Искусство Зачарования (атлас Крига)

Искусство Зачарования (атлас Крига)

Собрано информации: 1/5

Временной период создания.

Искусство зачарования, создания или наделения предметов дыханием Эфира дошло до нас из седых времен древности, когда даже старшие расы были полуразумными дикарями. Это знание родилось примерно в те же времена, что и магия волхвов, впервые обратившихся к Вечным Течениям.

 

Краткое описание.

Несмотря на то, что существуют некоторые различия между использованием Вечного Океана при работе с оружием, обмундированием, украшениями и т.д., в этой статье я не стану углубляться в тонкости работы с каждым из видов отдельно, а сосредоточу ваше внимание на том, что же из себя представляет сам процесс наделения предметов магической силой.

Вечный Океан, это инфернальная протоматерия абсолютного создания, уникальный и крайне сложный инструмент, который можно использовать множеством различных способов, а это значит, что и результаты её применения, в таком случае, будут сильно отличаться друг от друга. Поэтому, важно разделять вещи, созданные с его помощью.

Алхимические. Зачастую являют собой некую материальную форму, эссенций, эликсиров, фимиамов.

Магические. Их несведущие обыватели нарекли «призываемыми», хотя, на самом деле, это всего лишь стихия, обретающая материальность.

Зачарованные предметы. Они связаны с заключенной в них энергией, последняя может быть в виде камня души, кристалла силы, маяка стихий, что притягивает к себе различные течения Вечного Океана.

Артефакты и некоторые иные, менее распространенные формы.

 

Важные или уникальные особенности учения.

Алхимические призываемые предметы. Как нетрудно догадаться, создаются алхимиками в их лабораториях, путем дистилляции необходимых свойств из рек стихий или инфернальных сущностей в некую материальную форму, для которой, к тому же, обязательно требуется сосуд. Разница между алхимической магией и алхимическим предметом, в том, что последний является постоянным и не теряет своих свойств после использования, а просто на время возвращается в свою исходную форму.

Простейшим примером может быть алхимическое оружие из экстракта призрака или темного анку. Внешне, из себя оно представляет сосуд-рукоять, внутри которого заключено физическое воплощение этой мрачной души, обычно выглядящее парообразным веществом, с ликом пойманной нежити.

Сутью создания подобной вещи является процесс захвата в ловушку потусторонней сущность, которую в последствии подвергают этапам алхимического воздействия. Они сковывают волю, но не разум, тем самым не позволяя впасть в беспамятство и обрести покой, распаляя гнев пленника, а значит потенциальную силу предмета. В итоге, получившаяся эссенция в твердом, жидком или газообразном виде заполняет некий фетиш, привязанный к хозяину, обычно это особая неразрушимая колба, в нужный момент высвобождающая заключенное в него существо, а после того, как кровавая работа сделана, затягивающее его обратно.

Такие предметы зачастую обладают даже собственным разумом, мало похожим на наш, но вынужденным подчиняться, вопреки своим желаниям. Алхимики-воители крайне ценят подобные виды оружия, так как фактически его можно назвать полноценным фамильяром, спутником-рабом, не имеющим возможности избавиться от пут контроля. По крайней мере, пока тот не наберет достаточно силы.

Может возникнуть вопрос, а в чем же разница между сосудом с призываемым предметом и сосудом с любой другой субстанцией, но также созданной алхимией (предметом, раствором, газом)? Ответ прост: в том, что у призываемого предмета имеется собственное сознание, а также воля, пусть даже временно подавленная. Эта, с позволения сказать, алхимическая сущность не всегда сильнее эссенции, которая могла бы получиться из него, но зато она практически бесконечная и даже уничтожение хранилища, в котором оно заключено, не приведет к его гибели, лишь к освобождению.

Опасность. При уничтожении сосуда, призывающего предмет, то есть тюрьмы для сущности, заключенной в неё, есть большая вероятность, что обретший свободу раб, будет крайне агрессивно настроен по отношению ко всем, кто оказался рядом, особенно к тому, кто лишил его воли. Поэтому, берясь за задание на отлов инферналов, духов и прочего для зверинцев алхимиков, помните, когда-нибудь пойманное вами существо может вернуться по вашу душу.

 

Магические призываемые предметы.

Магические призываемые предметы есть не что иное, как обретшая материальный облик стихия. Они недолговечны, обычно весьма грубы и чаще используются либо как ингредиенты для других ритуалов, либо как малоэффективное средство противодействие не особо опасным врагам.

Обычно такие предметы материализуются словно из воздуха в момент, когда стихия, захваченная чародеем, переходит из Тонкого Мира в реальный. Для подобного, большого умения не требуется. При этом, если заранее не был задан определенный образ, то реки силы могут принять самые причудливые формы.

Впрочем, будь все так плохо, подобный вид предметов остался бы вотчиной полудиких шаманов, да всяких нерадивых самоучек, однако, магические предметы весьма распространены в Кеплере и причина не только в том, что они широко применяются в прикладной магии, ритуалах и алхимии. Если колдун обладает достаточными знаниями и талантом обращения с Вечным Океаном, то он способен достать из Тонкого Мира не просто горсть камней или корявую обугленную деревяшку, некогда бывшую стихией дикого кострища, но вещи намного более смертоносные.



Отредактировано: 07.12.2017