Квик тайм ивент

Квик тайм ивент

Как простую рыбу в океане поедают хищные акулы, так и в жизни слабого побеждают сильные. Но иногда бывает, так, что и слабый может поглотить более сильного, его нужно всего лишь немного ослабить и тогда он твой. Его подадут тебе на ужин, на огромной белой тарелке украшенной свежей зеленью.

 

Началась эта история в гараже. О, эти американские гаражи, что только из них не выходило, и огромные IT-компании* и конгломераты, торгующие навороченной техникой по всему миру, там же в гараже штата Виргиния родилась и наша студия. Пока что они мало походили на то, чем они станут в будущем. Пока что это просто компания из пяти энтузиастов, которые являлись увлеченными геймерами* и решили создать игру мечты, такую в которую им самим хотелось бы поиграть. Так всё и началось, со слабых, на сегодняшний день компьютеров и тонны усилий, времени и страданий. Но, в конечном счёте, всё получилось, игра мечты вышла. Благо они сразу же приглянулись с демоверсией* одному крупному издателю. Который и продвигал их игру везде, где это только возможно. В том числе её показали на выставке компьютерных игр, в Калифорнии, на отдельном стенде. Будущий хит быстро привлёк внимание простых игроков и прессы, которая не скупилась на всевозможные хвалебные эпитеты, сравнивая новую студию с именитыми мастодонтами индустрии. Компанию не скромно назвали New King и вскоре, когда игра вышла, они полностью оправдали пафосное название. Игра разошлась огромными тиражами, и это в то время, когда вся продукция распространялась по старинке, на дисковых носителях, через многочисленные торговые компании. Как только не называли игру в игровой прессе и новой вехой жанра и игрой нового поколения и прорыв десятилетия. Итог оставался один, эта игра стала самой популярной на тот момент, наделала много шуму и изменила игровую индустрию навсегда. Я, сам, не без интереса следил за всем этим, когда учился на факультете журналистики. Тогда я только-только начал первый курс и не до конца осознавал, что именно мне интересно. Будет неправильно с моей стороны сказать, что вся эта шумиха не повлияла на меня, как на начинающего журналиста. Я быстро втянулся в игровой мир, хоть до этого играл лишь в старенькую шестнадцатибитную приставку брата, который выпросил её в подарок толи на Рождество, толи на день рождение, уже и не помню, брат родился почти под Рождество, не дотянул лишь пары дней. Скажем так, на тот момент, меня не сильно увлекали компьютерные и вообще какие либо игры, но шум, что поднялся вокруг, из-за нового шедевра, сломал и меня. Помню, как купил новенький диск в магазине за углом, расплатился, с откровенно скучающим продавцом и отправился к себе в общежитие. Мой сосед, тот ещё тусовщик, все вечера и ночи проводил на вечеринках и в компаниях таких же развесёлых ребят, как и он сам, а это значит, что в комнате я оказался один. И вот, наконец, я установил и запустил игру, ролевая игра* с элементами открытого мира*, затянула меня на долгие, долгие часы. Я сутками просиживал за компьютером пока не прошёл её полностью, не выполнил каждый побочный квест, не заглянул в каждый уголок для поиска сокровищ и скрытых локаций, не победил всех боссов и не собрал грозное, прокаченное на максимум пати*, увешанное легендарными шмотками* и оружием. Смотря на титры и имена разработчиков, что медленно плыли по монитору, я оказался полностью опустошен. Игра закончилась, добро пожаловать в реальный мир, скучный и такой простой, до омерзения простой и такой предсказуемый. Мне хотелось взорваться, рассказать, обсудить всё это с кем-то, но в моём окружении игроков не наблюдалось, да и скажем так, в то время моё окружение вообще оставалось достаточно скудным. Немного подумав, я решил завести блог* в интернете. Блог с которого началась моя журналистская карьера. Сначала я писал лишь об этой игре, потом про ещё одну, и так далее и сам того не заметил как превратился из простого журналиста в игрового. Я всегда следил за успехами компании New King, с удовольствием проходил их последующие игры и писал о них развёрнутые хвалебные статьи. А между тем наша компания давно перебрались из гаража Виргиния, в просторный офис в Калифорнии. Их штат, из пяти человек быстро разрастался, с начало до двадцати - костяк компании в будущем, потом до пятидесяти, потом до ста пятидесяти, пока не достиг четыреста сотрудников. Игры продолжали выходить, одна лучше другой и всё вроде бы шло хорошо, но случилось одно малозаметное событие. Компания New King слилась с компанией выпускающей спортивные стимуляторы Park, после чего обе компании сменили название на Park King. Под таким названием они просуществовали до описанных событий, скрепились хитрым контрактом, при котором обе компании работали вместе, но в тоже время у каждой сохранялся собственный директор и иммунитет от посягательств второй компании соучредителя. Немногие поняли, зачем успешной студии New King нужно это слияние, но оно случилось. На тот момент она по финансовым активам находилась на несколько строчек выше и для неё, это внезапное объединение поначалу принесло немного убытков, пока всё не вошло в привычную колею и обе компании в тандеме, не стали рвать индустрию в одно лицо. Никто не мог приблизиться к венценосной Park King, они будоражили индустрию каждой новой игрой и не важно что это: стратегия*, шутер* или квест*. Студия Park также очень быстро подтянулась наверх благодаря появившимся связям и деньгам. Они заключили несколько выгодных контрактов со спортивными компаниями, выкупили эксклюзивность и быстро поставили на конвейер собственные игры. Я уже давно закончил учиться и проработав три года в малоизвестном издании, перешёл на работу в популярный игровой журнал, где наконец, обрёл себя и какую никакую популярность.

 

Вся эта история началась с журналистов и юристов. Журналисты брали подпольные и секретные интервью у сотрудников компании Park King, причём, опросу подверглась по большей части работники из бывшей New King. После чего юристы кропотливо собрали и зафиксировали всю собранную информацию и тут же понесли её в суд. Для меня наступило обычное утро, когда я по привычке налил себе кофе и открыв ноутбук заглянул в свежие новости, хоть я сам их и писал. Но в тот день меня поджидал неожиданный удар, как я мог проспать такую бомбу. Штат Калифорния подал в суд на компанию Park King за многочисленные систематические домогательства и даже изнасилования сотрудниц компании. То, что я находился в шоке ничего не сказать, я тут же набрал одному знакомому журналисту и обсудил с ним прочитанное. Он ничего нового поведать мне не смог или не захотел, но намекнул, что мне нужно переговорить с одним человеком из другой игровой компании, если я хочу понять, что произошло и главное как. Такой судебный процесс, в независимости пострадали ли сотрудницы компании или нет, это самоубийство для любой студии, тем более для игровой, испорченная репутация, отток акционеров и в конце концов крах.



Отредактировано: 30.12.2021