— Вот это да! Мы точно в игре?
— Охренеть. Димон, ты такой же страшила, как и в реале.
— Мощный удар!
Виллиус, предпочитающий обращение по первой части ника, уже больше пяти минут пребывал в плену виртуального окружения. Атмосфера походила на масштабную сходку Толкинистов: все ходили с оружием, сражались и выкрикивали заклинания, вот только с кончиков пальцев срывалась самая настоящая магия.
Графика поражала. Если бы ему сейчас стерли память и спросили, где он находится – в игре или в реальности, он без колебаний выбрал бы второе. Вилл завороженно огляделся. Первые минуты что-то не давало покоя, но теперь стало ясно. Это мир…чувствовался. От яркого солнечного света щурились глаза. Ветер приятно обдувал лицо. Трава, словно шальной ручеёк, протекала через пальцы. Даже маленькие алые цветочки с десятью лепестками источали нежный, тонкий аромат. Не удержавшись, Вилл наклонился и лизнул рукав рубашки. Шершавый вкус ткани задержался на языке.
Как и обещали разработчики, новая виртуальная реальность воздействовала на все пять чувств. Этого удалось достичь благодаря уникальной игровой капсуле, появившейся на рынке два года назад. Ранее VR-технологии буксовали на уровне шлемов, которые лишь частично погружали игрока в цифровую вселенную, но сложная капсула, в которую ложился игрок, стала настоящим прорывом, открыв перед игроками мир с поразительной глубиной и реализмом.
Однако даже передовые технологии капсулы не могли решить главной проблемы – создать захватывающую игру, способную удержать игроков в проработанном мире. Последние годы разработчики всё дальше уходили от привычных форматов онлайн-игр, предпочитая сессионки. Жанр MMORPG был в состоянии затяжного кризиса, выживая лишь за счёт старых тайтлов с верной аудиторией. Всё, что выходило на рынок, – однообразные азиатские гриндилки, которые попросту копировали друг друга: красивые женские персонажи, отвратительный сюжет и никакой новизны. Игроки пусть и играли в подобное, но разочаровано поплёвывая, и с каждым годом оценки таких игр становились всё ниже. Душа просила чего-то масштабного. Всё хотело вновь окунуться в ту волшебную атмосферу онлайн-игр, дух которых сводил с ума больше десятка лет назад, и когда в интернете появилась информация, что летом 2028 года на рынок выйдет полноценная MMORPG с поддержкой виртуальной реальности, не было никаких сомнений – это ОНО.
Вскоре интригующий проект оброс подробностями. На своём сайте разработчики заявили, что «Трианрия Онлайн» будет распространяться абсолютно бесплатно, и эта новость оставила за собой неприятный привкус. С самых первых онлайн-игр действовало простое правило: «Бесплатная игра вытянет из тебя куда больше денег, чем платная». Вот тебе комплекты для заточки стоимостью в хорошую квартиру в центре, вот тебе вип-статусы разных уровней, вот тебе боевой пропуск. Нужен удобный доступ к банку или торговцу? Приобрети специального питомца за несколько тысяч. Хочешь быстро перемещаться по миру? Купи «подписку» в виде особой руны на тридцать дней, позволяющей телепортироваться без ограничений на особые точки. Нет денег? Не хочешь платить? Что ж, тогда терпи, привыкай к неудобствам и готовься расплачиваться более ценной валютой – временем.
Разработчики поспешили заглушить поднявшуюся волну беспокойства объяснением, что решение распространять игру по «Free-to-play» модели вызвано несколькими важными факторами – экспериментальностью жанра «VR MMORPG», нежеланию наживаться на потенциально сыром продукте и немалой стоимостью капсулы для виртуального погружения. Капсула действительно обошлась в копеечку – для покупки пришлось несколько месяцы откладывать большую часть зарплаты, но уже по первым минутам было ясно, что жёсткая экономия того стоила.
— Лицо дураков, которые поливали игру дерьмом ещё до выхода, представили? — спросил Вилл сам у себя. — Да ради одной только графики стоит сюда заглянуть.
Блаженство накатило такой сладкой волной, что не хотелось заниматься какими-то странными вещами вроде «прокачки» или «выполнения квестов». Несмотря на крики и шум, виртуальное тело переполняла благодать. Спокойствие нарушило нечто, летящее слева.
— Твою же…
Тело сработало раньше мыслей – руки резко взметнулись, прикрывая лицо от летящей стрелы. К счастью, вмешалась игра: стрела внезапно изменила траекторию и ушла выше, едва коснувшись волос гладким древком.
— Сорян! — громко извинился парень, стоящий в метрах тридцати впереди. Лёгкий ветерок ласково трепал его пышные золотистые волосы. — Я случайно!
Вилл улыбнулся и показал большой палец вверх. Всё-таки, для многих это не только первый виртуальный опыт, но и первая онлайн-игра в принципе.
«А что насчёт боли?» — неожиданно подумал Вилл. Мысль ущипнуть себя выглядела глупой, но казалась слишком заманчивой. Вилл не удержался и осторожно сжал пальцами светлую кожу. Интересно. Боль ощущалась, но приглушённая, не такая острая, как в реальной жизни. Скорее всего, игра не отключала болевые ощущения полностью, но при этом глушила их, чтобы игрок не сошёл с ума от болевого шока при попадании стрелы в глаз или отрубленной руки, если такое было возможным.
Вилл распрямился. Пролетевшая стрела – хороший намёк, что раз он не выполняет начальный квест, то лучше отойти в сторону. Вилл осмотрелся более вдумчиво. Сейчас он стоял на самом краю огромной поляны, конец которой терялся далеко впереди. Игроки прибывали волнами каждую секунду. Согласно немногочисленной информации от разработчиков, максимальная вместимость сервера – двадцать пять тысяч человек. Чтобы не собирать на старте всю ораву в одном месте, разработчики разбили стартовую локацию на множество отдельных секторов и зон, хитро переплетённых между собой. Даже по самой скромной оценке, только на этом секторе бегало две-три тысячи игроков – яблоку негде упасть.
#3077 в Фантастика
#613 в ЛитРПГ
#13979 в Фэнтези
развитие способностей у главного героя, виртуальная реальность и попаданцы, битвы и бои
Отредактировано: 14.12.2024