Глава 1
Будущее незамедлительно стремилось вперед новыми технологиями, ценностями и … войнами.
Кто-то сидит в компьютерных играх сутками: сгоняет свою злость, прячет комплексы воображаемыми достижениями или просто разгоняет скуку, ведь их жизнь серая и обыденная.
А кто-то делает это все в жизни: сгоняет злость на подчиненых и любимых, на простых прохожих и продавцах, забивает комплексы работой без остановки или лечит их у психолога, а развлекаться ходит в реальности, создавая настоящие моменты.
Как жаль, что для кого-то, достижения плотно связаны с завоеванием, заработать все деньги мира, собрать всю власть в своих руках.
Война это всегда смерть и разрушения. Если подумать, то ни одно поколение не выросло так, чтобы на его веку не было ни одной войны.
Людей постоянно затягивает в распри и гонку за территории. Но технологии уже не средневековые. Каждая новая война разрушала планету и уничтожала климат и экологию.
Человечество больше не могло сражаться в реальности, ведь это привело бы только к саморазрушению. Но и оставить войны навсегда они тоже были не в силах.
Тогда была изобретена «Вальгалла». Искусные разработчики со всего мира поместили Землю в уникальную военную игру. Платформа точь-в-точь отображала территории всех стран и городов.
Теперь страны могли набирать виртуальных солдат и погружать их в виртуальную реальность с помощью Пситри. Это химический раствор, создающий связь мозга с компьютером и погружающий тело в своего рода сон.
Солдатам вводили питательные элементы внутривенно , так что они могли находиться в игре не один день.
Как только страна объявляла войну другой, шел набор людей, тренировка и подготовка солдат для виртуальной войны.
Тренировки происходили в игре и вне игры. Отбор был жестким, ведь благодаря Пситри мозг ощущает все происходящее как реальность.
Пситри можно было использовать не раньше восемнадцати и не позже пятидесяти. Так же нужно было делать перерывы, иначе мозг может совсем потерять связь с реальностью. Тогда человек больше не сможет жить в обычном мире.
Любая агрессия в реальности запрещена. Всем кто хочет драться, убивать и прочее, нужно лишь прийти в отделение игры для гражданских и забронировать место.
Любое насилие в реальности карается смертной казнью, а в военное время, пожизненным заключением в «Вальгалле». Такие заключённые обычно долго не живут, однако, есть возможность заработать награды героя и получить помилование.
Почему это так важно? Потому что виртуальные войны считаются, как реальные. Если страна побеждает в «Вальгалле», то вторая сторона принимает поражение в реальном мире.
Ну как вам мирок? Неплохо, да? Меня зовут… а, не важно, мой игровой никнейм, вот что теперь важно.
Мне 38 и здесь меня прозвали Атли, что значит отец или злой. Так меня величают местные, ведь я и правда, отец. Злой на своего сына, отец.
Этот восемнадцатилетний выскочка умудрился заехать по лицу какому-то парнишке в переулке. Его нашли по камерам и пришли к нам домой.
Благо мы очень похожи, а мелкий засранец был в капюшоне. Я взял вину на себя. А что мне оставалось?
Повезло, что в стране идёт война и мне дали выбор: казнь или пожизненное. Решил, что сдаваться рано и выбрал второе.
Меня так быстро упекли, что я даже не успел поговорить с сыном, понять в чем там собственно было дело. Меня сочли опасным для ребёнка и не дали даже попрощаться, сразу изоляция.
И вот я здесь, в камере. Вполне себе реальной. Завтра начнётся моя подготовка и обучение. А сейчас, хочу поспать, обычным сном, без химии. В игре ты не хочешь спать, ведь тело и так спит. Только вот твой сон это не бабочки и радуга, а война, смерть и взрывы. До конца твоих дней.
Любимая, прости, что я не справился с сыном. Приснись мне сегодня. В последний раз.
#15702 в Фантастика
#2217 в Боевая фантастика
#953 в Антиутопия
борьба за мир, борьба за жизнь, онлайн игра
18+
Отредактировано: 26.04.2022