Геймер Навсегда

Размер шрифта: - +

7. Подземелье Мертвеца.

После пятиминутного бега. Впереди показалась серая, каменная, башня. Ее шпиль уходил высоко в небо достигавший 50 м. Хотя сама башня была 10 метров высоту. Никто уже не помнил, для чего предназначался такой длинный шпиль. Башни двери же не было, вернее то что осталось от двери трудно было назвать дверью.
Геймер и Ария пройдя внутрь башни оказались в просторной комнате, рядом была лестница, ведущая вверх, а по средине, лежал скелет рукой указывающий, на плотный круг энергии, напоминавший черный пруд.
- Не может быть. - не веря Ария в увиденное.
Геймер с интересом рассматривал этот пруд
— Ты знаешь, что-это? Такое.
- Да. Это подземелье мертвеца. Само перемещающее высокоуровневое подземелье.
- Серьезно? - жадный блеск азарта загорелся в глазах Геймера — Никогда не слышал о таком.
- По слухам, его никто не смог пройти. А, кто входил больше никто, никогда, не видел.
- Ну не зря же оно высокоуровневое. – довольно произнес Геймер.
Если его никто не прошел значит они будут первые, а это прибавка к опыту награде.
Ария догадалась к чему клонит Геймер
— Случайно, ты не хочешь, пройти его?
- А, у нас есть выбор? На сколько, я бы не был уверен в своих силах. Но я не уверен, что смогу победить сразу 90 человек. Мы можем попытаться пройти подземелье, или ждать пока нас задушит числом.
Аргумент был железным, но Ария подозревала, что если бы и не было бы погони, Геймер все ровно попытался пройти его.
- Ладно пошли. - согласилась Ария.
- Отлично пройдем его – радостно воскликнул Геймер.
Раздался лай собак.
- Идем! - поторопил Геймер.
Герои вошли в черный пруд. Через мгновение они оказались в освещенном подземелье, факелами. Горевшими на стенах. Потолок подземелья достигал 4 метров.
Появилось системное сообщение одновременно у Арии и Геймера
Вам присуждается титул первооткрывателя подземелья. Получаемый опыт в течение недели будет увеличен на 20%. Получаемая награда будет улучшена...

- Улучшена нас сколько? - с любопытством спрашивал сам себя -... Ладно. Это первая комната. По идеи здесь должен находится сундук.
- Серьезно. Сундук сокровищ?
- Нет. По крайне мере начальная экипировка, и пару монет.
Обследовав всю комнату Геймер и Ария так, и ничего не найдя.
- Насчет сундука. Ты сказал из личного опыта, или понаслышке?
- Подожди ... - Геймер смотрел на голографическую карту – Странно. На карте, сундук показано. Посмотри. Видишь в углу комнаты на карте видно красная точка.
- Враг? Но мы всю комнату обсмотрели.
- Вот именно, странно. - не мог понять Геймер в чем дело.
- Может он в пол закопан, вместе с сундуком.
- Давай проверим.
Геймер с Арией остановились в двух метрах, напротив одного из четырех угла комнаты, где на карте показывала красная точка.
- Стой. – остановив Арию и произнес заклинание – Феербол!!!
Огненный шар во что – то врезался словно это, был не видимый барьер. И секунду позже перед ними, возник двухметровый, сидящий скелет, обхвативший сундук. Остатки одежды, висевшие на костях, полыхали огнем, не причиняя вреда владельцу.
В руках скелета, возник полтора метровый тяжелый меч.
Скелет
15 уровень
Став нежитью за долгие лет сражения, обрел иммунитет к огню
Мечник
Сила -500
Физическая атака - 1200
Уровень фехтования 12
Умения
Двуручный меч -10 уровень. Рубящий удар – 5ур. Усиления силы на 50%. Ускорения ударов на 20%. Точность – 10 %. Критический удар – 3 %
Тяжелый Двуручный Меч -15 ур
Способности
- 10% снижения веса. Пробивание – 10%. Прочность 90%.

