Экзорцист

Дорогой читатель!

Задумывался ли ты когда-нибудь о противоречивой судьбе героев литрпг?

Героям может критически везти. Или же напротив - глобально не везти. Они могут, применив смекалку, убить босса на сотни уровней выше их, резко взлетая ввысь по социальной лестнице. Или же напротив, повстречавшись с группой разбойников, слить всё, что осталось в прохудившемся инвентаре. Но одно остаётся неизменным.
У каждого героя есть изюминка. Козырной туз. Хоть раз в цифровой жизни виртуальные звёзды сходились - и герой получал Уникальность. Скрытый класс, легендарный квест, мифическая вундервафля - фантазия авторов, ведущих своих персонажей к успеху, действительно весьма и весьма богата. Но я расскажу вам немного про другого человека. Нельзя назвать его заурядным игроком, каких мы имеем крайне много в этом жанре. Но плюшками в него система не швырялась, удача, смотря на других, стояла к нему вполоборота, и так и не досталась ему заветная вундервафля. Он не получал топовый шмот, спотыкаясь на дороге и носом находя неоткрытое прежде подземелье.
Да и у его комнаты в гостинице не стояли в очереди представители кланов, зовущих его к себе или желающих мести. Нет, он этого не имел. Но тем не менее, он получил свою Уникальность. Заслужил, так сказать.

Но отвлечёмся от пространных размышлений и взглянем на нашего героя. А смотреть, (по закону жанра), не на что. В юности Игорь Иванович Ростиков был одним из тех, кто предпочёл довольно-таки скромным перспективам в реальном мире широкие возможности виртуальности. На первый взгляд широкие. К моменту начала нашего  повествования он уже успел перепробовать восемь игр, играя за десятки персонажей. Но так ничего и не добился. Социальная лестница игрового мира неожиданно для него оказалась ненамного мягче реальной. И чего только не испробовал он за это время - страшно подумать! Но всё было тщетно, для методичного фарма у него не  хватало терпения, в кланы его брать вовсе не торопились - а если и брали, то и тогда он в конечном итоге об этом жалел. Для пвп же у него не было огня внутри. Того жара боя, за который многие игроки обожают жанр в целом и пвп - в частности. Так и вышло, что за пять лет в виртуальных играх Игорь так ничего и не добился.

И вот наш герой вновь сидит за столом. Всего два дня назад он удалил паладина 29 уровня - юбилейного, тридцать второго персонажа. Как и почти всегда, прогресс  встал на месте, требуя многочасового фарма, перед которым у Игоря ожидаемо опустились руки. Нет, нельзя сказать, что он не пытался. Но, через месяц полу-безделья в игровом городе, Игорь снова решил "Попробовать ещё раз". И вот, он опять сидел перед таблицами навыков и умений разных классов, профессий и рас, пытаясь подобрать волшебный ключик к быстрой прокачке. Ключик, само сабой, не находился. И вот он сидит, и думает, перебирает в уме разные комбинации, отдельно "обсасывая" каждый навык, стыкуя их в различной последовательности. И тут-то и произошло событие, из-за которого мы и следим за этим неудачливым персонажем, вместо того, чтобы восхищаться эпичной битвой топового паладина с редким монстром, или наблюдать за осадой замка гильдии травников, которая впрочем так ничем и не закончится - с мечом против денег не подерёшься. Но мы смотрим именно на Игоря - и на самом деле есть за что. Ведь именно в этот момент в его голову закралась сперва лёгкая мыслишка, которую он, заметив, просто смахнул - ведь ни кача, ни силы ему такая комбинация не давала. Но, так как на тот момент дельных мыслей у него в голове не имелось, то мыслишка не смахнулась, а, покалыхавшись на периферии сознания снова пришла ему в голову. Вздохнув, он поднял голову от стола с закреплённым планшетом, и пошёл пить чай. В то 
время как мысль никуда не делась, и от нечего делать Игорь стал эту мысль обдумывать.

 - Нет, ни опыта, ни силы... хотя в своём просто бомба. Может, репу так со светом прокачать... да нет, это ж пахать и пахать... да и штрафы за гибрид... штрафы...

Тут он, словно что-то вспоминая, подошёл к планшету и вновь пробежался глазами по классовым гайдам разных игр. На четвёртой по счёту игре его лицо немного прояснилось.

- Действительно, может какой-то недочёт? Да нет, игре уже скоро два года, должны были заметить... - пулей пронеслось в его мозгу. Нет, ни силы ни кача комбо так и не предпологало. Но вот интерес... в конце концов пока что ему достаточно будет просто развеяться. Развеяться и подготовиться к новым свершениям.

Тут надо сделать небольшое отступление, ведь я допустил в своей повести немалую оплошность. Подробно описав его как личность в мире виртуальном, я совершенно забыл поведать, что из себя представлял наш персонаж в реальности.

Итак, росту, весу, телосложения и внешности Игорь Иванович был в лучших гоголевских традициях среднего. Не толст, но не тонок, не высок и не низок. Среднестатистический  обыватель, которых в Москве 2060-ого даже ещё больше, чем в нашем с вами времени. Впрочем, к чести его скажу, что его тело, хоть и не было 
знакомо с рельефными следами физического труда, но не свисало с него толстым брюхом. А его мозг не только не заплыл жиром, но и был практически в пригодном для ношении состоянии. Его лицо крайне редко зарастало щетиной, а список болячек, хоть и был объёмным, но привычной ему жизни не мешал. Вообщем, за собой Игорь не то, чтобы очень усердно, но следил - и то дело.

Личной жизни у него не было - от слова совсем. Нуб в обоих мирах - просто смешное существо. Его родители умерли года два назад. Они были солидными, обеспеченными людьми, под конец жизни скопив уже приличную сумму денег - Игорь мог не работать, просто живя на проценты с вкладов в банках. Что он, в общем-то и делал. Всё свободное время он пытался добиться чего-либо в игре - но увы и ах!

Вот таким вот человеком был Игорь Иванович Ростиков. Хорошая память, неплохой интеллект мало помогали ему в жизни. Но как говорится, раз в жизни счастливое число выпадает каждому. Вот и сейчас - то ли звёзды сошлись, то ли удача, разворачиваясь к очередному герою, мельком поглядела на Игоря - но он действительно нашёл в отлаженном игровом механизме выпирающий выступ. И хотя выступ был невелик и прямой практической пользы не нёс - как знать, не станет ли он ступенькой на его пути к
игровым высотам?



Отредактировано: 26.03.2018