Черт! Я так надеялся красиво улететь из этой локации, фигурально показав средний палец альянсам с их хитроумным планами и Полигону 2 с его безумными экспериментами.
В это время на острове нарастало напряжение. План альянсов застопорился, и это сильно раздражало некоторых игроков. Некоторые, начали на меня коситься не очень добрым взглядом.
В принципе, им есть за что меня не любить. Мало того что они на острове Смерти потеряли по десять уровней благодаря мне, так еще здесь их план компенсации десяти уровней буксует.
Самое печальное, моделирование возможного PVP с помощью моей нейросети, дало не очень хороший результат. Не смотря на численное преимущество, компьютерная модель показывала, что наши шансы победить альянсовых игроков всего 47%. Основная проблема простых игроков была в плохой организации, а точнее в ее отсутствии.
Так как большого побоища было не избежать, то мне пришлось к нему готовиться. Я посмотрел список обычных игроков, и выделил среди них одиннадцать человек, из которых можно попробовать сделать офицеров в предстоящей битве. Вся проблема была в том, что на слово мне никто не поверит, нужны веские доказательства, а не аналитика ботаника. Кстати, нет никакой гарантии, что он сам не манипулирует цифрами.
А если попросить сюда прилететь Серого птенца!? Он может снять видео, массовой атаки монстра. Правда передать его мне, он не сможет, но он может передать видео, моему связисту. А дальше… мне придется ногами идти до нее, договариваться, чтобы она впустила меня к себе, записать это видео на накопитель, вернуться домой, загрузить и разослать это видео всем игрокам.
На этом видео будет видно, как 80 игроков не наносят удар. Стоп! А почему 80, наверняка кто-то из обычных игроков тоже будет филонить, а он должен оказаться на моей стороне.
Вобщем, весь следующий день я потратил на проработку плана, а потом начал его осуществление.
Я встретился со своим связистом, и договорился с ней о посещении ее жилья, и записи видео с ее терминала. После долгих споров и уточнения всяких нюансов мы сошлись на цене 300 кредитов.
Далее, я написал письмо Серому Птенцу с просьбой поэксплуатировать его несколько дней в качестве наблюдателя, в интересной для его локации. С Птенцом мы договорились, что его услуги мне обойдутся 10 тысяч в день. Дорого конечно, но другого выхода у меня не было. К счастью, деньги у меня были.
Параллельно я вел тайную работу по агитации некоторых игроков. Анализируя, возможное PVP, я обнаружил интересный момент. Среди альянсовых игроков не было ни одного лекаря или мага, что, собственно, было логичным так как, за мной отправляли на охоту исключительно универсалов или танков. А вот среди независимых игроков, было аж четыре лекаря, и пару десятков магов. Если грамотно построить сражение, то маги и лекари нам дадут существенное преимущество, но без координации их вырежут первыми. Однако во всем этом я нашел один нюанс, если я временно передавал легендарный посох одному из лекарей, то наши шансы на победу увеличивались аж на 4%. Я даже перепроверил расчеты, почему так много, если из-за неорганизованности, его наверняка отправят на перерождение первым. Дело оказалось вот в чем: наличие легендарки, сразу привлекает к игроку внимание с обоих сторон, а учитывая специальность игрока, вокруг него быстро начнут собираться другие игроки образуя защитный кокон, в результате начинает появляться какая-то организованность.
Я очень серьезно отнесся к выбору игрока для передачи легендарки, после чего выбрал может быть не самого лучшего лекаря, но самого ответственного и с чистой репутацией.
А вообще подумав, я загрузил работой свои вычислительные мощности, чтобы нейронная сеть поставила мне оценку напротив каждого независимого игрока, насколько можно ему доверять. Доступ на форум есть, правда только на чтение, но для данной работы больше и не надо. Пусть нейросеть вычитывает анализирует, и делает заключение по каждому игроку, а я потом выборочно проверю, может быть исправлю ошибки, и потом проведу еще одну итерацию.
Следующим этапом мне надо было передать координаты скал, берега, и острова Серому Птенцу. Проблемы здесь было две, во первых координаты были очень специфические и я не хотел, чтобы мой связист их знал. Во-вторых, она может просто ошибиться в одной цифре и Серей Птенец отправится на перерождение.
Для шифровки координат мне нужен какой-нибудь ключ, который знаю только я и птенец. А для того, чтобы кто-то не забыл какую-нибудь цифру, можно использовать простейший алгоритм хеширования. Допустим если сложить все цифры координат, получится трехзначное число, складываем три цифры трехзначного числа, получаем однозначное число «8». Теперь если связист ошибется в координатах вероятность того, что сумма чисел будет равна «8» минимальна. Но подумав немного, я изменил алгоритм хеширования, если связист не правильно запомнит и две цифры в координатах поменяются местами, то сумма сойдется, а Серый отправится на перерождение. Пришлось немного усложнить алгоритм хеширования, теперь каждую цифру координат необходимо было последовательно умножить: первую цифру координат на 1, вторую на 2 и так далее, после чего суммировать до двухзначного числа. Вначале я хотел оставить однозначное число, но так как двузначное число получилось «30», я решил, что мой связист это запомнит также легко, как и «3». Только при двузначном числе вероятность ошибки с 10% снижалась до 1%.
Черт! Я начинаю мыслить вероятностями, меня Фурье заразил что ли?! Конечно, он бы посмеялся над моими алгоритмами, но мы люди темные, и так сойдет.
#4038 в Фантастика
#290 в Научная фантастика
#763 в ЛитРПГ
искусственный интелл..., квантовая физика, теория игр
18+
Отредактировано: 19.02.2019