- Он мой!
Крикнул Геймер, достав меч из винтера. Сила Геймера достигла 1500 при том с новыми приобретёнными навыками от скелета, теперь его сила увеличилась на 50 % и составляла 2250 поэтому справиться с противником не составляло труда.
Геймер блокировал рубящий удар подставив плашмя меч, затем последовали обмен ударов. Звон метала разноситься по подземелью.
Раздалось системное сообщение ваш, уровень фехтования достиг 13 уровня. Ария уже полчаса, скучая, наблюдала, за игрой Геймера.
- Скелет! Скелет! Скелет! – начала, выкрикивать Ария в поддержку.
-Ты кого поддерживаешь?
- Скелета конечно же. Как Герой должна заботиться о слабых. Ты его уже пол часа мучаешь. Может и мне немного дашь.
- О, как благородно с твоей стороны. Заморозка!
- Жадина.
Когда Геймер увернулся от удара, меч Скелета опустился на пол создав искры, Геймер пользуясь моментом заморозил его руки с торсом погрузив в глыбу льда, и отсек Голову. Кости скелета, как и сам меч переместились в инвентарь игрока.
Появилось системное сообщение видимым только Геймером
Вам присвоены титулы
Инквизитор 1ур – присуждается борцам с темными силами урон по темным силам 1%
Палач нежити 1 ур – те, кто казнит, мучает и измывается над нежитью.
Ваш уровень повысился до 14 уровня.
У Арии тоже появилось сообщение
Вы достигли 26 уровня.
Вы получили навыки
Двуручный меч -10 уровень. Рубящий удар – 5ур. Усиления силы на 50%. Ускорения ударов на 20%. Точность – 10 %. Критический удар – 3 % снижения веса на 10%. Пробивание – 10%. Изучено заклинание ледяного кольца.

- У меня повысился уровень, - радостно читая Ария о новых приобретённых навыков - и изучила навыки скелета и ледяной круг.
Геймер посмотрел на характеристики Арии и правду, странно она смогла изучить даже его умения.
- Первое это скорее всего, что мы находимся в пати. Потом возможно это из –за твоей способности быстро обучаемости навыкам. Когда изучаю я умение, то ты тоже, изучаешь за мной.
- Давай посмотрим, что в сундуке.
- Я, как раз собирался его открыть – на лице Геймера появилась довольная улыбка.
- Невероятно – изумился, достав, адамантовую кольчугу – Я рассчитывал на ржавые доспехи. Но если подумать. Это подземелье считается высокоуровневым. Значит и сокровища должны быть первоклассными.
С восторгом произнес Геймер, смотря на характеристики кольчуги
Адамантовая кольчуга
Способность без уровневая
Прочность – 400
Физическая зашита 500. Магическая зашита – 800. Снижение веса -10%. Заклятие благословение – 1 раз в день. Само во сто на вливание брони 20% в день. 20% восстановления хозяина – пассивный.
У Геймера появилось системное сообщение
Изучены навыки Адамантовой кольчуги.
Геймер открыл окно, чтобы подробней прочитать о способности без уровневая
Способность — без уровневая
Вы можете одевать амуницию любого уровня без штрафов.
Возможность улучшения и открытие новых рангов

Новые ранги? Интересно думал про себя Геймер. А если он изучит кузнечное дело, то ремонт брони плюс его способность улучшится. Просто сказка.
- Это тебе. - сказал Геймер, отдавая адамантовую кольчугу.

