1.
Все хорошее, обычно, начинается с утра.
Все плохое, впрочем, тоже. Особенно, если и само утро традиционно недоброе, потому что «утро добрым не бывает». Особенно если ночью накануне почти и не спал.
А как тут уснешь, если в голове путаются множественные нелепые мысли, например, о том, что стоит только вот непременно сейчас не взглянуть на карту новых территорий (а ведь площадь, как нетрудно посчитать, возросла ВЧЕТВЕРО), то завтра никаких новых ресурсов или других интересных штучек там уже не будет.
Или, вот, почему за убийство Макара (ну, хорошо, пусть будет «за победу над…») систем выдала четыре очка опыта, а за аналогичное действие над вечной и бренной составляющими Овода, целых пять? Чем один лучше другого? Или хуже?...
И еще: подчиненных ему самому придется искать, мотаясь по всей округе, по землям и по водам дальним и ближним, или система как-то обеспечит игровыми методами? Никаких ведь подсказок на эту тему не было.
И еще, и еще…
Вот заснуть и не удалось.
Точнее, заснуть он сначала заснул, очень даже быстро, едва только отключил интерфейс. Раз - и уже сам отключился.
Но едва ли «нежился в постеле» больше часа. Проснулся от холода и дикого озноба, так, что даже зубы стучали друг о друга, реально. Скрючился, обняв себя руками за плечи, вытащить куртку даже мысль не возникла, с трудом разжал челюсти, чтобы не искрошить зубы, и тотчас застонал от невыносимой боли в закаменевших скулах. Теперь уже руками пришлось держать челюсти, сильно надавливая в районе суставов, чтобы прекратить эту судорогу.
Когда жевательные мышцы немного пришли в норму, хотя озноб и не прошел, все же надел куртку и вышел под звезды. Здесь раздул еще не успевший даже толком прогореть очаг, щедро набросал хворосту, потом подложил дрова, вздымая пламя выше собственного роста - греться.
Жар костра потихоньку делал свое дело, организм постепенно приходил в норму, адекватно реагируя на внешние условия, включая температуру и время суток. Однако сон уже ушел и волей-неволей пришлось заняться и изучением карты и поисками ответов на зудящие вопросы.
С картой все оказалось просто и ожидаемо. На юге по-прежнему Шервудский лес, в котором появились «сойки», нелетающие «дрофы» (удивительно, какая фантазия или некомпетентность разработчиков могла запихнуть этих пернатых в хвойный лес, но ЛеониТ, не будучи заядлым ботаником, не придал никакого значения этим вывертам местного биоценоза) и, наконец-то, волки; далеко, на самом краю карты, но так-то всего пяток километров по прямой. Одно хорошо - на другом берегу реки.
Потому что по эту сторону никаких волков не было. Грызла мысль, что «пока не было», но и грела надежда, что это «пока» - надолго.
На восток и на запад - река.
Отредактировано: 12.09.2017