдыха.
Аркадий Артемьев. Играет во все, в том числе настольные, карточные и словесные игры. Предпочитает RTS, а также другие жанры, позволяющие удивить противника неожиданными тактическими решениями. Ярый приверженец системы «достижений», и каждый раз стремится получить их все.
Год рождения: 1991
Образование: социолог
Игровой стаж: 12 лет
Коротко об игре: Тридцать три вида фей, у большинства по две-три ступени эволюции. Каждая принадлежит к одному из двенадцати элементов, связанных между собой показателями эффективности. Невероятное количество комбинаций и тактик, если учесть, что в активной колоде у каждого игрока может быть только три феи одновременно!
Бой 1. Элементарно, Ватсон!
Крюков: В правилах мы установили по одной подготовительной неделе игрового времени на брата, решив, что для выяснения отношений в дуэльном клубе этого будет более чем достаточно. Грамотно составленный план, максимально гибкая колода и отдохнувшие, довольные феи – вот три кита, на которых будет держаться победа!
Условившись, что отправлять на заработки и отдых мы будем только тех фей, которым предстоит сражаться, мы с Мэвериком сильно ограничили себя в средствах: утомленный трудами боец получает ощутимый штраф к количеству жизней, но на вырученные деньги можно приобрести более мощные заклинания. Думаю, начать следует с тактики минимальных рисков, поэтому на рынке доступных фей мой выбор останавливается на каменном самурае Гремроке, водяной Океане и второй ступени эволюции огненного Пикса – Фериксе. Именно эта троица довольно распространенных фей базовых элементов позволит сэкономить значительное количество монет для их последующего усиления.
Артемьев: По моему глубокому убеждению, первый бой – это всегда разведка. Противники прощупывают сильные и слабые стороны друг друга, при этом стараясь не раскрывать тщательно припрятанных в рукаве карт. А значит, моя главная задача - не разочаровать многоуважаемого Капитана, уже навострившего свой крюк.
И сделать это я собираюсь следующим образом: приобретаю на рынке Сегбуз и двух Гигарексов. Вы можете спросить, зачем мне нужна абсолютно бесполезная фея Хаоса и два одинаковых Металлических шедевра гномьей механики? «Очень просто!» - отвечу вам я. Само существование Сегбуз – это ошибка мироздания, но соответствующе мизерная цена этой ошибки позволит взять дуэт двух скрежеталок. А вот уже они вполне способны впечатлить противника весьма приличной живучестью, невероятной скоростью (вторые после Турнокса на форсаже) и, если получится, сильными заклинаниями с очень большим (это важно!) зарядом. В идеале я сумею победить только этими двумя стальными монстрами, без оглядки на неэффективность против какой-нибудь капитанской феи.
Кто не работает – тот ест!
Крюков: Гоблин-дворецкий услужливо предложил установить распорядок на ближайшую неделю для моих крылатых гладиаторов. После тщательных размышлений я установил, что первый день Океана будет подрабатывать в местном аквариуме, Ферикс - в ресторане, а Гремрок, как самый выносливый, отработает два дня на добыче драгметаллов. Необъяснимая логика разработчиков позволяет выдать в день только одно задание для одной феи. Чем при этом заняты остальные, только одному Белому Друиду известно. Таким образом, оставшиеся трое суток я разделил между феями поровну, повелев каждой отдыхать в свое удовольствие. После просмотра коротеньких анимационных вставок (очень мило наблюдать, например, как Океана резвится в аквариуме, а Ферикс фламбирует блюда на кухне), я отправился в волшебную лавку. Попав в жестокий мир людей, наглые магические торговцы, в былые времена дерущие сумасшедшие деньги за продажу заклинаний-пустышек, испугались и встали на путь исправления. Теперь магия фей честно разбита по категориям, сразу виден весь ассортимент и установлена жесткая цена на каждое заклятье.
Последнее дело – выпускать подопечных на Арену с базовым набором заклинаний. Тут, кстати, есть еще один интересный момент: заклятья делятся на активные (атакующие) и пассивные. И, разумеется, каждая стоит денег, так что каждый раз приходится выбирать между сильной атакой или мощным бонусом для своих бойцов.
Поразмыслив, я приобрел для Гремрока «Падающие валуны»: очень внушительный урон и огромное количество зарядов (целых сорок!) компенсируются относительно медленным темпом стрельбы. Но наш самурай особо никуда и не торопится. Полагаю, что мой «танк» обойдется без пассивной помощи, поскольку удар он держит очень хорошо и сам по себе.
Фериксу достались весьма дорогие «Огненные руки» на пятнадцать зарядов. Крайне медленное, но очень и очень сильное заклинание, которое при критическом ударе полностью игнорирует защитные чары противника. А, как мы с вами помним, критический удар в Занзаре достигается не с помощью генератора случайных чисел, но благодаря умению самого игрока накопить силу заклинаний и вовремя пустить его в полет. Ловкость рук и никакого мошенничества!