Перед ним появилась длинная набережная, отделанная белым мрамором, и женский голос мелодично произнёс:
— Добро пожаловать в NMAY!
Он ничего не ответил, а только спустился вниз по белоснежным ступеням. Над отвесной скалой возле мраморных перил стояло семь существ. Подойдя к ним, он опять услышал всё тот же мягкий голос.
— Выберите расу персонажа.
Море внизу накатило на острые скалы, подняв множество белых брызг.
Он прошёл мимо красавца эльфа и остановился рядом с массивным орком. Потрогав его железную мускулатуру, он миновал бородатого гнома, даже не обратив на того внимания, и остановился перед человеком.
— Человек, — произнёс он. Остальные персонажи исчезли.
— Выберите стихию!
— Огонь!
— Желаете создать себе новую внешность или оставить свою?
— Оставить свою! — он сказал первое, что пришло в голову. Человек перед ним принял облик молодого красавца, и новый игрок нахмурился.
— Не годиться! Я желаю сам создать внешность! — он изменил решение. Его реальный облик был совершенно непригоден для того, что он планировал в игре.
И вот он приступил к созданию нового себя, того, на кого у него были огромные планы. Через полчаса он вздохнул и довольно улыбнулся.
Перед ним стояла угловатая фигура среднего роста. Длинные руки, короткие, как сардельки, пальцы, широкие плечи и венец этого творения — лицо. Оно оказалось совершенно квадратным. Оттопыренные уши напоминали одного детского персонажа. Маленькие свиные глазки смотрели вперёд блеклым взглядом чёрных радужек. Огромная челюсть и большие заячьи зубы, видневшиеся в ужасной улыбке, не могли не вселять смех в смотрящих на этого уродца людей. Чёрные волосы лежали на квадратной голове, подстриженные под горшок.
— Я закончил.
— Вы точно уверены, что хотите оставить такую внешность? — спросил голос из ниоткуда. Новому игроку показалось, что система колебался.
— Да.
— Тогда введите имя.
— Квадратыч.
В NMAY можно было регистрировать любые имена, поскольку конечная идентификация происходила по номеру персонажа.
— Это конечное решение?
— Да!
— Поздравляю, персонаж создан! — помимо голоса теперь ещё заиграли и трубы.
— Теперь можно и приступить к игре! — новый игрок, будучи уже в облике своего персонажа, потёр рука об руку.
— Внимание! — серьёзно заметила система, и перед ним выскочила простыня текста. — Вы создали необычного персонажа. Ваш персонаж уродлив. Поскольку это первый уродливый персонаж в мире NMAY, его слава автоматически повышается на сто единиц.
Боги NMAY трепетно относятся к сирым и убогим, посему ваш персонаж получит увеличенное божественное внимание. Его стартовая удача будет повышена до десяти единиц. Ко всему прочему, жрецы всех богов будут относиться к вам лучше, чем к простым игрокам. Так же в храмах можно будет получать бесплатное питание.
Среди людей женщины-НИПы будут испытывать к вам отвращение. Шанс получить их симпатии при беглом знакомстве будет равен нулю. Ко всему прочему значительно снижается шанс получить от них задание. Услуги в борделях будут стоить в три раза дороже обычного.
«Да уж, я на это и рассчитывал!» — подумал новый игрок, слушая голос.
— Знать будет вас презирать, и шанс аудиенции даже у захудалого аристократа без огромного багажа славы будет равен нулю. В случае вашего появления на главной площади или перед кортежем короля, есть все шансы что вас прогонит стража.
«Да пошли они!» — усмехнулся он.
— НИПы, чей интеллект ниже пятидесяти, будут смеяться при вашем появлении. НИПы-эльфы будут испытывать к вам презрение и отвращение. В эльфийских городах вас может ожидать смерть. Вы не можете быть приняты в гильдиях посвящённых искусству, без большого багажа славы и вложений в дело. НИПы-орки и гномы будут испытывать к вам симпатию и повышенное внимание. НИПы-«хвосты» — относиться нейтрально, НИПы-фэйри будут проявлять сострадание.
Из-за уродства вашего персонажа перечень возможных специальностей немного сужен, однако, сразу доступна специальность — «Шут». Получение многих специальностей станет трудным, например: рыцарь, бард, танцор. Так же будет затруднено продвижение по служебной лестнице.
— Всё, хватит! — выкрикнул он. — Я хочу уже попасть в игру!
— В какой стартовой локации желаете начать своё путешествие?
— Городок Абрихольд!
Всё вокруг него исчезло, погрузившись в темноту.
Он открыл глаза и опять увидел голубое небо, рядом с ним журчал круглый фонтан, расположенный в центре главной площади, окружённой двухэтажными домиками из разноцветного кирпича. Посмотрев на нескольких собравшихся там игроков, он улыбнулся.
«Ну что же, начинается мой путь!» — пролетела в голове мысль.
Абрихольд — небольшой городок с населением НИПов в сорок пять тысяч человек, и новый игрок его выбрал специально. Это был недавно открытый город, поэтому там ещё не должно было быть много высокоуровневых игроков.
Квадратыч почесал затылок и подумал, что вначале нужно узнать, что он имеет.
— Окна персонажа и инвентаря!
Перед ним вылетела видимая только ему голограмма окна.
Персонаж: Квадратыч
Уровень: 1
Специальность: нет
Параметры:
Здоровье: 100
Энергия: 100 000
Дыхание: 500
Характеристики
Сила: 10
Ловкость: 10
Выносливость: 10
Живучесть: 10
Интеллект: 10
Мудрость: 10
Харизма: 10
Характеристики взаимодействия с миром
Слава: 100
Расположение властей Абрихольда: 0
Расположение интеллигенции Абрихольда: 0
Расположение простых людей Абрихольда: 0
Удача: 10
#7534 в Фантастика
#1575 в ЛитРПГ
#24353 в Фэнтези
#4866 в Юмористическое фэнтези
команда персонажей, неформатный главный герой, социальная сатира
Отредактировано: 15.06.2020