Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны 'путем и методом' тыка.
Делаю я это исключительно для того чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место.☺
...
*Количество молниеносной смены экипировки: 2/5
Тут имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями 'кнопки' экипировать. Таким образом, получатся, что нет разницы, будите ли вы 'надевать' обычную палку из сумки, или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. Мс.
Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПсы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.
** Улучшенное Определение Шума.
Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4-ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.
Оглушение***
Извините, не успеваю. В следующей проде.
(4*) У любого подкласса в ветке вор, повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.
В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действуют дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10-25% от общего количества очков здоровья, до 20-32%. Для тяжелых: с 30-40% до 45-50%.
(5*)
Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14%)
Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.
Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель - гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1-5 сек. - 70% травма: 40%. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1-3 сек. - 10% травма: 30%. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении - шанс смертельного удара: + 50%.
В прыжке урон увеличен на 10-30 %, шанс оглушения/травмы на 5-15%.
Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.
Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун - один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.
(6*)
Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого-то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.
(7*)
Цепь Кама I ранг.
Требования: Две руки I ранг.
Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.
Требования:20 энергии.
Возможно деактивировать в любой момент.
Урон: - 50%/ Сила атаки: - 25.
Скорость атаки: + 35%
При использовании яда: эффективность + 10%
Время действия: 2 мин.
Перезарядка: 10 мин.
Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.
Реальщики.
Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что...
Рельщики делятся на несколько видов. Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умнки,
______________
Умники, - самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами)
Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скилов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200-250% быстрее обычных магических тренировок.