Мир меча и магии Кридорм

Глава 15. Принеси одну вещицу

Глава 15.

У меня я явно намечалась проблема с развитием. Я не имел даже самой простой техники по развитию центра маны и потоков маны, поэтому просто гнал по всему цвету разнообразную мешанину из энергий стихий и ментала. Добавьте к этому ещё и работу в шахте в режиме “нон -стоп”, прокапывая новые ответвления в штольнях, аки буровая установка.

Да, я решил пока подрабатывать в шахтах пока не накоплю достаточную сумму для вступительного взноса в Ассоциацию Авантюристов и Наёмников.

Работа была не сложной. Заработок зависел от количества центнеров породы, которую ты выкопал за день. Со временем я вошёл во вкус и даже уже заработав нужные для вступления деньги продолжал обливаться потом.

Уровень: 48 (прогресс – 13%)

Раса: Человек + паразит

Характеристики:

- Сила: 333 (+ 288 очка естественного прироста)

- Восприятие: 467 (+ 3 очков естественного прироста)

- Интеллект: 630 (+ 4 очков естественного прироста)

- Выносливость: 1004 (+ 10 очка естественного прироста)

Свободные очки: 240

Магия:

Жизни 4 круга (прогресс – 2%), Природы 1 круга (прогресс – 77%), Смерти 4 круга (прогресс – 4%), Разума 5 круга (прогресс – 10,1%), Огня 3 круга (прогресс – 56%), Воздуха 2 круга (прогресс – 61%), Земли 2 круга (прогресс – 32%), Воды 2 круга (прогресс – 11%), Света 1 круга (прогресс – 47%), Тьмы 2 круга (прогресс – 9%), Крови 2 круга (прогресс – 72%), Молнии 1 круга (прогресс – 98%)

Навыки:

Медитация 4 ступени (прогресс – 6%), Рукопашный бой 1 ступени (прогресс – 25%), Рывок 1 ступени (прогресс – 15%), Прикладная магия 4 ступени (прогресс – 2%), Общий язык драконов 0 ступени (прогресс – 1%), Язык драконов. Диалект драконов смерти 0 ступени (прогресс – 1%), Общий язык дварфов 2 ступень (прогресс – 11%), Язык дварфов. Диалект диких дварфов 3 ступени (прогресс – 89%), Сканер 0 ступень (прогресс - 98%) Пожирание памяти 1 ступень (прогресс – 10%), Имперский язык 4 ступень (прогресс – 50%), Горное дело 1 ступень (прогресс – 30%), Теневой шаг 1 ступень (прогресс 7%)

Заметил интересную тенденцию, что чем больше у меня различной магии и навыков, тем тяжелее повышается уровень мастерства в них. Подумав над этим, я решил, что у всего есть свои ограничения у тела или души. Поэтому мне надо сосредоточиться на определённых типах магии: молнии, крови и разума. В будущем я сосредоточусь на них, так как мне они кажутся самыми перспективными.

Недавно я понял, как перевести на заклинание “Теневой шаг” в технику практиков. Получилось криво и косо, но получилось же.

Остановился я там же, в доме, в который привёл пацан-последователь Моры.

На столе под картой я нашёл записку о том, где мне искать артефакт. Молот Утерянной Звезды обнаружили старых руинах неподалёку. Позднее он был продан на аукционе клану Фиолетовой Пантеры. Сейчас, он находиться в хранилище клана в ремесленном районе.

Что мне мешало сразу пойти и украсть его, а не сидеть целую неделю в шахтах. Я испытывал, новое заклятье “Сокрытие в тени”, да и не могу же я просто вломиться в хранилище знатного и уважаемого рода без подготовки. С помощью нового заклинания я способен размывать границу между стихийным планом и погружаться в “Обитель теней”, сей поступок очень сильно нагружает тело. Но я выставляю барьер тьмы из окружающей маны, чтоб защититься от агрессивной среды.

Почему именно барьер тьмы, а не света? Тьма “пожирает” свет, и если ты хочешь, чтобы тебя быстрее убило в “Обители теней”, то зажги свет.

Засекая время с помощью самодельных песочных часов, я выяснил что в таком состоянии могу пробыть примерно 20 минут в день не больше. После начинает страшно лихорадить и кружиться голова.

Таким образом я решил отправиться на дело. Ночью я подошёл к хранилищу. И не заметно, обойдя стражу и преграды используя Теневой шаг, во владении которым я достиг определённых успехов теперь я могу целых 3 минуты в день безостановочно пользоваться этим заклинанием.

Хранилище представляло из себя бывшую шахту, переделанную в, очень напоминающий подземную гробницу, склад.

Тёмные, плохо освещённые залы то, что нужно для использования сокрытие.

Не встретив на своём пути преград, я спустился ниже на два этажа пока не упёрся в цельно металлическую дверь. Не знаю зачем нужна эта дверь если рядом есть голая скала, которая с помощью малейших усилий убирается магией земли. Это, наверное, из-за того, что они напихали кучу печатей-ловушек, по всему периметру.

Правда. С сигнальными ловушками пришлось повозиться. Я бы их назвал заклинания с хвостиком. Хвостик – тонкий энергетический поток, который посылает сигнал на другую сторону, если сломается печать. Я аккуратно свёл хвостики от нескольких печатей в одну и спокойно разбил оставшиеся.

Почему я не сделал тоже самое с дверью, а полез в обход? Во-первых, чем твёрже материал, тем сложнее на него влиять магией земли, про метал я вообще молчу. Во-вторых, эти умники позвали довольно опытного мага для зачарования дверей. Маг отлично справился со своей задачей, так как пару узоров я всеми силами постарался запомнить. Буду сам печати делать.

Проникнув во внутрь, я увидел множество запечатанных стальных сейфов, выложенных в ряд. А посреди них пьедестал с ним… молотком. Серьёзно! При слове “молот” я ожидал увидеть громадную двухсоткилограммовую бандурину. А то, что передо мной предстало, больше напоминало вычурно украшенный гравировкой обычный кузнечный молот. Витрина, в магическом зрении, была похожа на новогоднюю ёлку. Столько заклятий на одном объекте я видел впервые в жизни.



Отредактировано: 31.08.2019