Наследник торговца

Глава 1

< Загрузка мира 96% >
< … 97%
< … 98%
< … 99%
< … 100%. Загрузка завершена. Стартовая локация – Шахта Дастерфорда. Уровень сложности – лёгкий. PvP отключено. >

Чёрный экран сменился яркой вспышкой, бьющей по глазам. В симуляции, судя по всему, был полдень. Со всех сторон раздавались звуки изнурённой и крайне утомительной работы. Я подумал об инвентаре. Перед глазами тут же появилась панель, разделённая на восемь одинаковых квадратиков. В одном из них красовался значок необработанного железа с припиской 35 – количество материала, давшееся мне тяжелейшим трудом. В день можно получить максимум 5 кусков, поэтому я батрачил ровно неделю в рабских условиях, чтобы добиться хоть какой-либо внушительной цифры.

На первых шагах в Симуляции от железа зависело всё. Данный ресурс не высоко славится среди опытных игроков, но Торговец предлагает за него внушительную сумму. Этот персонаж появляется ежедневно всегда в одном и том же месте, в одно и то же время. Поэтому ровно через час его торговый караван должен появиться на горизонте и неспешными шагами приблизиться к КПП.

Никто не знает, откуда он приходит и куда направляется потом. В отличии от остальных непсов, диалогового окна он не имеет. Единственная функция – купить-продать. Не успел – жди следующего дня, продолжая работать на благо Короля Са’Аттара, третьего сына Великого К’Шанира IV, да чаться со своими товарищами.

Закрыв инвентарь, я двинулся в сторону КПП, где уже собралась очередь из таких же лентяев, коим сегодня был и я. Среди них я краем глаза заметил мелькнувший ник своего друга, с которым мы познакомились здесь же, в Симуляции, неделю назад, когда я наконец-то принял тот факт, что от Реального мира не осталось почти и следа – Драккарис701. Да, до него этот ник выбрало уже 700 других игроков. Когда практически всё население Земли постепенно перешло на существование в Симуляции, индивидуальное или хоть немного креативное имя придумать было сложно, особенно, если взять в расчет то, что тот, кто создал этот мир, запретил использование своих реальных имен. Теперь по всему до конца неизведанному миру Симуляции бегают сотни игроков с одинаковыми именами, отличающимися лишь цифрами в конце. Мой же ник также не славился оригинальностью – Убийца2303

Завидев меня, Драк отвлекся от беседы с компанией неизвестных мне игроков. Его аватар, напоминающий сурового, умудренного жизнью и закалённого бесчисленным количеством битв низкорослого дворфа, помахал мне рукой. Как только анимация прошла, в чате высветилось уведомление о новом диалоге:

- Хей, наконец-то решился вывалить Торговцу всё своё злато?
- Ага. Не для души же я работаю, Драк, - практически мгновенно ответил я. В симуляции общение не составляло большого труда, хоть и было далёким от идеала. Почти все функции и активности здесь осуществлялись силой мысли, стоило лишь подумать о том, с кем открыть диалог и произвести в голове текст, который желаешь отправить.

- Да кто ж тебя знает?! Хе! Батрачить здесь семь! Семь! Чёртовых дней, не продавая ни куска! – В конце сообщения высветился смайл, изображающий взрыв мозга. Драк вообще любил смайлики. Весь наш чат с ним напоминал переписку двух маленьких девочек, обсуждающих нового мальчика в классе. Только все эти яркие картинки были от самого Драка.

- Люблю, знаешь ли, поработать на славу, не размениваясь по мелочам.

- Как знаешь. Твоя позиция тоже имеет место быть. На что потратишь вырученные монеты?

- Хочу выполнить стартовый квест. Пора уже выбираться с этого рабства, сам же говорил. Пока опытные игроки раскидывают всяких редких мобов, мы занимаемся ровно тем же, чем могли бы заниматься и в Реальном мире.

- Да-а, этот «Путь на свободу. Часть I», надеюсь, будет самым муторным квестом за всю историю нашего путешествия! Не слишком ли много эти стражники требуют за откуп?! Тысяча Мар просто за то, чтобы они закрыли глаза на исчезновение одного слабого и ненужного работяги!

«Наше путешествие» - фраза, которую я слышу от Драка, в последнее время, чаще всего. Я ещё не думал о том, чем займусь, когда выйду в открытое путешествие, выполнив ветку квестов «Путь на свободу», но мой друг уже заранее решил, что дальше мы пойдём вместе. В его планы входило чуть ли не завоевание всего Дастерфорда со свержением самого Са’Аттара. Но, чудилось мне, мечтам этим сбыться было не суждено.

- Квест есть квест, дружище, - после некоторого размышления отправил сообщение я. – Сворачивай диалог, Торговец на подходе.

При появлении нового непса в локации всегда появлялось всплывающее уведомление, чтобы мы могли не пропустить такие временные ситуации. Свернув диалоговое окно, я посмотрел в сторону бесконечно расстилающейся пустыни, где фигура торговца с его караваном всё приближалась и приближалась.

Когда Торговец дошёл до своей фиксированной точки, над его головой появился мерцающий жёлтый треугольник, означающий готовность к торговле. Я открыл функциональную панель. Перед глазами высветился мой инвентарь, который всё так же мог похвастаться лишь картинкой железа в первом лоте, а рядом окно с курсом продажи. Один кусок железа стоил 29 Мар. Я мысленно улыбнулся. При продаже всего моего богатства я заработаю нужную сумму для откупа стражникам, да ещё и совсем немного останется на какие-нибудь дальнейшие нужды. Надеюсь, хотя бы бытовые предметы будут значительно дешевле, чем та сумма, которую здесь требуют стражники.

Как только я подумал о том, чтобы продать всё железу торговцу, неожиданно для меня всплыло диалоговое окно, которое открывается при разговоре с активными непсами:

< Торговец: Славный сегодня денёк, работяга! Не так ли? Но ты выглядишь усталым! Может быть тебе нужна работёнка попроще?>

Тут же немного ниже высветились три варианта доступных для ответа:

< А у тебя есть предложение? >
< Спасибо, но меня все устраивает и здесь>
<…>

Я не успел выбрать ответ, как в чате засветилось больше 20 новых уведомлений о начатых со мной диалогов. И все они начинались с одного и того же предложения:



Отредактировано: 31.05.2023