Место дамагера хилеру не предлагать 2

Глава 4

Противное бульканье за дверью, (кто-то выпил зелье)?

И снова удар АоЕ, который снёс у меня еще десять процентов хитпоинтов.

И ладно бы только у меня, он и моего пациента так убить может.

У меня таких способностей не было, но кто сказал, что их нельзя купить?

Чем хорош был самый дорогой из возможных аккаунтов?

Возможностью "залезть" в магазин дополнительных курсов во время боя, и выбрать себе подходящее умение!

Читерство? Ничего подобного! Морковка для донаторов.

Кто-нибудь пробовал залезть в магазин и вдумчиво выбрать новую способность, да еще и с тридцати пяти процентной наценкой, когда по этому кому-то лупит неведомый противник, особенно, когда болевые ощущения отнюдь не нулевые?

Почему в игре болевые ощущения были не нулевые? Вовсе не по причине садизма разработчиков или мазохизма игроков.

Тут присутствовало три краеугольных камня.

Во первых, игровая механика стремилась приблизиться к реалу. Поэтому, если противник был серьёзно ранен, рандом навязывал ему состояние, близкое к тому, что он или она испытывали бы в реале. Встанешь в реальной жизни после удара ножом в живат - встанешь и в игре. Нет? Увы, и в игре вырубишься, несмотря на некоторое количество хитпоинтов. Повиснут дебафф "оглушение", "кровотечение", "шок" и адьёс, на респ. Пока очнёшься - добьют.

Второй момент был вполне себе приятным. Рецепторы и чувствительность от пятидесяти процентов и более позволяли получать удовольствие восемнадцать плюс.

Ну и третий момент - с отключением ощущений в игре у игрового персонажа резали интеллект, скорость реакции, ловкость и выносливость персонажа.

Почему? Потому, что дебафф на интеллект и остальные параметры пропадал лишь тогда, когда болевые ну и вообще все ощущения у аватара были проставлены минимум на пятьдесят процентов.

Конечно, в игре было можно выбрать и десять процентов "чувствительности". О чём речь?

Но за читерство и существование в игровой реальности без боли, игра "вешала" постоянный дебафф на восприятие и ловкость, а также на интеллект, уравнивая шансы игроков.

Ну как если бы человек в реале не чувствовал боли при достаточно серьезном ранении.

Такое, в принципе, возможно, в случае применения достаточно сильных наркотических средств.

Для предотвращения у пациента болевого шока.

Хотя в реале с этим нужно поосторожнее, у морфина, например, есть побочные эффекты, и достаточно опасные, кстати говоря, да и риски для пациента в случае применения сильнодействующих обезболивающих не нулевые.

Ну и ни о какой ловкости, обучаемости и интеллекте и речи быть тогда не может.

Не бывает отличной учебы в реанимации и отделении паллиатива.

Не до ударной учебы пациентам реанимации или паллиативных отделений. В паллиативе только зубрёжка для отвлечения внимания пациента от боли возможна. Никак иначе.

Одним словом, игра была максимально приближена к реальности.

Не хочешь постоянных дебафов на ловкость и интеллект?

Включай ощущения минимум на пятьдесят процентов.

Поэтому выбирать новое умение из платных, под обстрелом какого-то психа было сложно.

Пока еще мой хай* вспомнит о том, что я тут, по сути, заперта им лично в медотсеке, на пару с беспомощным пациентом?

Надеяться на то, что Лекс меня спасёт я не могла.

Может, меня он и успеет спасти... а вот мой пациент скоро отправится на респ*, тут без вариантов.

К тому же за убийство игрока-ПвП*шника экспа тоже капала. И нехилая. И эта мысль меня приятно грела.

Да и ролл* лута у нас уж очень хороший намечался: не каждый день выпадает роллить два линкора класса "Берсеркер" у ПвП.

Мне нужно было какое-то умение типа АоЕ или сало*. И как можно быстрее, лучше всего вчера.

Поэтому, вздохнув, приступила к поиску подходящих умений.

Ограничения поставила лишь по количеству урона, и по радиусу поражения, сразу убрав из перечня умений слабые заклинания, и заклинания, у которых радиус поражения был минимален.

Мне нужно было что-то убойное и, желательно, с радиусом поражения в километр... или, хотя бы, метров в пятьдесят, не меньше.

И тогда я устрою противнику такой мультифраг, что он осколки будет вечно из своей пятой точки выскребать. И за километр будет обходить хирургов, когда они на нервах.

------------------------------------------------------------------------------------------------

ХЛ или хай (сокр. от англ. high level - высокий уровень) - обобщающее название высокоуровневых персонажей. Как правило применяется для обозначение игроков максимального уровня. Часто при разговоре это означает что персонаж о котором говорят на большое количество уровней больше говорящего.

Экспа акроним от XP (от англ. Experience Points - очки опыта) - та самая незыблемая субстанция, получаемая за убийство мобов и выполнение квестов и в последствии обменивая на драгоценный уровень.


ПвП (аббр. от англ. Player vs. Player - игрок против игрока) - ситуации когда игроки противоборствую друг другу.

Ролл (от англ. roll - вращаться) - процесс распределения лута между игроками, когда один из игроков в группе его открывает, а остальные выбирают нужен им данный предмет или отказываются от него. От этого же слова происходит глагол роллить, обозначающий скорее инициацию дележа добычи, нежели сам процесс.

САЙЛЕНС, САЛО (от англ. silence – «молчание») - дебафф (заклинание), накладываемый на персонажа и не позволяющий ему применять никакие свои умения или заклинания (кастовать), один из вариантов контролирующей способности - дебафф, блокирующий возможность оппонента произносить заклинания.

Мультифраг/мультикилл (От англ.multifrag, multikill «множественное убийство») — получение дополнительных фрагов за убийства с коротким интервалом времени или за одновременное убийство 2 и более соперников. Обычно требует высокого игрового мастерства.



Отредактировано: 07.04.2023