Время во сне проходит быстрее даже когда находишься в игре. Жаль только, что ничего не снится, но это уже лишняя прихоть. На данный момент я имею десятый уровень, вторую эволюцию, кучу скилов и страшное название - Падальщик. Честно говоря, название так себе. Люди судят по обложке, а большинство игроков в этой игре думают, что это титул обидный какого-нибудь ПКшника. И особо не общаются. Хотя был один, который пытался меня убить, когда я собирал урожай на поле. Вся проблема общего поля в том, что оно находилось в открытой зоне. То есть везде за пределами Клиона или другого маленького городка, деревни. То есть меня могли убить в любой момент. Хорошо, что сделать это пытаются такие же одноуровневые игроки, как и я. На более высоких лвлах я никому не интересен. Почитав информацию на форуме выяснилось, что с игрока может выпасть шмотка. Шанс, конечно, очень маленький, но в моём случае надо беспокоиться не за лут, а за жизнь.
Проснувшись на следующий день, первым делом я отправился в банк. Всё таки воры здесь присутствуют, а если получится так, что я вырублюсь где-нибудь, то не хотелось попрощаться со своими сбережениями. Я отправился в торговый центр Клиона. Там находились аукционеры, торговцы, купцы, банкиры и места под склад. В банк я положил около семи голды. Остальное потратил на кое-какие банки по восстановлению здоровья и увеличения атаки и защиты. Конечно, я бы мог сделать кучу еды используя профессию, но на это ушёл бы весь день. А мне нужно было прокачиваться дальше.
Следующая линейка квестов после Божественного дара отправляла меня в деревню Солонию. Там я должен был познакомиться с учителем специальных боевых навыков Рахатом. К пятнадцатому уровню я должен был изучить спец. умение для моего класса. Что это было за умение мне было не известно. На форуме игры говорилось что-то про левитацию и скорость стрельбы. Так же на тринадцатом уровне меня отправят в рейд по зачистке от монстров, которые должны были напасть на деревню.
Рисковать лишний раз я не стал и воспользовался передвижным транспортом, заплатив двадцать медяков. В течение двадцати минут меня доставили к месту назначения. Обычная, ни чем не примечательная деревушка. Встретившись с Рахатом, он поведал мне длиннющую историю о моём классе падальщика. Все плюсы и минусы и возможность эволюционировать на двадцатом уровне.. Что бы это сделать нужно было на отлично пройти рейд по атаке на Солонию, получив какие-то камни эволюции, аж целых пятьсот штук. Прикинув по памяти из прошлых игр для ПК платформы, мы предстояло заняться невероятно долгим гриндом, что бы выбить все эти камни. Но судя по тому, что мне не известно на сколько я тут застрял, я никуда не торопился.
Рахат выдал мне первое задание. Недалеко от деревни есть колодец. Говорят из него каждую ночь выползают какие-то твари. Нужно сходить туда днём и очистить от нечисти.
Задание по очистке колодца
Принять/Отклонить
Награда пятьдесят серебрянников, тысяча опыта и десять к репутации Служитель Клиона.
Ого, новая валюта. Согласившись с заданием, я отправился на форум.
Репутация Служитель Клиона. Особый вид валюты. Выдаётся за прохождения основных сюжетных заданий. За них вы сможете приобретать положительные очки кармы или прокачивать гильдию. Что бы получить одно положительное очко, вам нужно сто СК (Служитель Клиона). При внесении сто СК в гильдию, её опыт возрастёт на десять поинтов.
Бесполезная валюта. Если, конечно, я не начну истреблять игроков пачками, понижая свою карму. Но вернёмся к заданию. Подойдя к колодцу, я открыл свои характеристики.
Раса человек
Класс Лучник-падальщик
Уровень 10
Здоровье 600 из 600
Активные умения
Пробивающий выстрел
Снайпер
Метка охотника
Ударная стрела
Мерцающая стрела
Отскок
Пассивные умения
Дальность атаки + 10
Сила +21
Защита +27
Ловкость +7
Жадность +13
Навыки
Взломщик 1
Сначала нужно раскидать все нужные скилы в правильном порядке и научиться их использовать. Пробивающий выстрел решил использовать в первую очередь. После получения десятого уровня каждый скил приобрёл, помимо урона, дополнительные преимущества. Пробивающий выстрел игнорировал пятьдесят процентов брони противника нанося урон. А так же станил его на две секунды. Очень полезная вещь.
