Колонизация. Творцы истории.

1. Начало. День первый.

 

   Ну что ж, как и положено истинному геймеру, для начала следует взглянуть на параметры персонажа. Мысленно огладив ладошкой собственную макушку, открыл нужное окошко.

   Ну-с, что там есть хорошего.

  Имя - ЛеониТ

  Раса - человек

   Это такая ненавязчивая шутка разработчиков: иных рас в игре просто не было. При создании персонажа можно было только выбрать имя, да слегка подкорректировать внешние параметры - мордашку приукрасить процентов на 20, если есть желание, пузико убрать, бицуху подкачать… Да и все, пожалуй.

  Уровень - 0

  Опыт - 0/100

   Тоже все понятно: ты еще ничего не заслужил, поэтому даже формальный показатель успешности, в виде несчастной единички, тебе еще недоступен. Давай, докажи, что ты что-то можешь сам, а не за счет подачки и распределения начальных очков характеристик. Пожалуй, с этим можно и согласиться. Ведь в классических играх, даже ничего еще не сделав, уже имеешь первый уровень; может, и не бог весть что, но лишь чуть меньше, чем второй, третий, или даже пятый. То есть, ты такой же, как и другие, только чуток росточком не вышел. Учитывая стремительный набор уровней на низких левелах, это никак не влияло на игру.

   Но в «Колонизации», как можно было понять из краткой презентации, все не совсем так и даже совсем не так. Даже первый уровень получить - стоит немалых трудов и ума. Набрать нужно всего сотню опыта, но вот за что ты этот опыт получишь - решит система. Как понял ЛеониТ, тупого кача не предвидится. Ну, это, может, и хорошо, пусть хоть что-то новенькое, а то задолбало уже это мегаубиваторство всех и вся ради повышения уровня, получения талантов, навыков и других плюшек.

  Сила – 0

  Ловкость – 0

  Интеллект – 0

   Все в том же ключе. Нет, нулевой уровень силы не делает тебя растекшимся холодцом на ярком солнце или инвалидом по призванию, но опять же показывает, что живучесть там или выносливость начального уровня ты получил по праву рождения и никакой твоей заслуги в этом нет, а вот даже жалкая единичка в базовых характеристиках - это все твое, это то, чем можно гордиться и то, что действительно оценивает твои реальные заслуги. Прикольно, а чё…

  Живучесть – 100

  Выносливость - 100

  Мана – 100

    Ну  вот,  уже  какое-то  разнообразие.  Как  раз  те  усредненные  начальные  параметры,  которые  определят,  насколько  долго  персонаж  может  продержаться  в  бою,  в  походе,  сколько  ударов  нанести  (каждый  ведь  тратит  выносливость),  сколько  заклинаний  скастовать,  поедая  запас  маны.
     А  вот  и  еще  пара  пудов  счастья.    

  Мощь - 32 кг

   Вообще-то это, реально, грузоподъемность - показатель веса, который ты сможешь унести без штрафов. Превысил - и скорость просядет на четверть, регенерация вдвое. А двойное превышение - получи только половину скорости и полную потерю регенерации. Тройное превышение - полный стоп. Причем это касается и скорости движения и скорости атаки. Кроме того, превысить можно только вес переносимого груза; а вот все, что на тебе надето и что ты держишь в руках - никак не может весить больше двух  пудов, иначе просто или в руках не удержишь (из рук выпадет в первую очередь), или без сапог/штанов/рубахи останешься. Вот так-то вот, чтоб не расслаблялись

  Регенерация живучести - 1/сек

  Регенерация выносливости – 1/сек

  Регенерация манны - 1/сек

   Ну, эти показатели одинаковые только сейчас, а со временем, когда повысишь какие-то характеристики, и регенерация измениться соответственно. Это понятно - в первую очередь влияет базовая характеристика

  Восприятие - 0/0%

  Тренированность: силы - 0/0%

                                  ловкости - 0/0%

                                  интеллекта - 0/0%

  Вот с этой тренированностью разрабы придумали хитро. Дело в том, что тренировку можно проводить до бесконечности, накапливая очки тренированности. Правда, за каждое следующее нужно приложить в полтора раза больше усилий, чем за предыдущее, но зато потом можно обменять на прирост соответствующей характеристики один к одному. А вот при втором обмене очков курс уже будет один к двум - два очка тренированности дадут всего одно очко прироста характеристики; потом - один к четырем. И так далее. Но в качестве компенсации - прирост очков тренированности после обнуления опять идет по старым нормам.



Отредактировано: 12.09.2017