Мирдар: Таинство.

Интермедия.

Немолодой маг с волевыми чертами лица сидел за дубовым столом, записывая что-то в приличного размера книгу. Самый престижный номер постоялого двора, на третьем этаже, не отличался каким-то особенным убранством. Одна из трех комнат, отведенная под кабинет, где и работал человек, была обставлена простой, хоть и качественно сделанной мебелью. Стены из гладко остроганного бревна местами укрывали серые гобелены. Все они были схожи, каждое полотно украшал один и тот же рисунок - серебряный лавровый венок рожками вверх да буквы "С.У." под ним. Волшебник отложил перо, закрыл книгу и помассировал виски.

Его клан, "Солдаты Удачи", сформированный им лично десять лет назад, перешел теперь сюда, в мир бескрайних возможностей - Мирдар. Аналитики сходились во мнении, что выбора не было, тенденция являлась однозначной. Это был их заработок - онлайн игры, которые давно перестали быть просто развлечением для многих, а в особенности для его людей. Самая главная вещь, отличавшая их от других - идея постоянного развития и расширения сферы влияния клана. Оседлав волну, две сотни его проверенных боевиков могли обеспечивать как себя, так и главенствующее положение в определенных кругах. Клан не имел крабского фармового крыла, только элита войск, и несколько человек мирных профессий. Самые дорогие вещи, лучшие артефакты, сильнейшие игроки, огромное количество ценных контактов, и наконец - вершина почета среди простых людей - личный замок! За реальные деньги мажоры выкупали время и игровую информацию. Гильдия усиляла и уничтожала кланы, свергала правителей и захватывала земли. Пока другие фармили золото на покупку топовых вещей, клан открывал новые локации, бил сильнейших боссов.

- Одеваясь в лучшее, мы сбрасывали массе свои обноски, которые те считали элитными. Мы имели игроков, а корпорация имела нас. - Горькая усмешка очертила его губы. Все это теперь в прошлом.

Информация о новой игре грянула как гром среди ясного неба. Скидывалось игровое имущество и переводилось в реал, стремительно таяли цены. Жемчужину клана - неприступную твердыню - удалось скинуть за жалкий миллион кредитов. Миллион золотом в ценах этого мира. Пять тысяч в реале на брата. Не такая уж и большая цифра, если считать так, но год прожить можно. Львиная часть средств разошлась по карманам. Неплохой гешефт. Конечно, и накопления присутствовали, не без этого. Люди - ценнейший ресурс, прослыть рвачом и хапать - дело нехитрое, но тупиковое. Гильдмастер уважал своих бойцов и знал, что они уважали его. Все две сотни перешли вслед!

Двадцать тысяч золотом ушло на этот большой постоялый двор на окраине города с обширным внутренним двором и конюшней. Новая резиденция клана "Солдаты Удачи" - обхохочешься, комнаты только для высших офицеров! Десять тысяч - расходы на предварительную разведку этого мира. Сорок тысяч - закупка экипировки и необходимых мелочей на весь клан. Тысяча - ежемесячные пассивные затраты. Осталось чуть меньше тридцатки. На один раз ошибиться.

Два отряда, лучшие из лучших. Двадцать два человека в течение трех недель старались изо всех сил, но так и не смогли добиться серьезного прогресса. Замануха от компании - несколько ступеней в первый же день - оказалась ложью. Нет, конечно, анализ ситуации подсказал, что в случае определенной подготовки это выполнимо, но это как с тем прикупом, или соломкой. Возможно один раз, и только с машиной времени. Потери: девять с половиной тысяч. Вторая ступень у одного, и первая только у десятерых. Остальные с нулем, как в начале. Подобного можно добиться, слив все стартовое золото и пройдя академию за неделю, с гарантированным первым уровнем для всех. Но выгоды все-таки присутствуют. Боевой опыт, отличный от прошлых игр, дал многое: привилегированные классы для самоучек, навыки владения оружием, разведка местности, ареал обитания монстров.

- Мде, скорее уже дикой живности, - поправил себя колдун. Монстры же обычно тупые, в отличие от того, с кем столкнулись ребята.

У лидера были свои проблемы, отличные от рядовых. Необходимо было найти путь развития клана, относительно безопасный и, главное, выгодный. Для старта выбрана достаточно тяжелая северная локация с большим количеством диких монстров. На юге  же для большой толпы слабых наемников вообще нет места. Там своих хватает. Будет масса пвп и потерянного времени. Сначала всегда приходится крабить, добывая опыт и ресурсы, а иначе никак.

- Итого, что мы узнали в сухом остатке? - Колдун бормотал под нос и ходил по комнате из угла в угол.

Пробиться в гильдию наемников для перенимания опыта не вышло. Слишком слабы, с этим все понятно. Отсылать на прокачку малые группы можно, но с риском лишиться всего имущества - шанс пятьдесят на пятьдесят, не торт. Дробить на еще более мелкие группы или отправлять на соло прокачку - вариант хуже не придумаешь, разброд и шатание в коллективе обеспечены, и это наверняка без положительного итогового результата. Вывести большой рейд, как извечные конкуренты, Фениксы? Конечно, можно попробовать, но судя по реакции неписей, долго мы в поле так не протянем. Да и люди не готовы к длинным переходам, порталов-то нет. Точнее есть, за две тысячи триста полновесных на рейд. Кошмарная цена. Можно в шикарный отпуск съездить в реале. Разрабы молодцы, учли все. Хардкор! Но от этого мир стал еще более притягателен.

- Если для нас сложно, то что для остальных. Решение должно быть на поверхности! -Колдуну казалось, что не оформившаяся идея витает совсем рядом. Аналитики клана в голос твердили, что при достижении третьей ступени, игра развернется во всей красе. Надо быстрее пробить планку и оторваться от преследователей. Но вот КАК это сделать? Вопрос на миллион.



Отредактировано: 09.01.2018