Грань между миров. Бетатестер.

Прекрасный мир

4

 

Шум стучавшего об окно ветра не давал Коле нормально спать, из-за чего он проснулся рано утром и в предвкушении погружения находился в довольно радостном состоянии, но недосып давал о себе знать и он лежал, вечно потирая глаза, которые постоянно слипались.

В телефоне ярко горели цифры с датой и временем:

28.09.2031

07:26

Шлем должны доставить сегодня, но во сколько именно? Коля, словно маленький ребенок, не мог вытерпеть и постоянно проверял время и прислушивался, нет ли звонка в дверь.

- Как же хочется поскорей снова встать на ноги и пробежаться, ощутить под собой землю. Не верится, что я останусь на всю жизнь таким.. Не хочу никакие протезы и коляски, как же меня все это достало! - разгневанным тоном в полушепоте пробурчал Коля.

Все утро он так и пролежал, листая новости и читая различные статьи, но ничего интересного не нашёл. Он не мог никак понять, почему про "Новый мир" почти нет никакой информации, этот проект на столько тайно разрабатывается и создатели думают, что все будут играть в него сразу после релиза и без рекламной компании до него? Всё это было весьма и весьма странным, но чего гадать, на деле все прояснится.

Ближе к вечеру погода ухудшилась, вновь пошёл дождь, который никак не переставал последние дни. Капельки стекали по окну, постукивая и будто бы играли свою тайную мелодию, которую то и дело распознавал Коля на слух. Вдруг мелодичные перестукивания монотонных капель разрушил звонок в дверь. Это было именно то, что мальчик ждал весь день. Это был шлем.

Через несколько мгновений Коля услышал шаги отца и был уже опьянен счастьем и ожиданиями.

- Ну как ты, всё хорошо? - спокойно и чуть холодно спросил отец.

- Да, я в порядке. - более живо ответил Коля.

- Его привезли.

- Я знаю, я так сильно ждал, что ни минуты не мог пролежать спокойно. - возбужденно сказал Коля.

- Хах, понимаю, ну ладно, играйся, я пока пошёл на кухню, покурю.. - с таким же пустым выражением лица закончил отец и отправился а кухню.

С трудом Коля перевернулся и начал распаковывать шлем, вместе с которым лежала зарядка, дополнительная батарея и еще какие-то проводки.

Сам шлем представлял собой небольшую конструкцию в виде шара, которая покрывала полностью всю голову. Вытащив все из коробки, которая была весьма увесистой, Коля взял в руки инструкцию и начал читать:

"Приветствую тебя, владелец нашего нового "Шлема 1.0" виртуальный реальности с полным погружением! Прежде всего тебе предстоит подключить шлем к зарядному устройству, после его полной зарядки ты сможешь играть на заряде аккумулятора около 8 часов. Играть при подзарядке так же предоставляется возможным. Для начала работы с устройством ты должен учесть следующее:

1. Для начала нужно надеть устройство на себя и просканировать свое лицо, после чего шлем сам произведет расчеты симметрии и прочих параметров, вычислит твой рост и вес, придавая твоему аватару в точности такие же внешние данные. Данная функция нужна для того, чтобы владельцы аватаров не создавали конфликтные ситуации с другими, выдавая себя за другой пол или преувеличивая свой возраст, либо приуменьшая с целью обмана и последующих, нарушающих устоявшиеся нормы и этику, действий.

2. После проведения первоначального сканирования Вы можете надеть шлем и включить его, нажав кнопку около правой щеки.

3. После включения шлем начнёт свою работу, но прежде проведет анализ Вашего состояния. Если Вы будете в удовлетворительном состоянии, то Вас допустят к игре.

4. Во время игры каждые 10 минут будет сканироваться Ваше состояние и транслироваться Вам в игре в виде иконки справа в нижнем углу, её Вы можете отключить.

5. После проверки Вам будет задан вопрос о готовности и если Вы будете готовы, то просто подумайте об этом: шлем может улавливать импульсы Вашего мозга и реагирует на Ваши мысли. Не забывайте: когда Вы начнете игру, то все органы чувств будут временно "заморожены", поскольку Вы будете чувствовать лишь то, что происходит с Вами в игре.

Желаем Вам удачи!"

 

- Ого, так это что, я буду вне мира, то есть в "отключке"? - почесывая голову пробормотал Коля, - Ну окей.

Коля поставил шлем на зарядку и надел его, после чего прошли все проверки и, наконец, он запустил игру.

 

5

 

Состояние после попадания в игровой мир было таким, будто он только что проснулся в реальном мире - пара секунд забвения.

Перед ним предстало окно выбора стартового, никнейма и, конечно же, характеристик:

Сила - 10

Ловкость - 10

Интеллект - 10

Одноручное оружие - 10

Двуручное оружие - 10

Лук - 10

Магия стихии огня - 10

Магия стихии воды - 10

Магия стихии земли - 10

Магия стихии воздуха - 10

- Офигеть, все будто бы в реальности, я не могу поверить! Я вижу всё это своими глазами! - с восторгом прокричал Коля в своих мыслях.

Направляя взгляд на любую из моргающих иконок, перед ним вылазила строчка с пояснением:

Параметр Сила - данный параметр отвечает за количество Ваших ХП(Жизни) и возможный переносимый вес, а также выносливость. Не забывайте, что для того, чтобы носить тяжелое оружие, Вам нужно иметь определенное количество очков силы.

- Хм.. понятно, значит тут все, в общем-то, стандартно. Не сильно отличается от обычных ММОРПГ, в которые я столько наиграл в прошлом. - с явным удовлетворением произнес Коля.

Все очки в стандарте были по 10, на выбор давалось еще 10 очков.

- Итак, нужно решить, какая тактика будет у меня для ведения боя? Хотя стоп, нужно учитывать и профессии, а также прочее, где может понадобиться та или иная характеристика. Раз уж это бетатест, то для начала не стоит замарачиваться и можно просто прокачать все по одному.



Отредактировано: 29.10.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять