Фраер в цифре

Размер шрифта: - +

Глоссарий

  Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны 'путем и методом' тыка.

  Делаю я это исключительно для того чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место.☺

  ...

  *Количество молниеносной смены экипировки: 2/5

  Тут имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями 'кнопки' экипировать. Таким образом, получатся, что нет разницы, будите ли вы 'надевать' обычную палку из сумки, или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. Мс.

  Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПсы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.

  

  ** Улучшенное Определение Шума.

  Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4-ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.

  

  Оглушение***

  Извините, не успеваю. В следующей проде.

    (4*) У любого подкласса в ветке вор, повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.

  В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действуют дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10-25% от общего количества очков здоровья, до 20-32%. Для тяжелых: с 30-40% до 45-50%.

 

   (5*)

  Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14%)

  Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.

  Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель - гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1-5 сек. - 70% травма: 40%. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1-3 сек. - 10% травма: 30%. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении - шанс смертельного удара: + 50%.

  В прыжке урон увеличен на 10-30 %, шанс оглушения/травмы на 5-15%.

  Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.

  Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун - один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.

  

  (6*)

  Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого-то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.

 

  (7*)

  

  Цепь Кама I ранг.

    Требования: Две руки I ранг.

    Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.

Требования:20 энергии.

    Возможно деактивировать в любой момент.

    Урон: - 50%/ Сила атаки: - 25.

    Скорость атаки: + 35%

    При использовании яда: эффективность + 10%

    Время действия: 2 мин.

    Перезарядка: 10 мин.

 

 

 

 

  Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.

  

  Реальщики.

  Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что...

  Рельщики делятся на несколько видов. Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умнки,

  ______________

  Умники, - самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами)

  Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скилов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200-250% быстрее обычных магических тренировок.



Александр Нэг

#13972 в Фантастика
#2460 в ЛитРПГ
#29915 в Фэнтези

В тексте есть: фэнтези, эпическое

Отредактировано: 11.06.2018

Добавить в библиотеку


Пожаловаться