Эхо миров

Размер шрифта: - +

Данж

Странное дело, но Денис совершенно точно знал, когда именно наступит рассвет и именно это чувство подсказывало ему, что лучше встретить его подальше от глаз местных. И ещё этот неожиданный квест. 
И странный персонаж, который после последних слов просто растворился в воздухе. Слишком это всё подозрительно.
Нет, он знал, что система постоянно генерирует случайные события, в зависимости от действий игрока. Но всё же одно дело знать - и совсем другое самому получить такой.
За два с лишним часа нон-стоп прокачки до повышения навыка малый яд оставалось чуть меньше двадцати процентов. Всё же соваться в неизвестность было слишком большим риском - с одной-двумя крысами, Денис легко расправлялся, но это на открытом пространстве. 
На всякий случай проверив, тушку последней убитой крысы, он в досаде цокнул языком - вновь ничего. И это очень напрягало, всё же именно дроп для него оставался единственной возможностью хоть как-то одеться, а тут такой облом.
Приблизившись к зёву норы, Денис машинально огляделся по сторонам - вокруг ни единой души и даже несколько зловещая тишина. 
Странное дело, крысы больше не появлялись, стоило приблизиться ко входу - судя по всему, расчёт был именно на то, что игрок должен взять второй уровень прежде чем начнёт двигаться дальше. Подтверждая догадку, стоило сделать шаг вперёд, как в ушах зазвучал всё тот же мягкий женский голос.
- Желаете ли Вы зайти в подземелье  Крысиный лаз?
Внимание! Данная локация рассчитана на игроков-одиночек второго-пятого уровней, класс подземелья: обычный. Желаете получить подробную справку?

- Да!, отдав мысленную команду, Денис принялся изучать описание данжей.
Все данжи делятся на несколько типов: одиночные, групповые и рейдовые.
Одиночный данж пройти вполне по силам и одному игроку, однако нужно помнить, что монстры даже в подземелье обычного типа усилены вдвое, но и награда за убийство таких противников вдвое выше.
Групповой данж рассчитан на слаженную группу из пяти игроков, монстры усилены впятеро по сравнению с обычными, но и вероятность найти необычную вещь выше на порядок.
Рейдовые данжи рассчитаны на прохождение кланом, противники в них усилены многократно и есть шанс найти вещь редкого качества.
Также каждый из данжей имеет дополнительные свойства, в зависимости от сложности.
Обычный класс: наиболее распространён в игре, монстры усилены вдвое, повышенный шанс найти предмет обычного качества.
Необычный класс: встречается не столь часто, но и является самым востребованным среди игроков. Монстры усиленны вчетверо, повышенный шанс найти предмет необычного качества.
Редкий класс: Монстры усиленны вдесятеро, монстры усилены вдесятеро, повышенный шанс найти редкую вещь.
Эпический класс: информация отсутствует..
Легендарный класс: информация отсутствует.

- Усилены вдвое? Неприятная новость, но для моей раскачки - это именно то, что нужно. 
Подтвердив вход, Денис оказался внутри тоннеля, зябко поёжившись - затхлая сырость после теплой летней ночи на поверхности, пробиралась даже сквозь толстый слой грязи, которой он был покрыт с головы до ног, не говоря уж о ветхой рубахе и бриджах, которые лишь немного прикрывали наготу. 
Посмотрев назад и попытавшись сделать шаг в сторону выхода, Денис наткнулся на барьер и тут же получил системное оповещение.
До окончания прохождения либо гибели всех членов отряда выход заблокирован.
 Тут же на периферии зрения возник таймер с обратным отсчётом: до завершения  прохождения осталось двенадцать часов.
- А вот это уже интересно - об этом нам не говорили...или не договаривали? 
Мерзкий писк за спиной вывел Дениса из размышлений.
Грызун, уровень 2
Крысиная морда выглянула из-за поворота, поводя носом из стороны в сторону. Морда была раза в полтора больше чем у предыдущих - не всякий пёс такой мог бы похвастать.
Не тратя ни секунды, Денис скастовал малый яд, с улыбкой отметив так кстати сработавший крит.
Удачное использование заклинания! Противник получает критический урон!
-2 хп
-2 хп
-4 хп
-3 хп
Не дожидаясь пока закончится действие яда, Денис скастовал ещё раз малый яд.
Между прочим эта крыса оказалась куда шустрее товарок и даже со всей своей ловкостью Денису едва удавалось уворачиваться от атак, лишь изредка контратакуя своей ржавой вилкой.
-1 хп (1 урона поглощено)
- 0 хп (1 урона поглощено)
Судя по всему у моба было сопротивление физическому урону. 
Щёлк! Крысиная пасть едва не зацепила парня, обдав того зловонным дыханием.
Прыжок в сторону и рывок в противоположную сторону. Выиграть хотя бы немного времени. Попытка каста. 
- АА! - Заорал Денис, обрывая каст. 
Получен урон: -6 хп (поглощено 2 урона)
Крыса всё-таки добралась.
На бешеном адреналине рванув к выходу, Денис едва не впечатался в барьер, напрочь забыв о нём. 
Пять метров между ним и крысой. Быстрый каст и вновь пять секунд пляски.
Получен опыт: 14. До следующего уровня: 186.
Обессилено рухнув рядом с грызуном, Денис облегчённо выдохнул.
"Реализм, будь он неладен!" Нога после укуса болезненно ныла, так ещё и дебаф сверху повесился.
Лёгкая хромота, длительность: 30 минут.
Хотите вызвать подробное описание? - Система, словно издевалась.
- Да, хочу, пробурчал тот.
Вы травмировали ногу, скорость передвижения снижена на 5% Длительность 30 минут..


- Стоп, а как тогда я оторвался от крысы? - Денис внимательно стал изучать логи и в сердцах хлопнул себя по лбу, глядя на новые достижения - "везёт же дуракам, вот спрашивается зачем я сюда полез? Ясное дело, всё испытание рассчитано на то, что ты его провалишь и уйдёшь пересоздавать персонажа с нулевыми статами и в добавок с минусовой репутацией."
Получено достижение: на волоске от смерти 1.
Не теряя головы в критической ситуации, вы одержали победу и получаете бонус: мана и здоровье +1.
Получен новый навык: выброс адреналина. Текущий уровень 1.
В критической ситуации увеличивает скорость на 5% за уровень.
Получен новый навык: концентрация. Текущий уровень 1.
Вероятность срыва каста -5%, вероятность критического шанса +1% за уровень.
Несколько ошарашенно изучив логи, Денис по привычке мельком осмотрел убитую крысу, едва не пропустив маленькое колечко.
Бронзовое кольцо скитальца, качество: обычное. 
Здоровье +2, мана +2.
Надев колечко и посмотрев на статы, Денис всё же улыбнулся - для второго уровня он выглядел совсем неплохо.
Здоровье: 9\18
Мана: 43\48
Физическая защита: 2
Магическая защита: 10
Скорость передвижения: 106%
Шанс критического удара: 3%
Шанс двойного урона: 1%
Точность: 131%
Уворот: 108%
Магический урон: +25%
Физический урон: +11%
Регенерация здоровья\час: 2
Восстановление маны\час: 12



Фил Гуд

Отредактировано: 07.01.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться