Место дамагера хилеру не предлагать 2

Глава 1

ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ НА САЙТЕ ЛИТМАРКЕТ.

Лучшая защита - это нападение.

Непреложное правило ПВП:шников на этот раз дало сбой. Космическое пространство - не прощает ошибок. Даже случайных, даже в игровой реальности.

Назвав нас дезертирами, изначальные владельцы "Берсеркеров" хотели поставить нас вне закона. Поэтому я планировала после захвата линкоров присоединиться к боевым действиям.

Не обвинить в дезертирстве тех, кто на трех линкорах и одном фрегате пришли квесты собирать, и мобов фармить*.

Хотя такой фарм* станет в случае чего клану в копеечку. С другой стороны, можно будет нехило так заработать на эвенте.

И шмот* добыть для моих соклановцев, и апнуться* всем нашим кланом.

Хотя у нас сейчас не десяток пати* в клане, а типичнейший рандом*, и это я прекрасно понимала.

Только поначалу необходимо было снова возвращаться на станцию, и регистрировать на свой клан захваченные в бою "Берсеркеры".

Нападать на наш фрегат с помощью двух линкоров этим типам явно не следовало.

Маленькие и слабые на вид, мы оказались очень неудобными жертвами: бывшим агрессорам "светила" компенсация морального ущерба нашему клану общей стоимостью в два линкора.

Но время для дальнейшего захвата второго "Берсеркера" неумолимо приближалось к точке "х", когда в игре респанутся, пусть даже за деньги, игроки, которые уже вайпнулись.

Они могли и позвонить в игру, чтобы предупредить своих соклановцев о нападении, имевшем место на первом линкоре. Просто пока мы их опережали по времени.

Хороший "Берсеркер" это не подбитый линкор, а тот, который достался тебе совершенно неповрежденным, и бесплатно.

Но выбора у меня не было, второй линкор нам целым взять не светило, нужно было быстро вывести его из строя, пока ПВП:шникам не пришла в голову такая же "светлая идея" в отношении нашего только что захваченного линкора, как мне в отношении их "Берсеркера".

- Лекс, Артур, ваша задача вывести из строя вначале прыжковые двигатели противника, потом маршевые и лишь потом орудия линкора, - быстро сказала я парням.

Артур хмыкнул в ответ, а Лекс пробормотал что-то в стиле: "Кланлид, я не учу тебя лечить, ты не учишь меня тактике ведения боя и мы квиты".

Ну да. Парни правы. У меня сейчас был пациент. Который взирал на меня с таким же ужасом, с каким совсем недавно, всего лишь несколько дней назад впервые смотрел на меня Лекс.

Я заставила выпить мальчишку второе малое исцеляющее зелье, доведя хитпоинты до пяти процентов. С двух. Если так продолжать, то можно было бы заставить его выпить еще тридцать пол-литровых бутылей зелья, доведя хитпоинты до пятидесятипроцентной черты.

Но, боюсь, он столько не выпьет, да и даже выпить малую часть вполне опасно для человека в реале. Пусть парень - искин, но игровой аватар у него вполне человеческий, а игровая механика старается насколько можно повторять реал.

И такая стратегия (попытаться выпить столько литров зелья) сама по себе может респануть. Так что остается моя аптечка. Только вот...

Как бы мне этот незнакомый искин истерику не устроил, наподобие той, что однажды устроил Лекс.

К моему удивлению, устраивать истерику искин не спешил.

Смотрел на меня даже не испуганно: обреченно. Как мне это чудо успокоить то, если он от меня каких-то совершенно запредельных пыток ожидает?

- Кун, мне сейчас нужно будет приводить в порядок твое тело, это неприятно. Я сделаю укол и ты на некоторое время не будешь ничего чувствовать. Очнешься уже здоровым. Хорошо? - уверенно спросила я.

Если вы ведете себя уверено, пациент тоже чувствует себя уверенно: он видит, что вы знаете, что вы делаете.

Но не в этот раз. Похоже, мальчик пропустил мимо ушей все, что я ему сказала.

Или его беспокоило что-то еще, не его состояние, не раны, не боль.

Ну, тут все просто, если пациента что-то нервирует, нужно просто спросить его о том, что у него не в порядке.

- У тебя остались какие-то вопросы? - улыбнулась я парню, надеясь, что не напугаю его своим излишним вниманием.

К моему удивлению, мальчик мне ответил, правда, несколько односложно, но это был несомненный прогресс.

- Да. У меня есть вопрос. Почему этот искин с серебристо-серыми волосами вам нагрубил, мэм, а вы его немедленно не наказали? - парень нахмурил лоб, словно осуждал меня за проявленную мягкотелость.

Я тут переживаю, будет или нет пацан орать от ужаса из-за укола, который мне нужно ему сделать, а это чудо ломает свою светловолосую голову по поводу того, что я не наказала Лекса ни за что ни про что? Пока я переваривала, что мне только что сказал этот мальчик, он, видимо, расхрабрившись, задал еще один вопрос: "Мэм, а почему вы меня называете "Кун?"

---------------------------------------------------------------------------------

кв сокр. от Квест (от англ. quest – поиск) - Задание, за выполнение которого выдается какая-либо награда: предмет, голд или опыт. Как правило квесты выдаются НПС. Иногда для того что бы получить доступ к квесту, необходимо предварительно выполнить какой-либо другой квест. В этом случае мы получаем цепочку квестов. Как правило за выполнение последнего кв в цепочки выдается более ценная награда.

Моб (от англ. mob - толпа) – монстр в игре, как правило, априори враждебно настроенный. Именно за избиение огромного числа мобов игрок получает драгоценный опыт за квесты и усталость, которую впоследствии можно перевести в очки опыта, заплатив специальному персонажу.

Фарм (от англ. farm - фермерство) - Повторное выполнение одного и того же действия для получения чего-либо. Например, "фарм героиков" - многократное прохождение героических приключений для получения фиолетового шмота, "фарм голда" - выполнения одних и тех же действий с целью получения игровой валюты. По сути фарм в игре является основой хай-лвл. контента.



Отредактировано: 07.04.2023