Сразу же после использования Пробивающего выстрела, я поставил Снайпера. При использовании это скила, я вставал в боевую стойку и выпускал десять точных выстрелов по цели с повышенным уроном. А так как враг находится в двухсекундном стане, то у меня есть преимущество при использовании этого скила.
После идёт мерцающая стрела. По описанию на форуме, первая выпущенная стрела была обманкой. Противник отвлекшись на обманку не замечал, как в его сторону летит оригинал по изогнутой траектории. Таких стрел можно было выпустить две штуки с двумя мерцающими обманками.
Ударную стрелу я оставил в конце. Так как этот скил кастовался аж три секунды. Выстрел производился в верх. При падении на противника стрела увеличивала свою скорость, нанося обычный урон плюс кровотечении.
Ну а Метка Охотника варьируется между скилами и используется в разные моменты.
Что касается Отскока, то это был обычный скил по удалению от противника на расстояние в двадцать пять метров.
Вот таким было моё распределение. Подойдя к колодцу я заглянул внутрь. Метров десять в пустоту не меньше. И как мне спускаться? Лестницы не, верёвки тоже. Колодец выглядит обычным и никакого свечения для перехода в его местность нет. Ладно, пусть будет что будет. Приготовив на всякий случай бутылёк с регенерацией здоровья, я прыгнул в пустоту.
Наверное, когда Алиса падала в кроличью нору, то чувствовала примерно такие же ощущения, что и я. Это были явно не десять метров. От страха, что расстояние может оказаться куда больше, я принял бутылку с регенерацией. Но всё обошлось. Перед самой землёй меня как будто кто-то поймал и аккуратно поставил на землю. Сразу же помещение озарилось ярким светом. Я стоял перед небольшой деревянной дверью. Рядом валялись старые вёдра, лопаты и груда камней. Первая мысль, которая пролетела у меня в голове - а как я выберусь обратно? Ну это уже потом. Прокрутив в голове порядок исполнения скилов, я так же приготовил все свои склянки и на всякий случай подумал о курице по Пекински. Мало ли. Помог мне в этом блокнот, в который я всё и записал. Я сделал его интерактивным и полупрозрачным, поставив в левый верхний угол моего обзора, что бы правильно выполнять действия. Так же пришлось по шаманить с полоской здоровья. Я её полностью убрал, оставив только цифры текущего ХП. Ну что же, теперь я полностью готов. Давай игра, удиви меня! И я открыл дверь подземелья.
Я и не понял сразу где оказался. Это место было похоже на заброшенную шахту. Скорее всего, раньше здесь и был колодец, но, видать, местные что-то нашли и стали рыть дальше. Но это лишь мои догадки. Это был проходное подземелье, поэтому информации о нём я не нашёл. Пещера была двухуровневой. На первом уровне были обычные мобы. Подойдя к краю и посмотрев на второй уровень врагов не обнаружил. Скорее всего, они появятся как только я ступлю на второй уровень.
Мобы на первом уровне шахты ничем особо друг от друга не отличались. Мёртвые шахтёры десятого и одинадцатого уровней с кирками в руках, которые они использовали как оружие, нанося одни и те же удары сверху вниз. Всего их было штук двадцать, так что разобраться с ними не составило труда. Не пришлось, даже, использовать бутыльки регенерации.
Со вторым уровнем оказалось чуть сложнее.
- Кинь монетку на счастье в колодец и загадай желание, кинь и будет тебе счастье. - донёсся зловещий голос из пустоты.
Получен урон 20
Остаток 580 из 600
Ого, даже броня проигнорировала удар. Это что-то новенькое и кто меня ударил?
- Кинь монетку на счастье и загадай желание. - голос повторился.
Получен урон 20
Остаток 560 из 600
Это что, новый вид мобов? Заюзав бутылку регенерации быстро направился к центральному холу, где должен был находится босс. Именно там он и был. Точнее она. Ведьма, стоявшая на месте повторяла одну и ту же фразу, атаковала меня ментальными атаками. Большой урон она не наносила, но было весьма не приятно. Открыв блокнот, я проделал все свои атаки как и задумывал.
Лёгкий босс, лёгкая победа.
Получена награда
Пятьдесят серебрянников, тысяча опыта и десять к репутации Служитель Клиона.
