Кровь Богов

От автора. Суть и предыстория

Здравствуй, мой дорогой друг-читатель! Если ты обратил внимание на эту работу, значит ты, как и я, знаком с легендарной игровой вселенной «Древних Свитков» (The Elder Scrolls), начавшей покорять сердца многих людей ещё с конца прошлого века.

Моё знакомство со вселенной TES происходило задом-наперёд - то есть, от игры «TES 5. SKYRIM» и поочерёдно к самым истокам серии вплоть до «TES. ARENA». Я всё больше и больше погружался в этот удивительный мир, стараясь почерпнуть как можно больше вдохновения и знаний о том, на что могут быть похожи вымышленные фэнтези-миры и прочие созвучные с ними жанры, и теперь жажду воплотить свои наблюдения в этой работе, события которой происходят во вселенной игры «The Elder Scrolls 5. Skyrim».

В этом предисловии я расскажу тебе, мой друг, всё, что требуется знать для понимания задуманного мною сюжета. Сразу предупреждаю, что эта работа-фанфик носит АНТИКАНОНИЧНЫЙ характер — то есть, её сюжет основывается на общедоступном и оригинальном сценарии, а полноценно начинается уже в авторском ответвлении событий, которому нет места в каноне.

Итак, предлагаю приступить, ибо мне есть, что рассказать тебе…

Основа

Главным героем игры «TES 5. SKYRIM» является небезызвестный Довакин — смертный воин с душой и кровью дракона (Драконорождённый), на чьи плечи ложится ответственность спасти мир от Алдуина — тёмного воплощения Бога Времени, Пожирателя Мира. Однако сюжетные события данной работы начинаются с того, чего не может быть допущено в игре - СМЕРТИ ДОВАКИНА. Да, в моей задумке Драконорождённый протагонист погибает, а место главного героя занимают несколько новых лиц.

Также обязан заявить о своём собственном взгляде на всё происходящее в играх серии относительно хронометража и хронологии событий. Я никогда не был фанатом такого расклада, что Довакин в «TES 5. SKYRIM» или, например, Чемпион Сиродила в «TES 4. OBLIVION» умудряется за какие-нибудь полгода игрового времени пройти основную часть сюжета, все гильдии, квестовые линейки и отдельные квесты. Нет, я предпочитаю считать, что всё происходит за какой-то более реалистично-продолжительный промежуток времени. Вот, к примеру, возьмём Нереварина из «TES 3. MORROWIND» — согласно календарям и зарегистрированным сюжетным фактам, у героя Морровинда было около 6 лет (да, немного) на все свои приключения, начиная с 427 и заканчивая 433 годом 3 эры — где-то посреди этих лет Нереварин отправляется с экспедицией на Акавир и бесследно пропадает.

Опираясь на всё вышеперечисленное, я пытаюсь донести до тебя, мой друг-читатель, что события в «TES 5. SKYRIM» и других играх серии происходят постепенно, а не так, что Довакин одновременно является мудрейшим Архимагом Коллегии Винтерхолда и в то же время самым отпетым негодяем-убийцей из Тёмного Братства. Нам известна дата начала событий игры — 201 год 4 эры, но неизвестен их конец, а значит, мы можем смело взять на все приключения Довакина хотя бы десятилетие (или больше; между последними играми вообще два века прошло). Я считаю, что последовательность всех квестов надо представлять таким образом: например, сначала спасение мира от Алдуина, потом завершение гражданской войны, потом, предположим, благородные путешествия с Соратниками, потом события дополнения Dawnguard за одну из сторон конфликта, далее (например, если Довакин стал вампиром и познал свою тёмную сторону) вступление в Гильдию Воров или Тёмное Братство… и так далее и тому подобное. По итогу, можно всё обрисовать так, что к каким-нибудь 40-50 годам Довакин наберётся достаточных опыта и знаний, чтобы углубиться в изучение магии и стать Архимагом или, наоборот, обратиться к своим темнейшим инстинктам и назваться Слышащим Матери Ночи.

Как бы то ни было, сюжет данной работы требует, чтобы читатель ясно представлял себе личность и характер погибшего Довакина, а также какие игровые события успели произойти до его смерти, поэтому далее я распишу всё, что необходимо для этого знать.

Довакин

Имя Драконорождённого — Ко́рим Серый. Корим родился нордом, но не в Скайриме, а в северном графстве Сиродила — Бруме, где и провёл свои юные годы; прозвище «Серый» к нему пришло из-за пепельно-серого цвета волос. Рождение будущего героя пришлось на окончание Великой Войны Империи с Альдмерским Доминионом — то есть, на 175 год 4 эры. Корим был зачат за год до этого (174) одним из имперских нордов-легионеров, когда армия Императора Тита Мида II отступила из захваченного Имперского Города к Бруме, чтобы перегруппироваться и объединиться со спешащими на помощь из Скайрима подкреплениями.

Детство и юность Корима прошли в Бруме, наедине с матерью. Город был морально обескровлен запретом на поклонение Талосу из-за Конкордата Белого Золота, подписанием которого завершилась Великая Война. В связи с этим, религиозность юного Корима не развивалась так же, как у более возрастных жителей.

Желая приносить пользу и учиться, Корим сперва стал подмастерьем городского кузнеца, а позже возрос до оруженосца в местной Гильдии Бойцов. Став старше и получив полноценное звание в Гильдии, Корим развил искусство владения луком и клинком со щитом. Выполняя гильдейские заказы и контракты, молодой воин заработал себе доброе имя, славу и достаточное состояние, чтобы обеспечить стареющую мать.

В конце 90-х годов уходящего века мать Корима умирает. После её кончины, жизнь последнего в Гильдии идёт под откос: навыки притупляются из-за злоупотребления выпивкой, рождаются конфликты с товарищами, некоторые из получаемых контрактов проваливаются.

В начале 201 года 4 эры (Кориму 25 лет), происходят следующие события: в нескольких отделениях Гильдии Бойцов собираются заговорщики, планирующие захватить власть и реформировать организацию. Корим, чьи отношения с Мастером Гильдии накалились до предела, оказывается втянут во внутреннее противостояние, не до конца понимая происходящего, а когда ему открывается истина, отступать назад становится поздно. Восстание быстро завершается раскрытием заговора. Часть бунтовщиков погибает, другая часть сдаётся и принимает изгнание. Кориму удаётся улизнуть до того, как ему предъявляют обвинения. Собрав то немногое, что у него осталось, молодой воин бежит на север провинции и через Белый Проход отправляется в Скайрим.



Отредактировано: 17.11.2024