Корреляция или независимая зависимость. Часть 2

Глава 1. Симулятор Вселенная

Новая виртуальная игра имела ошеломительный успех. Разработчики были щедро вознаграждены, а глава компании-производителя смог спокойно уйти на заслуженный отдых.
Новый симулятор позволял создавать целые миры, в которые можно было вселять различных живых существ и даже вселяться самому в любом виртуальном образе. Они были названы Вселенными. В пределах каждой Вселенной можно было создать несколько галактик, те же в свою очередь состояли из одиноких звезд, солнц, окруженных планетами, а те в свою очередь окружались лунами, кольцами.
Можно было играть в режиме онлайн, что давало возможность посещать другие Вселенные, перенимать опыт соседей, делиться ресурсами. Виртуальное пространство безгранично и совершенствовать свои Вселенные можно было бесконечно. Однако, чтобы играть в игру необходимо было соблюдать определенные правила, знать законы Мироздания и не нарушать их. Всего 2 элемента использовалось для построения огромных Миров – «0» и «1»,и 2 основных правила – «верно» и «неверно». «Ноль» был назван протоном, а «1» электроном. «Верно» нарекли «добром», а «неверно» – «злом».
Для того, чтобы Вселенная развивалась нужно было знать законы гармонии и энергии. Если игрок задавал несовместимые параметры, то могла уничтожиться вся Вселенная или ее отдельные уголки, в зависимости от сложности ошибки. Если ошибка происходила в режиме онлайн, то могли пострадать и соседние Вселенные. Поэтому многие предпочитали играть только в свою игру, всячески защищаясь от постороннего вторжения. Некоторым же очень хотелось посетить эти роскошные высокоразвитые Вселенные, созданные трудолюбивыми мастерами с богатой фантазией. Появились хакеры, которые взламывали самые трудные защитные барьеры и крали целые галактики. При этом происходили разные катаклизмы во всем виртуальном пространстве, образовались черные дыры. В итоге вместо того, чтобы создавать новые прекрасные миры, как было задумано разработчиками изначально игроки стали уделять больше внимания обороне и защите своих Миров. На это уходила огромная часть ресурсов и некоторые галактики пришли в упадок, что также влияло на развитие всей вселенной. Однажды ситуация дошла до критической точки, грозившей уничтожением всего виртуального мира.
Производитель игры все это время пристально наблюдал за развитием событий, не вмешиваясь в процесс созидания, предоставив все права игрокам. Придя к выводу, что правило из двух основных составляющих - «добро» и «зло» не работает в идеале, что в некоторых ситуациях только «Зло» может быть верным решением, а зачастую требуется тандем «добра и зла» он решил изменить правила игры…

Были учреждены должности Хранителей миров, Верховных, информантов.

Хранители миров занимались сохранением каждого созданного во Вселенной мира.

Верховные - правили, то есть создавали некйи баланс между мирами для их мирного и гармоничного сосуществования.

Информанты представляли собой независимых экспертов, которые внедрялись в миры с особыми миссиями.



Отредактировано: 05.12.2024