- Мне? Ты уверен.
- Да. Считай это вложение в наше будущее. Если тебя убьют, то к вест будет провален. И мы не сможем стать героями.
- Спасибо. Не вероятно – волнующим голосом, произнесла Ария, прочитав системное сообщение
Заклятие благословение – 500 манна, улучшают характеристики на наложенного на 10%, дает стойкость и поднятие духа.
20% восстановления хозяина – пассивный.
Способность без уровневая — вы можете одевать амуницию любого уровня без штрафов.
-Ты тоже изучил эти навыки? Способность без уровневая.
- Нечего особенного. –отмахнулся Геймер, продолжая, рассматривать содержание сундука.
Внутри сундука лежали: 4 кинжала, 5 красных пузырьков зелья восстановления здоровья. Свиток магии тьмы света и стихий. Заклинание порча, молнии.
- Ну зелья я уже смог создать, но лишние не повредит.
Ария, удивившись, спросила
— Ты алхимик? А когда ты успел их создать и главное из чего.
- Ты уверена? Что тебе будет интересно из чего оно состоит.
- Конечно, я же буду это пить.
- Из растений, и шизиков — уклончиво ответил Геймер.
- Что такое шизики?
- Ну шизики
— Не слышала. Об этом. Что это?
- Слизняки, но от них осталось только водичка.
- И ты хотел меня напоить слизняками! -возмущено произнесла Ария.
- Я же говорил тебе, что тебе не интересно из чего сделано зелье.
- Мне интересно, но я не хочу пить зелье из слизней.
- Даже если будешь при смерти.
- Ну, ... не знаю, - призадумавшись Ария — но в любом случае у тебя есть другое зелье.
Геймер стал по очереди рассматривать пузырьки с восстанавливающим зельем
— Это сделано, на летучих мышах. Интересно никогда не думал.
- Даже не думай повторять рецепт – угрожающе произнесла Арию
— Это же летучие — но посмотрев на серьезное лицо, Арии согласился — Хорошо не буду. Это на звериных ягодах, вырешенными на звериных костях, а вот двое чисто из травы.
Ария выхватила два пузырька из руки Геймера
— Беру
— Но, они слабее чем эти.
- Переживу — настояла на своем Ария.
- Это свитки одноразового использования. Прочти их и ты выучишь магию, а потом я смогу скопировать твои навыки.
- Спасибо.
Когда Ария прочла свитки появилось сообщение у нее и у Геймера
Вы изучили магию: тьмы, света и стихий. Заклинание порча и молния.
Перед арочным проходом в следующую комнату Геймер и Ария остановились, читая висевшую на стене каменную табличку
Берегись, ловушек
Как бы не был ты смел и умен, но суждено тебе вниз упасть.
Комната была примерно 15м длины потолок достигал до 2,5 м. В конце виднелась дверь.
- Что это значит? – спросила Ария.
Когда Геймер призвал трех слизней, Ария выхватив меч намеревалась порубить на кусочки их.
- Стой, это я их призвал. –остановил Арию.
- Ты приручил слизней?
- Не просто приручил, теперь они мои питомцы. Вот познакомься зеленый Шмяк, белый – Жвак, а красный Квак.
Ария скривила лицо, когда слизни подлезли, к ее ноге.
- Видишь, им ты сразу понравилась.
- А, они, мне, нет
— Ну не нужно так, они же все – таки смертники.
- Ты, о чем это? Ты хочешь их съесть, или зелье приготовить.
- Как ты могла обо мне такое подумать – наиграно состроив обиженное гримасу.
-Тогда, что?
-Впереди ловушки поэтому они пройдут вперед, активируя их.
- А, я-то думала ты к ним привязался.
-Конечно я их люблю. Вперед – скомандовал Геймер слизням. – Шмяк ты первый,
На удивление Шмяк оказались довольно быстр, как только Шмяк пролез два метра активировалась ловушка. Стрелы стали вылетать из стен, копья выскакивали из пола и оставались стоячими подобно колам, в дневнике учеников. Шмяк только успел долезть до середины, как его пробила из стены копье.
- Жвак вперед! – скомандовал Геймер.
Как только Жвак прополз три метра, Геймер послал за ним Квака.
- Бедный Шмяк. Он ради нас пожертвовал своей жизнью.
-Тебе жалко слизней? - слегка удивился Геймер
-Я, что по твоему бессердечная?
- Нуу ... Та не переживай ты. Он через три часа воскреснет. Это же мой питомиц.
-У, тебя умение есть такое?
- Нет, но в моем мире это в порядке вещей. Они сами воскресают.
- Ты теперь в моем мире. - напомнила Ария.
- Точно. Забыл. Как, раз это, и проверим.
Жваку тоже не повезло, он почти дополз до двери, как ряд копий выскочили из пола пронзив его. Жвак доползая до двери.
-Молодец Жвак! - похвалил Геймер и отозвал его назад. Жвак растворился в воздухе.
- Пошли путь свободен.
- Уверен?
- Надеюсь.
Геймер, достав меч стал под корень рубить копья. Копья не успев упасть перемешались в инвентарь Геймера вместе лежащими на полу металлическими стрелами.
- Зачем ты рубишь?
- Все пригодится для продажи в магазин оптом. Я его еще не открыл.
Каменные стены задрожали, пол подобно волной прокатилось под ногами, а затем начиная от входа первой комнаты пол начал проваливаться
-Бежим – только и успел сказать Геймер.
Как, Геймер с Арией упали в подземное озеро. Из воды исходило голубое свечение. Вокруг героев плавали мелкие рыбешки. Заметил Геймер, от них и исходило яркое свечение.
Появилось системное сообщение у Арии и Геймера:
Вы изучили умения
Ночное зрение
Подводный свет — ваше тело может светится под водой, и в темноте.
Посмотрев на характеристики рыбы
Рыба Сира
5 ур. Здоровье 800. Умения: ночное зрение, подводный свет.
Благодаря ночному зрению, все вокруг было видно, словно днем. Это была маленькая пещера. В трех метрах был скалистый берег, а высоко над головой свисали сталактиты.

- Лучше нам, как можно быстрее от сюда выплыть.
Предложил Геймер, увидев, в глубине озера, плывущие тени, напоминавшие змееподобных рыб.



АЛ

#1772 в Фантастика
#461 в ЛитРПГ
#5594 в Фэнтези
#336 в Боевое фэнтези

В тексте есть: литрпг

Отредактировано: 18.05.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться