Инфинити. (книга первая)

В омут с головой. (часть первая)

Глава 1.

Пятого декабря выйдет первая в мире игра с полным погружением. Игровое сообщество слегка колбасит, меня если честно тоже. Я как и многие геймеры с нетерпением ждал три года эту новинку. 

Сейчас 5 ноября 3016 года, еще целый месяц ждать! Вообще как то не верится, что создали такую игру. Я только в книгах о таком читал, но недавний прорыв в компьютерной индустрии позволил сделать игру такого уровня. 

Игру анонсировали под названием "Инфинити". 

Компания-разработчик игры известная как "Улей", представляет собой группу компаний, специализирующихся на создании игр. Другими словами, Инфинити создали лучшие в мире гейм-дизайнеры, программисты и художники. Лучшие из лучших. И во главе Улья - компьютерный гений Джерард Стилл. Это он придумал как создать такую игру как Инфинити. 

Самый прикол был в том, что Улей не предоставлял информации о том, как будут выглядеть персонажи, какой мир и что вообще ждет игроков. Мистер Стилл загадочно улыбался в камеру со словами: "Это сюрприз", что еще больше подогревало слухи.

Почему "Инфинити"? Стилл в одном из интервью сказал, что "стремился создать мир, в котором люди обретают гармонию, находясь в бесконечном стремлении к совершенству". Хах, я думаю, что это принцип любой игры - заставлять геймеров постоянно качаться и улучшать свое снаряжение. 

За три месяца до старта игры началась продажа игровых коконов - аппаратов для подключения к игре. Это было весьма не дешево, и многие геймеры возмущались, что не собираются покупать кота в мешке. 

На сайте Улья подробно рассказали о том, что кокон абсолютно безопасен для здоровья человека, он обладает уникальной программой, контролирующей самочувствие геймера и настраивается индивидуально. 

Также Улей анонсировал такую фишку игры, которой еще нигде не было - это вывод денег. То есть они давали возможность зарабатывать, играя. И я как геймер со стажем не мог устоять против такого соблазна. Я решил купить кокон. Выгреб все свои заначки, что то продал, добавил к этому сумму взаймы. В общем, наскреб. Меня не пугал  факт наличия долга, т.к. я был уверен, что быстро его погашу.

Тем более что я не собирался бросать свою работу таксистом. Тем более, что мое недавно разбитое сердце требовало сатисфакции, и выбор у меня был невелик - либо в загул, либо в запой. Так что игра с погружением показалась мне лучшим выходом из тупика. 

Тем более, что людям, купившим кокон заранее, Улей предоставлял в начале игры вкусные плюшки. В общем, я его купил. Проштудировал всю инструкцию, прощупал капсулу кокона снаружи и внутри, полежал в удобном кресле. Уснул в нем. Кокон оказался прекрасен, как новый дорогой авто с кожаными сиденьями и мягко урчащим мотором. 

Я остался очень доволен своей покупкой. Тем более, что я мог продать его обратно в Улей в любой момент. Но я ждал игру. 

За месяц до старта приехали техники из Улья чтобы подключить кокон к сети. В игровом сообществе царил гвалт. Столько предположений, такой ажиотаж! 

И вот сегодня пятое декабря. За 10 минут до игрового старта всем обладателям новеньких капсул отправили уникальный код для входа в игру. 

Слегка дрожащими руками я ввел код на панели кокона и нажал кнопку "Старт".

Глава 2.

Я одел шлем и.. увидел перед собой игровое окно для создания персонажа. Оно было оформлено в стиле стим-панк, даже шестеренки крутились как настоящие. 

- Денис, добро пожаловать в мир Инфинити! - услышал я приятный женский голос. 

- В мир, где сбываются мечты.

- Сюжет игры регулярно обновляется. Добавляются новые квесты, экипировка, артефакты.

- Нажмите 1 для ознакомления с правилами игры.

Я пробежался по тексту. Бла-бла-бла.. Так, по понедельникам технические работы, игра не доступна.. Ведется постоянная видеосъемка игрового процесса.. Персонаж в одном экземпляре.. Что ж, окей. 

- Нажмите 2 для начала создания вашего персонажа. 

- Выберете расу.

Так.. сетлый эльф, темный, человек.. Пропускаем! Гигант, дворф, ликан, вампир. Ого! Тоже пропускаем. Вампир из меня, как из бегемота фигурист. Далее - амфибия.. Ну, прикольный, что сказать, просто симпатяга! 

Киборг. Очень, очень крутой, но не моё..

Так, а вот этот кажется то, что надо. Кожа персонажа смуглая, местами покрыта необычным рельефом из черных чешуек, зрачки зеленых глаз вертикальные, длинные черные волосы шевелятся при малейшем движении. Широкие скулы, узкий нос, хищный профиль. Тело мускулистое и гибкое.  

Дракайн. Раса людей-драконов. Чем то он мне сразу приглянулся. 

- Выберете класс персонажа.

Листаю список классов, описания краткие, но такие вкусные, что выбрать очень трудно.

Из своего богатого игрового опыта я знаю, что выгоднее всего играть танком или хилом, они всегда востребованы. Но мне больше нравится быть дамагером, магом или лучником, бойцом дальнего боя. 

Тут мой взгляд задержался на классе с названием "Техномаг". Таких я еще не встречал ни в одной игре. Хм, а почему бы и нет! 

- Введите имя персонажа.

На обдумываение имени у меня было целых три месяца. Я придумал Дарк Хантер, и как сокращение от него - Дархан. 

- Приятной игры, Дархан.

А дальше - полная темнота. Проходит пару секунд, и я вижу.. песок. Трогаю его рукой, реально песок, как на пляже! И моя рука сверху покрыта черными чешуйками. И ощущение жары, воздух такой сухой и горячий, что дико захотелось пить. Ох, не хватало еще тут от жажды умереть в первые же пять минут игры.

Сердце забилось быстрее, в глазах стало темнеть. Кажется, что я начал задыхаться.. И тут я увидел надпись перед глазами:

" Для выхода из игры нажмите 1"

Я с необычайным энтузиазмом нажал эту цифру и.. вышел из игры. 

Мда.. с непривычки это был шок. Ощущать себя в теле своего персонажа было странно и страшно. В первые секунды я думал, что застряну в нем насегда. 



Отредактировано: 24.04.2021