Повесив лук за спину, я направился к выходу. На всё про всё я потратил около двух часов. Взял двенадцатый уровень и отправился к выходу. В запасе у меня было ещё около двух часов, так что я не волновался о проблеме сна. Кстати выход из данжа нашёлся сам собой. Чуть левее от того места, где я убил босса. появилась дверь ведущая наружу в Солонию. Дальше по квестам я решил не идти. И занялся прокачкой профессии. Вообще, в последнее время я заметил, что мне куда ближе заниматься мирной деятельностью. Я поздно подумал о продаже на аукционе своего любимого блюда, так как большинство уже прокачалось до пятидесятого уровня кулинарии. И я не теряя времени, решил продолжить изучение.
Взяв всё самое необходимое, отправился заниматься прокачкой на общее поле.
- Так вот где ты всё время пропадаешь и не качаешься.
Я так увлёкся своей работой, что не заметил как Ира подошла ко мне.
- Ну да. Жить то как-то надо.
- Жить? Это же игра. Можно в любой момент выйти. Лучше бы качался. Вот посмотри на меня, я уже двадцать седьмого уровня, а всё благодаря твоей курочке. Мои товарищи по гильдии замучили меня вопросами о том, где я столько взяла. Она же невероятно дорогая. Может, всё-таки, вступишь к нам? Тебе будут очень рады, несмотря на твой уровень.
- Ты же знаешь мой ответ. Так что я пас, пока что. Может быть, в другой раз.
- Бука. Ну раз уж мы пересекались, может, даш мне ещё пару тарелок, м?
- Извини, не могу дать. Они мне самому нужны. Я собираюсь их все продать. - тут я соврал. Дело в том, что на двадцатом уровне открывается Башня Клиона, состоящая из трёхста этажей. Подумать только, куда так много. Но учитывая, что уровень персонажей тут составляет сто уровней и в любом случае планку будут подымать выше.
- Ну блииин. Я просто собралась в Башню Клиона (БК). Я прошла целых четыре этажа. Один из топовых игроков, прошёл целых пятьдесят вместе со своей группой. Представляешь какой у него сейчас шмот? А с твоей курочкой я смогу дойти до десятого.
- Ничем не могу помочь. Ира. я сейчас занят, извини.
- Тебя девушка просит, между прочим.
- И что? - удивился я.
- Как это что? Тебя просит девушка!
- Я услышал с первого раза. Извини, но нет.
- А вот и не извиню. Сегодня же я всем расскажу про крутого повара, так что хочешь обижайся, а хочешь нет! - она показала язык и удалилась.
Странная какая-то. Хотя её можно понять, она и представить не может в какую передрягу я попал. Всё таки нужно тоже быстрее качаться и начать ходить в БК. Но с кем? Её попросить я не могу, а знакомых у меня больше нет. Если только промышлять автоподбором. Но опять же, как делить лут? Я слышал, что некоторые игроки не получившие того чего хотели, убивают своих временных сокомандников на возле входа в башню, забирая всё. Это довольно печальный факт.
* * *
- Сколько их всего в игре?
- Пятьдесят человек.
- Они уже встречались?
- За три месяца игры ни разу.
- Что будем делать, когда они сойдутся? Они в любом случае попытаются добраться до нас.
- И как они это сделают? Они же в игре. Как они выйдут из неё? Это невозможно!
- Нет ничего не возможного, запомни это. То что мы создали может открывать червоточины в другие миры.
- Вот именно, в другие миры, а это игра. Всего лишь набор уравнений.
- Ты дурак если так думаешь. Проводник работает без нашего ведома. Если он захочет, то сделает это. Попомни мои слова.
* * *
Раса человек
Класс Лучник-проходчик
Уровень 20
Здоровье 2000 из 2000
Активные умения
Пробивающий выстрел
Снайпер
Метка охотника
Веер стрел
Яростный клинок
Заход за спину
Замедляющая стрела
Отскок
Пассивные умения
Дальность атаки + 10
Сила +50
Защита +70
Ловкость +30
Жадность +50
Навыки
Боевая медицина 100
Взломщик 10
Прошло так много времени, а я всё ещё здесь. Да, я достиг определённых высот. Моя новая эволюция дала много возможностей. Некоторые скилы пришлось полностью убрать за ненадобностью. Оставил только самые нужные. Наконец-то я смогу начать проходить БК. Разработчики стараются в поте лица. Недавно ввели новое обновление, которое коснулась всего игрового мира. Оно касается шмота персонажа. А именно его количество. В состав надеваемого входит оружие основное и вторичное, из одежды - куртка, штаны, ботинки, кираса и плащ. Что касается бижутерии, то она была полностью вырезана. Странный ход, конечно. Прокачав профессию кулинария на максимум, я больше не беспокоился, что умру от голода. Да и денег я подкопил, хотя, они здесь практически не имеют значения. Единственная валюта, за которую сражаются игроки это карма. Оказывается, что бы тебя уважали достаточно быть очень плохим. Странная логика у людей в игре. В жизни так не проканало бы.
