Литрпг. Вселенная игровых карт: Новая эра карт!

Размер шрифта: - +

Глава 22. «Доисторическая» карта.

 

Беготня за маленьким бесёнком вывела меня из строя минут за десять мотания по все комнате за мелким крушителем.

Итог его игр: все стеллажи лежат друг, на друге попадав как домино, книги разбросаны, а некоторые даже порваны. Единственная кровать сломлена на две части, ударом копья рогатого. С этого я решил, что его сила где-то вблизи с силой гориллы.

Посмотрев на карту, дабы убедится в этом. Но я ничего не обнаружил, она по-прежнему была пуста.

Спустя несколько минут он утихомирился. Тяжелый и забавный зевок, показал ряды острых зубов. Подойдя ко мне, он начал светится зелёным цветом, после чего поместился в карту.

Переведя взгляд на неё, я заметил все, отличая от нынешних карт.

Раса – демон.

Имя – нет.

Уровень – 1(0%).

Стоимость призыва – 400.

Ранг – обычный.

Здоровье – 100%.

Мана – 100%.

Сила 35. Урон – 33-38.

Ловкость – 30. Скорость – 28-32.

Интеллект – 15.  Живучесть – 20.

Удача – 17. Защита – 22-27.

[Развернуть ]

Обойдя все внимательным взглядом, я изучил все, что было на карте. Много нового, например показатели к силе и ловкости открыли новые два, появилась защита и удача. А ещё эта большая стоимость призыва, для карты обычного ранга, она огромна!

Коснувшись нижнего слова, я активировал какую-то функцию новой карты. Яркое свечение заполнило всю комнату своим светом. Прикрыв глаза руками, я изредка посматривал сквозь пальцы, как карта растет в размере. После окончательного увеличения она перестала светиться.

Стоящий на картинки бесёнок сделал несколько колотых ударов копьем, развернул его черепом вверх и создал шар льда.

Это такое дополнение? Должен заметить – оно весьма прикольное.

Над, уже не движущейся, картинкой весело значок имени, и две полоски. Первая красная вторая синяя.

Внизу картинки были статы в том же порядке и виде что и на неразвернутой.

Внизу под ними появились два списка:

Умения: [Владение копьем Ур1.(0%)]  [Слабая магия льда Ур1(0%)]  [Свободно]  [Свободно].

Магия: Шар льда Ур1.

Свободные очки статуса – 5.

Свободные очки умений – 1.

Владение копьем Ур1. – Повышает наносимый урон копьем на 5. Возможное улучшение за 1 очко умений.

Слабая магия льда Ур1 – Возможность использовать слабую магию льда. На первом уровне дает магию: Шар льда Ур1. Возможно улучшение за 1 очко умений.

Шар льда Ур1. – С помощью знаний «Слабой магии льда» создает шар льда. Наносимый урон 15-18. Потребность маны зависит от размера шара. Уровень магии растет с уровнем умения.

Закончив с ознакомлением развернутой части, я был поражен. Сначала вся суть большой траты призыва мне понятна. Дальше увеличение уровня умений возможно за очки умений, к тому же я могу сейчас улучшить любое из этих двух умений, но после этого будет логично, если вырастит и плата за подальше улучшение.  Ладно, без этого не обойтись все равно.

Выбор мой пал на «Владение копьем», на мой взгляд магия на данный момент будет слабой, и качать её я первое время не буду, подниму пассивное умение на уровень третий хотя бы, а после качну магию.

Решив, что делать дальше, я начал трапезу, съев одну булочку и попив воды, я осмотрелся и решил сделать что-то с этим погромом. Убрать стеллажи мне не удалось самому, а вот горилла справилась на ура, правда с целых стеллажей остался лишь один, а все остальные он неуклюже разломал, нужно будет интеллект поднять немного…

Что же я сделал с поломанными стеллажами? Все просто, я решил их использовать  как  заслоны на различных туннелях, таким образом, если на каком-то ходе будет разломанные доски, я буду знать, где ходят муравьи, или другие монстры.

К сожалению, использовать их в стойки стены не было смысла, ибо её 100% разрушили бы, а часть которую я не использовал на заслонов, пойдет мне на утопление, я кстати нашел что-то интересное на схеме той комнаты.

В её полу в крайнем углу, где нет никаких вещей есть яма, которая открывается металлической плитой, открыв её я увидел квадратную яму в угле которой небольшой туннель, ведущий в неизвестность.  Подумав немного я, решил использовать это место для костра, хотя у меня были подозрения, что это был туалет исследователя, но в пещере полно места для нужд, а места где можно развести костер и при этом не задохнуться дымом не так и много, но жарить мясо я там не стану разве что после примерно десяти костров и если не будет запаха.

Книги я выложил в две горки, одна это романтические, вторая научные, других не было, ни фантастики, ни фентези…

 Что же к столу и записям исследования, то они остались целы, бесёнок не успел к ним добраться. Что меня удивило это то, что он не выполнял мои команды, возможно, такого не будет после призыва с карты, но вдруг он будет вести себя так же… я не знаю что мне тогда делать.

***

Выходя их туннеля в комнату, я оставил себя заметку, и прошел в ход где не было заставлено, знаю опасно, но мне нужно как можно быстрее поднять уровень бесёнку.

Идя по нем, я несколько раз сворачивал и оставлял заметки. Так продолжалось около часа, может и больше. А после я встретил небольшого десятиглавого змея. Рост его примерно, как и мой и десять пар глаз смотрящих на меня с жаждой убийства, или голодом…

Отойдя от красно чешуйного монстра, я достал обе карты из своего кармана. Посмотрев ещё раз на не монстра, я убедился в невероятном факте, он стоит и высматривает все мои движения, изучая меня, он не видел до этого времени людей…

Это поразительно, если я понял то он детёныш ещё, и имеет обычный ранг, а это полностью опровергает тот факт который выдали все ученые! Они считали что десяти глава змея рождается с легендарным рангом, ибо никому до этого момента не удавалось обратное.



Zevil

Отредактировано: 13.11.2017

Добавить в библиотеку


Пожаловаться