3
Спустя несколько месяцев Коля смог вернуться домой, но уже не имел обе ноги. Это была не столь большая потеря по сравнению с потерей самого близкого для него человека – мамы.
Все свои 14 лет он жил, словно белая ворона среди прочих сверстников. Он вечно сторонился других, ему тяжело давалось общение с людьми и вообще он был любителем одиночества. Одним словом – замкнутость, которая создавала между ним и всем остальным миром барьер. Но ему приходилось прорывать этот барьер, отправляясь в очередной раз в школу или на улицу, и в этом ему помогала мама. Она была для него единственным человеком, которые полностью понимал его, и Коля доверял ей все свои мысли, переживания, страхи.
Причиной такой замкнутости и отрицания было то, что в раннем детстве он лишился своих настоящих родителей, которых он и не помнит. После этого всё, словно картина маслом: полное одиночество в приюте, издевательства со стороны старших, отсутствие внимания. Коля рос самостоятельным, ведь всегда приходилось заботиться о себе самому, принимать решения и делать прочие вещи, которые не свойственно делать маленькому ребенку. Но ему не удавалось ни с кем подружиться, ведь большинство ребят было старше Коли на порядок и не хотели водиться с "малолеткой".
В один из теплых летних выходных дней, как и каждое утро, Коля просто сидел и что-то рисовал: в его картинках просматривались причудливые образы ярких человечков и кислотной травы, словно образы каких-то инопланетных существ. Но этот день стал для него совершенно особенным, изменившим его жизнь во всех смыслах. Его забрала к себе пара молодых людей, которые стали для него настоящей семьей. Коля не сильно жаждал перемен в своей скучной жизни, как это делали многие другие воспитанники приюта, но иногда мечтал о семье, о своей комнате, о тёплой постели и поцелуях мамы на ночь. Иногда он думал, как бы было хорошо получить ту кроху любви и ласки, которой ему так не хватало. Нет, он не рос жестоким и черствым человеком с ледяным сердцем, напротив - он был человечнее многих и умел сопереживать, что было исключительной чертой его характера. О всегда стремился делать добро для других и полностью отдавать во благо других, хоть и страдая сам.
Мама стала тем человеком, который, по мнению Коли, заслуживал всех благ в мире. Она стала для него всем, а он для неё. Из приюта он попал в одну из многочисленных московских квартир, которую, конечно, нельзя было назвать совершенно роскошной, но в ней Коля чувствовал себя уютно. В ней пахло добротой, а также нагретым пластиком.
Со временем он стал привыкать к новой жизни, все больше и больше отстраняясь от прошлого, пытаясь забыть весь тот ужас одиночества, что он пережил в приюте.
Но что теперь? Всё пропало в один миг, от светлой квартиры с запахами маминой готовки и вечными шумами разговоров отца по телефону или клацанью по клавиатуре осталась лишь пустота: было темно, неуютно и холодно. Отец сидел на кухне каждый день после работы по несколько часов и просто смотрел новости, выкуривая по несколько пачек сигарет за вечер. Вечная суета, придававшая дому живость и краски, превратилась в глухую тишину, разбавляющуюся лишь скрипение телевизора на кухне. Коля сидел в своей комнате и просто смотрел в потолок, иногда лазая в интернете через мобильный браузер. Ему не хотелось ничего, чувство полной апатии не покидало его всё прошедшее время, даже утерянная возможность ходить была для него не столь критична.
Ночи проходили одна за одной, и каждая была похожа на прошедшую. Все становилось таким пустым, совершенно пустым!
– Я так больше не могу. – прошептал Коля себе под нос.
Он почесал каштановые волосы, которые заполонили его лицо из-за отсутствия ухода за ними. Перевернулся на другой бок и глянул на инвалидную коляску, стоящую возле кровати, рядом же кучи таблеток и препаратов для облегчения фантомных болей и прочего.
Вот уже пару дней он видел одно и то же объявление о какой-то новой MMORPG в виртуальной реальности. Это был совершенно новый для него опыт, ранее ничего об этом не было слышно.
Чуть полистав новости об этом, Коля нажал на одну из кликабельных надписей, которая перекинула его на страницу с текстом одного из интервью разработчиков игры:
" – Здравствуйте, меня зовут Вячеслав Васильевич, я от онлайн-журнала "Канкол" и сейчас я хотел бы задать Вам пару вопросов про Вашу игру. Вы готовы
– Здравствуйте, можете звать меня Сильвер. Помогу, чем смогу.
– Итак, первый вопрос: многие уже давно ведут обсуждения Вашего нашумевшего проекта по погружению в виртуальную реальность, когда он выйдет в открытый доступ? Что он из себя представляет?
– Наш проект называется "Новый мир" и сама концепция в том, чтобы воссоздать настоящую MMORPG в виртуальной реальности с полным погружением, о чем уже все наслышаны. Это будет мир безграничных возможностей, каждый сможет заниматься тем, чем не может в реальном мире, вплоть до того, чтобы стать главой города или основать целое государство. На данный момент проходит отбор в закрытый бетатест, где мы проведем окончательное тестирование с уже реальными людьми, чтобы выявить баги, разобраться в некоторых местах с дисбалансом и подлатать некоторые бреши в защите. В открытый доступ мы планируем выпустить проект ровно через месяц. Уже через неделю начнется бетатест, который, как вы поняли, продлится в течении трех недель.
– Ого, мощное заявление! Кхм, а что на счет боевой системы и самой концепции игрового мира, можете что-нибудь сказать по этому поводу?
– Сказать многое не могу, но на счет боевой системы - она будет совершенно революционной и лишь она одна зацепит огромное количество аудитории, как мы полагаем. Из себя она будет представлять определенные стойки и движения, при которых будут активироваться умения и удары. На словах всё это не совсем понятно, стоит увидеть в действии! Говоря о классах, хочу заметить, что в игре их не будет. Каждый игрок будет развиваться в том направлении, в котором ему захочется. Он может создать бойца с мечами или одним большим мечем. Может создать мага, а может и гибрид, но это будет уже куда сложнее в управлении. Одной из отличительных особенностей данной боевой системы будет то, что люди должны будут не монотонно следить за цифрами и нажимать комбинации кнопок, а запоминать движения и использовать определенный удар тогда, когда это будет максимально рационально. Магия будет не совсем в том виде, в каком все привыкли её видеть. Она будет состоять из 4 базовых стихий, овладев одной из которых вы сможете, к примеру, скастовать фаирбол или стену из огня, а сихия воды позволит наполнить сосуд водой и не дать умереть от жажды - всё будет ограничено лишь вашим опытом и уровнем персонажа. Приобретая умения и определенные навыки, вы сможете создать очень полезного помощника в бою, либо же искусного мага или бойца, сдерживающего нападающих от сближения с магом. Всем придется практиковаться в боях, а также в учебных комплексах. Мир будет совершенно бесшовный и открытый, но игроку с маленьким ЛВЛом не стоит заходить слишком далеко - чем дальше, тем монстры будут сильнее и менее доступнее для прохождения.
#34541 в Фантастика
#4809 в ЛитРПГ
#89954 в Фэнтези
#8613 в Боевое фэнтези
16+
Отредактировано: 29.10.2018