Геймер Навсегда

Размер шрифта: - +

24. Новый квест. Спасти Королевство Зэмберг.

- Быстрее собирайте по полю сферы пока не началась вторая волна. – поторопил Геймер.

Но не успев сделать и шага, как всю долину заволок, густой туман.

- Не расходимся! – крикнул Геймер.

- Геймер? Это, правда ты?

Перед ним стояла девушка лет 20. Туман немного рассеялся.

- Марина?  - Геймер узнал ее. Это была дочь помощника его отца. – Как? Почему ты здесь.

- Не знаю … - растерялась девушка – Монстры, они, они хотели съесть меня.

Марина расплакалась, кинувшись в объятия Геймера.

- Не плач. – обняв ее – Все …

Укусила?  Резкая слабость одолевала Геймера. Что – то теплое разливалось от его шеи. Геймер сделал, шаг, назад. Он не мог бежать. Словно его тело и способности были парализованы. Алая кровь, капала с губ Марины.

- Ты боишься меня? – с изумлением посмотрев на Макса – Не бойся.

Марина сделала шаг, Геймер сделал шаг назад.

- Марина. Что с тобой?

- Позволь мне выпить твоей крови. Чуть, чуть.

- Не подходи.

- Я твой друг. Не бойся меня.

Раздались звуки арфы. Под звуки арфы, ангельский, женский голос. Разлетался по всей долине, разгоняя туман.

- Звуки арфы зло пригонит. Музыка чары снимет, и зло прогонит. Героям силу вновь вернет.

Марина схватилась обеими руками за уши. Лицо Марины исказилось, тая, как краска. Обнажая чудовище, скрывающее под ней. Форма монстра постоянно менялась. Не выдержав более музыки. Издав пронизывающий визг, и скрылся, с остатками тумана.

Появилось системное сообщение

Изучено перевоплощение 20 ур. Изучено образ мыслей – вы можете проникать в сознание и видеть образы и мысли. Изучен укус -10 ур. Укус слабых противников лишает силы воли и способностей на пару минут

Изучена игра на арфе 20 ур. Изучены песнопения заклятий – 20 ур.

Рана на шее исцелилась. Геймер увидел молодую девушку в белой тунике.  С арфой руке подходившей к нему.  Длинные, черные, волосы падали, ниже плеч. Она могла войти в топ 10 моделей заметил Геймер.

- Свами все в порядке – поинтересовалась незнакомка.

- Да. Спасибо, что спасли нас.

К Геймеру, подошли Ария и Эрик.

- Так, это вы музыкой прогнали монстров? Простите – вспомнив Эрик – Где мои манеры. Я принц королевства Эйрис – принц, сделал поклон – Это мои друзья. Геймер и Ария.

- Приятно познакомиться. – сделав легкий поклон.

- Вы тоже принцесса. У вас диадема на голове – заметил Эрик.

- Да. Мое имя Карма Артвиль Июнь. Зовите просто Карма.

- Почему вы здесь? – спросил Геймер – И, что это были за монстры.

- Призрачные монстры. Они проникают сознание, и перевоплощаются. В знакомых, Вам людей. Долина мой дом. Я ваш работодатель.

- Это от вас мы получили задание? – спросила Ария.

- Да. Но сейчас будет зависеть от вас. Готовы вы взять, следующее задание.

- Долг героя помогать тем, кто попал в беду – с готовностью сделав шаг вперед Эрик – Скажите что нужно сделать. И я горы сверну.

- Спасибо.

- Сложность задания тоже усложнится? – спросил Геймер

- К сожалению, да. – расстроившись ответила Принцесса. Думая, что эти тоже откажутся.

- Это замечательно – заулыбался Геймер, словно ребенок, который получил конфеты – Мы ради опыта. Хм … Ради прекрасной леди, накажем злодеев, что посмели Вас обидеть.

- Да, - согласилась Ария – Расскажите, что случилось.

- Обернитесь теперь, посмотрите где вы находитесь – сказала Карма.

Цветущая долина, за мгновение, переменилась. Вокруг была черная земля, усеяна костями.

- Долина цветов. Это была иллюзия –догадался Геймер.

- Да. Мы находимся в разломе времени. Здесь время остановилось.

- Что произошло.

- 50 лет назад. В этой долине была столица королевства Зэмберг. Черный маг Шум. Решил, уничтожить королевство. Мы прознали про его планы. Но не смогли помещать. Он заморозил время. Те, кто застыл во времени. От их тел. Остались лишь кости.  Несколько придворных магов смогли защитить меня и четырёх героев. От его заклинания. Четыре героя смогли одолеть его, но не убить. Они разделили его душу на четыре части. Оставив в долине его верного слугу. А сами забрав осколки души ушли в горы.

- Не понимаю, зачем?

- Что – бы убить мага нужно снова собрать четыре осколка его души. И когда он возродится убить его. И тогда его заклятие будет разрушено и время впадет спять. Все, кто погиб будут живы.

Ария, тоже была слегка озадачена:

- Я тоже не понимаю, зачем? Было прятать.

- Как, я уже сказала. Маг был воистину могуществен. И четыре Героя. Только смогли заключить его душу в четыре осколка. Став его стражами. Герой, который захочет одолеть колдуна. Должен доказать свою силу прежде чем освободить Шум. Сразиться с четырьмя Героями. Принесших себя жертву.

- Согласны. Мы одолеем его. –  уверено произнес Геймер.

Ария и Эрик тоже поддержали Геймера.

- Я правда благодарна вам. Прежде чем соглашаться приготовьтесь. К второй волне. Как только вы примите задание. Начнется вторая волна.

- Мы всегда готовы – заявил Эрик – Давайте задание.

У Геймера появилось задание. Так, как он взял задание в таверне.

- Вы принимаете задание. Спасти Королевство Зэмберг?

- Да.

Задание обновилось. Сложность и награда увеличились.

Основные задачи

Спасти Королевство Зэмберг. Продержаться две волны. Победить Хозяина долины.



АЛ

#1768 в Фантастика
#465 в ЛитРПГ
#5521 в Фэнтези
#325 в Боевое фэнтези

В тексте есть: литрпг

Отредактировано: 18.05.2019

Добавить в библиотеку


Пожаловаться