Я стоял возле БК и думал. В голове до сих пор крутилась одна из мыслей о мирном существовании. Я такой человек по своей природе. Что быстро забываю обиды прошлого. Тем более, пройти триста этажей, это нечто невероятное даже для топовых игроков. Только одному удалось дойти до 250 этажа. Что странно, этот игрок забил на игру и больше не заходит. А может быть и так, что он был таким же застрявшим, как и я и просто умер, либо его убили.
Запрос на пати-группу от Ведьмока
Принять/Отклонить
- Привет, Кузьма! Теперь то ты от меня так просто не отвяжешься. Мы либо идём вместе, либо вообще никуда не идём!
Ира стояла рядом со мной с серьёзным выражением лица. Она была уже пятидесятого уровня. Судя по её шмоту, она стала довольно сильной.
- Я смотрю ты выбрала себе побочное оружие? Меч? А не тяжело будет после дальних атак перескакивать на милишника?
- А сам то. - фыркнула Ира. - Кинжалы. Ты вроде не вор.
- Знаешь, я ведь могу проигнорировать твой запрос и просто войти в БК.
- А я могу рассказать всем какой ты классный повар!
- Идёшь ва-банк? - я рассмеялся. - Знаешь, это уже не сработает. Столько времени прошло. Курица по Пекински продаётся по самой низкой цене на аукционе.
- Я уверена, что ты время зря не терял. И как только я расскажу, тебя закидают запросами, будут выслеживать и просить что бы ты им приготовил блюдо.
- Коварная ты. Ну, я чувствую, что ты от меня не отвяжешься. Пошли.
Я принял запрос на пати и мы зашли в БК. Судя по выражению лица Иры, она была просто счастлива.
- До какого этажа ты дошла?
- Ты знаешь.
- Ты до сих пор на пятидесятом? Столько времени прошло. - удивился я.
- А ты до сих пор лоу-лвла, так что молчи.
Я улыбнулся ещё раз.
- Думаю, нам будет легко пройти эти пятьдесят этажей. Опыт у тебя есть, да и ты сильнее меня в разы. Так что веди.
Ира была просто в восторге от такого предложения. Она как истинный правитель вела меня за собой, подняв голову вверх и раскидывалась фаерболами в разные стороны. Мне же только оставалось получать крохи опыта и вяло плестись за ней. Как я и предполагал первые пять этажей мы прошли очень быстро. Они ни чем друг от друга особо не отличались. Начиная с шестого этажа, Ира сменила стойку, как я понял на защитную. Мобы по вылазили очень жирные, несмотря на их маленькие размеры. А мне оставалось только успевать отбиваться, так как у меня почти все скилы имели высокий процент агра. После седьмого этажа мы остановились.
- Какой странный у тебя класс. Да и разница в уровнях у меня большая, а ты практически не отстаёшь по урону.
- Я просто под банками. - улыбнулся я. - А класс, ну, так получилось. Нравятся мне дальники.
- Всё равно, это не правильно. Дисбалансно, я бы сказала. Мой урон на двадцатом уровне был намного ниже. А ты умудряешься наносить больше.
- Всё как раз таки из-за класса. Когда у противника остаётся меньше двадцати пяти процентов, я начинаю наносить повышенный урон.
- Здорово. Мне бы так. Слушай, а ты слышал игровой миф об игроках, которые застряли в этой игре?
Как бы сказал один мой друг - от такого вопроса моя пятая точка лом перекусило.
- Это ивент что ли такой? - я решил включить дурачка.
- Нет. Говорят, что есть игроки в Клионе, которые не могут выйти. Ну знаешь, как раньше писали всякие книги о таких людях, снимали мультики и фильмы. Наши информаторы насчитали около сорока таких игроков.
- Да? И как же они пришли к такому выводу? Спрашивали всех подряд?
- Ну, это чисто психологический и наблюдательский фактор. - задумчиво произнесла Ира. Всё таки в игре много времени не проведёшь. И кушать хочется, а когда тело хочет спать, то Проводник выкидывает тебя из игры, где бы не находился. Я сама лично знаю человека, который, по моему мнению, заточён в этой игре.
