Калтрейн. Реальность в подарок

Пролог

Три года назад по всей стране стали открываться клубы для геймеров всех направлений «Game-club», где сетевые игры перешли в виртуальную реальность. Игровая кабина с почти полной звукоизоляцией, снаружи больше похожая на душевую. В ней небольшая платформа метр на метр, по которой можно бежать в любую сторону, оставаясь при этом на месте, шлем с датчиками, очки-визоры, перчатки с сенсорами и пояс-крепёж, не дающий упасть или убежать далеко. Миг, и ты переносишься в игру. Конечно, всё нарисованное, как будто ты в мультфильме, но ты сам, не через экран монитора, ощущаешь себя героем. Вокруг тебя мир. Графика очень качественная. Это даже уже не 3D. Руками ты можешь почти всё потрогать и ощутить мягкость травы или твёрдость меча. Датчики шлема позволяют почувствовать жар файрбола или силу ветра. Теперь всё от махания мечом до разговоров с НПС («местными» внутриигровыми персонажами, дающими задания, и просто «живущими» в игровом мире по задумке сценаристов) приходится делать самим. Разве что присесть или прилечь не получится, да вкус еды могут почувствовать только люди с очень развитым воображением. Играть стало интереснее и реалистичнее, хоть, по мнению придирчивых игроков, разработчикам было ещё куда стремиться.

Клубы пользовались бешеным спросом: стоимость пользования игровой кабиной всего 100руб в час. Долго, как раньше в компьютере, не зависнешь, потому как сидеть в игре чисто физически было нельзя. Для управления космическим кораблём или гоночным болидом кабины были с креслами, но тут уже стоимость была в зависимости от игры от 500руб за час. Почти все популярные онлайн-игры разработчики быстро перевели в клубы, а потому даже родители нарадоваться не могли: их дети стали гораздо меньше времени проводить за монитором. А для чатов и всяческих «Одноклассников» уже давно пользовались планшетами и смартфонами. Ещё нельзя забывать, что пару часов в игровой кабинке приходилось бегать и прыгать, так что тренировка для мышц получалась ого-го! На улицах всё реже попадались полные дети, да и взрослые не обходили стороной клубы

Почти с самого открытия такого клуба в нашем областном городке, я каждый день туда ходила играть на пару часов, чтобы отвлечься от повседневности, сбросить пар, да и играть я любила, предпочитая игры с магией и фэнтезийными расами.

Уже два года, как у нас набралась команда из пяти человек, с которой мы ходим из игры в игру. Вполне успешно ходим, кстати. В ТОП-100 никогда не были, но по уровням двигались вполне успешно, а в последней игре даже умудрились подзаработать пару раз на продаже местонахождения новых подземелий с интересными монстрами.

В реальности мы никогда не встречались. Да и наша команда «Блондины» в своё время создалась спонтанно, для прохождения группового задания, да так и осталась вместе. Я даже не знала настоящих имён парней, лишь ники, которые мы старались переносить неизменными из игры в игру.

Месяц назад на весь мир прогремело сообщение об очередном конкурсе в самой популярной на сегодняшний день игре «Magic Dream II». Команде, первой успешно прошедшей специальный квест (задание) в качестве подарка предлагалось первыми попасть в игру нового поколения. Что это будет, никто не говорил. Слухи ходили, что новейшие технологии позволят ощутить себя не в нарисованном, но в реальном мире, но этому мало кто верил.

Конечно, мы с ребятами не могли пройти мимо такой возможности…



Отредактировано: 19.11.2018