Новый день ворвался в окно моего двухэтажного коттеджа на окраине города первыми лучами солнца. В этот раз я проснулся раньше обычного и причина тому - мельтешение иконок и сообщений перед глазами.
- Похоже, сплю ещё - подумал я и успокоился. Ну не могу же я в реальности игровой интерфейс видеть! Уснуть повторно, увы, не получалось – закрытые глаза всё ещё показывали мне сообщение, а когда я его прочитал – сон и вовсе как рукой сняло. У людей осталось 23 часа 58 минут на подготовку обороны перед нападением тварей из параллельных реальностей.
- Это они обратились по адресу – тихо промолвил я. С детства занимался восточными единоборствами, к тому же последние пять лет вёл занятия в реконструкторском клубе “Витязь”. В забетонированном подвале моего двухэтажного коттеджа лежат запасы на случай ядерной войны, восстания мертвецов и нападения пришельцев. Наконец-то пригодились!
За этим сообщением вылезло следующее, с предложением выбрать специализацию. Я долго не рассусоливал – всегда хотелось почувствовать себя в роли этакого Гарри Поттера. Взял специализацию “Маг стихий” и сразу же выскочило поздравительное сообщение:
“Вы первый человек ставший магом стихий! Вам будет легче комбинировать различные стихии”.
Замечтательно! Сообщения, наконец-то, закончились, но глаза замечали что-то едва видимое в правом нижнем углу зрения. Присмотревшись, увидел иконку персонажа. Мысленный приказ открыться раскрыл окно с характеристиками. Оно делилось на две части: Левую - с моим изображением и пустыми квадратиками под игровые предметы, и правую – с числовыми параметрами и плюсиками возле них.
Итак, имеем: Сила – 41, Ловкость – 46, Телосложение – 44, Интеллект – 20, Дух – 39. Правее обнаружил и множество вторичных характеристик. Ну да не суть важно – там “плюсиков” нет. Нераспределённых единиц характеристик было 20 единиц. Красивые числа – моя слабость, потому думал недолго: 9 в силу, 4 в ловкость, 6 в телосложение и 1 в дух. Закрепил изменения, и опять посыпались поздравления:
“Вы первый человек, достигший 50 силы. В награду вы получаете 10 нераспределённых единиц характеристик (НЕХ).”
“Получено достижение: Самый сильный! Отныне, с каждый полученным уровнем ваша сила будет дополнительно увеличиваться на единицу”.
“Вы первый человек, достигший 50 ловкости…”
“Получено достижение: Самый ловкий! …”
“Вы первый человек, достигший 50 телосложения…”
“Получено достижение: Самый крепкий! …”
Так... получил 30 НЕХ. Десятку вложил в развитие духа.
Вы первый человек, достигший 50 духа…”
“Получено достижение: Самый духовноразвитый! …”
И снова 30 НЕХ. Замечательно! Как раз хватает на подъём интеллекта! И снова ништяки:
“Вы первый человек, достигший 50 интеллекта…”
“Получено достижение: Самый умный! …”
“Вы первый человек, достигший 50 единиц во всех первичных характеристиках. Получено достижение: Всестороннее развитие. При каждом повышении уровня вы будете получать дополнительно 1 единицу в каждой первичной характеристике”.
Не стал портить красоту и оставил нераспределённые характеристики “на потом”. Сия от радости, я читал выпавшие плюшки. Но не зря же я интеллект поднимал. Быстро смекнул, что нужно бежать “качаться”, пока “вкусные” места не заняли.
Рюкзак со всем необходимым для выживания давно дожидался своего часа в подвале. Забрал его и свою любимую шипастую железную дубинку – результат разговора по душам с кузнецом об эффективности средневекового оружия и пары дней работы. На броне решил не мелочиться – надел поддоспешник и начал облачаться в полный доспех. Спустя несколько трёхэтажных матерных конструкций, моя лень объединилась с любопытством и выдала гениальную идею. Открыл окно персонажа и довольно потёр руки. Часть слотов уже была занята надетыми частями доспеха, а всё оставшееся напялил через интерфейс. Сверху надел ещё и налобный фонарь - пригодится.
На всё потратил полчаса, прежде чем вышел во двор. Шесть часов утра! Ориентируясь по карте канализаций города, побежал к ближайшему канализационному люку. Как и ожидал, над ним виднелась надпись: “Вход в локацию: Облезлые крысы. Уровень локации - 1”.
Канализация была средневекового типа, знакомая всем любителям компьютерных игр. Сзади – тупик, а впереди – сотня метров зловоний, с редкими ответвлениями. Пахло дурно, но терпимо. Рюкзак спрятал у входа, чтобы не мешал. Впереди слышу писк множества крыс. Через пару метров они меня увидели и всем скопом ринулись в бой. Вслед за ними потянулись все крысы этой локации.
- Так даже лучше! - Радуюсь я, представляя, как иначе бегал бы по всей канализацией за каждой крысой.
Что ни удар – то минус десяток крыс. А вот их укусы я даже не чувствую благодаря моей экипировке. Лишь противный скрип от беспомощных попыток крыс прогрызть доспех.
Спустя пару минут меня осенило: Надо бы испробовать свою специализацию. Выставил руку ладонью вверх и представил разгорающийся над ладонью с латной перчаткой огонь. Перчатка нагрелась и я поторопился швырнуть своё творение в скопившуюся толпу крыс. Раздался пшик – огонь даже не долетел до пола. Вторая попытка – представил как огонь сформировал шар и послал его в писклявую кучу. Пара сгоревших и пол дюжины подпаленных крыс. Уши свернулись в трубочки от писка, а сам я позеленел от вони. От остальных крыс избавлялся уже своим грозным оружием и, спустя десяток минут, я вышел из локации и вдохнул свежий воздух.
“Поздравляем! Вы прошли эту локацию впервые! Вы прошли эту локацию в одиночку! За ваше мужество и отвагу, вы получаете достойную награду – пассивный навык на выбор”. В предложенном списке насчитывалось несколько сотен наименований. Быстро прикинув, что мне может понадобиться, выбрал пассивный навык на ускорение восстановления маны. На периферии зрения мигала иконка персонажа. Дали 2 уровня и 10 НЕХ к уже имеющимся десяти. Распределяю равномерно и получаю во всех параметрах по 59 единиц (+4 за достижения).
Отредактировано: 06.01.2017