- И как же ты пришла к такому выводу? Шпионила за ним?
- Делать мне больше нечего. Просто он странный, такой же как и ты. Изучает мирные профессии, почти не качается. И судя по его знаниям об игре, ни разу не выходил из неё. К примеру, есть секретное подземелье в долине песчаных бурь на пятидесятом уровне. На этой локации одна пустыня и куча агрессивных мобов. Так он знает все их уязвимые места, а недавно открыл то самое подземелье. И это учитывая, что он двадцать третьего уровня. Представляешь? Я бы ни за что не отправилась туда на таком низком уровне развития.
- Я что по твоему странный?
- Не обижайся. Ну просто ты так медленно качаешься.
- Зато у меня куча преимуществ, благодаря моей профессии и если я захочу, то уже через неделю обгоню тебя.
- Ой, да ладно, я же пошутила. Ты что обиделся? Я между прочим, помогаю тебе. Отдаю так сказать долг. Помнишь как ты меня провёл через первый инстанс для новичков? Вот я и решила.
- Ладно, долг ты мне отдала. Мы в расчёте. Ты мне лучше дай ник того игрока.
- Тоже заинтересовался? Только есть одна проблема. Он не отвечает на личные сообщения.
- Ничего страшного. Я разберусь.
- Его ник Владимир. Кстати, говорят у всех тех игроков, ну которые заточены в игре, вместо ников реальные имена. Прямо, как и у тебя. Слушай, а ты случайно не?
- Нет. Оборвал я её не дав договорить. Просто так получилось. Здесь столько народу играет, что подобрать ник сложнее, чем пройти всю БК. Ладно. Пошли уже, пройдём десять этажей. У меня ещё дела в реале.
- Пошли. - радостно согласилась Ира и мы направились дальше.
Восьмой, девятый и десятый заняли у нас чуть больше времени, чем предыдущие. Но мы справились. И решили на этом остановиться.
- Послушай, Ир - начал я, когда мы вышли из портала подземелья в Клион. - Меня не будет некоторое время в игре. У меня работа в реале. Так что не обижайся ладно?
- А чего мне обижаться? Мы люди взрослые, всё прекрасно понимаем - работа. Ну ты как будешь в игре обращайся. Если что - помогу чем смогу. - сказала она садясь в повозку. - Пока. Не теряйся.
Уехала. Судя по тому сколько времени мы провели в БК, я должен был немедленно отправляться в гостиницу. Лут, конечно, был не очень. Но я его приберёг для нового обновления. Обещали ввести переплавку ненужного снаряжения в металл, а уже потом использовать его для ковки нового оружия или шмота. Так же упоминалось о гравировке и камнях.
Дорога до гостиницы заняла у меня примерно минут десять. Пришлось платить вдвойне, что бы кучер поторопился. Приехав в своё уютное гнёздышко, я сел на кровать, открыл панель поиска и вбил ник Владимир в строчку запроса.
Владимир. Уровень 23. Класс Шпион-проходчик. Альфа-тестер. Место нахождения долина песчаных бурь.
Добавить в друзья
Написать сообщение
Я выбрал команду написать сообщение и задумался. И как ему написать, что бы меня не спалили разработчики? А может он не застрявший, может это уловка? Как сделать так, что бы он среагировал? Тем более, он не читает сообщения. Как он вообще цзнает о моём существовании? Ладно. Рискнём.
Привет Владимир. Мне дали задание на подземелье в долине песчаных бурь, но я не знаю как туда попасть, потому что не подхожу по уровню персонажа. Я слышал, что ты можешь туда как-то пройти. Не могу бы ты мне помочь. я заплачу сколько скажешь.
Надеюсь, что прокатит, хотя я точно не уверен. Проходчик, хм. Прямо как у меня. Ещё и шпион. Наверное благодаря этому классу он и нашёл то подземелье. Скорее всего, у него прокачен на максимум навык наблюдательность и розыск. Будем надеяться, что всё получится. Закрыв окно, я лёг в кровать, отправив перед этим ещё одно сообщение Ире, в котором поблагодарил её за прохождение десяти этажей и выслал десять порций куриц по Пекински.
Теперь точно всё. Единственное, что мне сейчас нужно это стараться не попадаться ей в игре. Такой большой мир, а встречаемся каждую неделю. Прости меня, но мне придётся удалить тебя из друзей и заблокировать связь с тобой. Так нужно.
Отредактировано: 09.03.2017