Игроки поневоле. (globalnet)

Глава 5. Растем над собой

http://post-art.org/foto/gln/05.jpgpost-art.org/foto/gln/Глава 5. Растем над собой

Такой внезапный поворот.

Непредсказуем, но грядёт.

Ушедших опыт не помог.

Оригинально мыслящий переступил порог.

Эола Великая, менестрель Империи Оллеграф эпохи Перерождения


 

Атака 1. Пётр

Кстати, у мага Хеора «Думай» - любимая присказка…

Джинн не намеревался ждать долго.

Имея 22-й уровень, бороться с джинном уровня выше 100 смысла не имело.

Я сказал:

- Я пришел, чтобы помочь тебе!

Джинн взревел и выдохнул зеленый огонь.

- Кто ты такой, слабый человечишко? Меня заперли здесь Великие волшебники, чьи силы сворачивали горы, одним ударом превращали леса в болота и испаряли взглядом озёра!

- Сила не имеет значения. Имеет значение только время! – сказал я.

Похоже, я угадал. Джинн задумался и поменял цвет, теперь он стал фиолетовым с зеленоватым отливом внизу.

- Хорошо, - сказал Джинн. – Как ты сможешь доказать, что не обманываешь меня?

- Расскажи, что нужно, чтобы освободить тебя – я это сделаю бескорыстно!

- И даже не потребуешь золота, серебра и алмазов из моих сундуков? – недоверчиво спросил джинн.

- Не потребую!

- Так не бывает!

- Люди – очень разнообразные существа, - сказал я. – Так что судить по нескольким обо всех – получится неверно. Мой путь – помощь и соучастие всем, кого я повстречаю!

Джинн опять задумался, а потом сказал:

- Хорошо. Я испытаю тебя. Сейчас ты провалишься в подземелье, в котором заперты мои друзья, а я сам не имею возможности туда войти. Помоги им! – и с этими словами джинн взмахнул призрачной рукой.

Воздух вокруг меня замерцал и я оказался в другом подземелье. По стенам, с которых стекали капли воды, были укреплены редкие чадящие факелы.

В середине широкой пещеры была решетка. Пространство за решеткой было перегорожено на несколько клеток, в каждой из которых сидел маленький джинн. Увидев меня, джинны разом вскочили, приникли к решетке передо мной и загомонили разом.

- Пища, пища… к нам пришла пища… - расслышал я их лопотание.

Как же их освободить – они же меня сожрут?

Я вспомнил о заклинании левитации и активировал его. Взлетев, я активировал «Кулак  Гаргантюа» и разбил решетку. Джинн выскочил наружу и заплясал подо мной, пытаясь достать и укусить. Я освободил остальных 11 джиннов, заметив, что в середине в клетке – не джинн, а кулаконос.

Кулаконоса я освободил последним и стал наблюдать.

Джинны налетели на кулаконоса, но… он так боднул переднего джинна, что тот отлетел к стене и потерял 50% жизни.

А ведь мне нужно освободить джиннов, а не убить. Я, не долго думая, активировал молнию. Кулаконос упал, джинны вновь набросились на него, но никакой выход не открылся.

Тут я вспомнил, что я вообще-то вишу в воздухе, а для активирования выхода, скорее всего, надо стоять на полу. Я убрал левитацию и спрыгнул, в последний момент интуитивно повернув в сторону светлого пятна на полу, совсем рядом с пирующими джиннами.

Как только я коснулся пола, вокруг меня закрутился портал и я перенесся обратно в помещение с главным джинном.

- Я освободил тех, кого тебе нужно! – сказал я.

- О, и в вправду освободил! – удивился джинн, открыв один глаз. – Признаю тебя великим воином и верным своему слову шаманом! Тогда слушай. На севере леса Мунаунурн есть избушка. В ней живет старый гном-отшельник. У него есть ключ – пойди и возьми этот ключ!

- А… что делать дальше?

- Дальше надо спросить у ближайшего дерева, в котором живет дриада, где находится ларец, открывающийся этим ключом. В ларце будет находиться карта с островом, в середине которого есть потонувший замок. В самой глубокой пещере этого потонувшего замка спит непробудным сном спящая прекрасная крольчиха, родоначальница всех кроликов Мунаунурна. Тебе придется найти способ разбудить ее, чтобы она отперла заветную дверь в тайник, где в волшебном ларе, запечатанном древним волшебством, лежит мое второе сердце и принести его сюда!

Ух ты, вот это квест! Много-многоходовый! Но и награда должна быть…

Вы сумели противостоять НП уровня 100 при вашем уровне 22. Ваш уровень повышен до 23!

Вам предложено первое задания скрытого квеста «Спасти душу огня» - «Получить ключ»

Награда – 10000 единиц опыта (следующий уровень)

Награда – критический предмет.

Награда – 1000 золотых

Принять предложение?

Конечно, принять – какие могут быть вопросы?

Вами принято первое задание.

Внимание! В случае вашей гибели в этом помещении квест будет провален!

- А как отсюда выйти?

- Думай, - пробормотал джинн, засыпая и исчезая из поля зрения…

Да чтоб ему пусто было!

Хотя – что тут думать? Активирую свиток телепорта… а вот не активируется!

В этом помещении телепорт невозможен!

В этом помещении…  в этом помещении… что ж, найдем другое!

Активирую Кулак Гаргантюа…

БУММ!! Стена осыпалась крошкой… нет, это пока еще то же самое помещение… надо посмотреть на другие стены.

Я пошел вдоль стен и действительно увидел в одном месте плохо прикрытую дверь. А что за дверью?

На всякий случай я активировал свиток левитации, поднялся в воздух, приготовил и Кулак Гаргантюа и Молнию.

Кулак!



Жорэс де Кобордо

Отредактировано: 08.12.2018

Добавить в библиотеку


Пожаловаться