“Вы хотите вернуться в игру?”
Еще бы знать, где меня воскресят. Я не успел войти в город, поэтому должен появиться вне стен. Но, точно так же, сейчас моя точка возрождения -- это хвост каравана, который уже находится в городе.
Так что же победит в итоге? Привычные правила или квестовая условность?
Если я все-таки приду в себя за пределами стен, это будет провал! Полнейший, мать его, провал! Даже если я притащу стражам мешок золота, о доступе в Грэйсис можно забыть навсегда!
Пекашники нынче настолько же обидчивые, насколько и злопамятные.
“А я ведь говорил, что сильно пожалею об этом?”
Затыкаю своего внутреннего нытика и подтверждаю возвращение.
Темный экран.
Первое, что я вижу, когда окружающий мир проясняется -- каменная стена перед самым моим носом.
“Черт! Черт! Черт! Я так и знал! Ну вот кто просил меня спасать этого глупого гоблина”
-- Ну, наконец-то очнулся.
Знакомый голос. Поворачиваюсь и вижу перед собой Юдина.
-- Э-э-э…
Осматриваюсь и понимаю, что мы находимся в каком-то каменном закутке. Позади небольшие кованые ворота. Сейчас они закрыты и охраняются двумя стражниками-НПС. По левую сторону плоское длинное здание, которое выполняет роль конюшни -- внутри уже стоят распряженными несколько боровов. По центру полукруглое трехэтажное строение, облицованное мрамором и темным гранитом. Любые мысли на тему: “Кому может принадлежать такое богатое для гоблинов -- особенно, для гоблинов! -- место?” тут же исчезают как только на глаза попадаются флаги с символикой. Позолоченные весы, на одной чаше которых, мешок с деньгами -- знак Торговой Гильдии, одинаковый для всех рас и Кубов.
Справа гротескный особняк переходит в большой просторный склад. Возле него уже стоит Стекк и руководит разгрузкой каравана.
Неужели, все получилось?!
Не верю!
Уа-а-а!!! Я готов скакать от счастья и ходить на руках!!!
-- Юдин! -- в порыве чувств делаю шаг к охраннику, чтобы сгрести в охапку, но гоблин с опаской отскакивает в сторону.
-- Ты чего?
-- Просто рад тебя видеть.
-- Не верю. Иди лучше поговори со Стекком, он ждет твоего возвращения.
-- Да, конечно.
Разворачиваюсь и уже уходя слышу за спиной едва различимое: “Спасибо…”
-- Будешь должен, -- не оборачиваясь машу ему рукой.
Стекк оказывается настолько занят, что не сразу замечает меня.
-- О-о, Аластор, вот и ты. Наконец-то мы добрались до финальной точки нашего путешествия. Теперь можно вздохнуть спокойно и все благодаря тебе. Боюсь подумать, что могло произойти, если бы Саррг не убедил нанять такого первоклассного бойца.
-- Да не стоит, -- вроде, сотнями выполняю подобные задания, но похвала приятна всегда.
-- Вот, возьми. Это твоя честно заработанная награда.
Вы выполнили задание: «Торговое путешествие»
Вы получили: 250,000 опыта
Вы получили: 25 золотых монет
Вы получили: 500 репутации поселения Торна.
Вы получили: 100 ед. мировой репутации.
Вы достигли 14 уровня
Вы достигли 15 уровня
Вы достигли 16 уровня
Поздравляем вас с повышением!
Стекк протягивает мне резной металлический ларец, длиной около пятнадцати дюймов, а шириной -- десяти.
Точно! Чуть не забыл, что мне положена уникальная шмотка моего класса! Что же это может быть?
Вы получили: “Кольчуга хранителя жизни [15]”
Не смотря на то, что кольчуга легкая и почти невесомая, она надежно защищает от любых видов проникающих ранений.
Шанс нанести кровоточащую рану от противника дальнего боя снижается на 18%, от противника ближнего боя -- на 15%.
-- У-ух, спасибо!
-- Тебе понравилось?
-- Еще бы! -- я нисколько не преувеличиваю. Отличные бонусы, не говоря уже о характеристиках кольчуги такого то уровня.
Моментально надеваю ее на себя и зачарованно наблюдаю за тем, как меняются значения характеристик.
-- Я очень рад. Тогда, нашу сделку можно считать успешной.
-- Более чем. Ну, а теперь, мне нужно идти.
-- Последний вопрос, Аластор. Как долго ты планируешь задержаться в Грэйсис?
Вопрос настолько неожиданный, что даже сбивает с толку.
-- Почему ты спрашиваешь?
-- На случай, если мне снова понадобятся твои услуги.
-- Думаю, на денек я точно задержусь, но вряд ли получится остаться дольше.