ГЛАВА 2
А вот теперь мне более или менее понятно, в описании значилось что ловкость и скрытность повышены. Да по сравнению с силой, уже получается что завышены. Ещё какое-то время провел привыкая к управлению интерфейса. И тут я заметил новое сообщение «Интеллект повышен на – 0.1». Ага, а вот и первые результаты моей игры. Или игровой жизни. Хе-Хе… Это похоже за то, что я ковырялся в настройках. Ну и то хлеб. Море тоже состоит из капель.
Посмотрев на время, я был немного ошарашен. С момента появления меня в этом мире, прошло уже три часа в реале, а здесь значат все шесть. Вот это я дал... Играя, время летит незаметно. Так сейчас вроде за полдень. Что самое интересное, есть часы реального времени, а вот игрового нет. Нужно будет либо покупать магический аналог, либо делать специальное магическое тату. Сутки в этом мире длятся двенадцать часов реального времени. То есть, время здесь идет в два раза быстрее.
Осмотревшись, и не заметив ничего интересного, направился в сторону посёлка, по одной из тропинок. Надеюсь что со временем смогу привыкнуть к своему новому телу. Хотя оно только временное, но и такой опыт я думаю будет полезен. Непривычно низкий ракурс. Мне вот интересно, про какую повышенную ловкость мне тут втирают. Ну да иду я не быстро, а ногами перебираю резво. Вот только сомневаюсь что смогу прыгать также как и Йода. Да и встать на тот же мостик у меня не получилось.
Через пару минут размышлений на ходу, я остановился. Вокруг вроде не кого не наблюдалось. Только вдалеке кто-то прошел по тропинке, что огибает поселение с другой стороны. Ко мне в голову пришла одна идея. Точнее, только сейчас я ее осознал. Ведь за уровни здесь ничего не дают, характеристики надо ИМЕННО прокачивать. Как понимаю, от многократного использования своего заклинания, оно будет развиваться. Тут наверное есть связь как его использовать и для чего. Но этот же принцип действует и на все остальное. Чувствую мне придётся вспомнить свои походы в качалку. А сейчас бегом марш. И я побежал. Это был первый мой бег в этом теле, и могу с уверенностью сказать, оно слабо. Уже через сотню метров, я упал на землю без сил. Перевернувшись на спину, постарался справится с отдышкой. Система порадовала меня ещё несколькими сообщениями.
«Ловкость повышена на 0.1»
«Выносливость повышена на 0.1»
«Ваша выносливость достигла нуля, дождитесь ее восстановления»
Немного отдышавшись, сошёл с дороги, и прилег в теньке одного из невысоких деревьев. Открыв настройки я вновь погрузился в них, подстраивая под себя. Добавил новую шкалу выносливость. Теперь сделал так что если показания любой из трёх полосок будут показывать ниже 30% то та шкала начнёт ненавязчиво мигать желтым цветом. Как только показатели достигнут 10% цвет сменится на красный. Также я немного изменил визуальное отображение окна сообщений. Теперь при появления сообщения от системы оно будет немного подмигивать, а чат я перекрасил в красный цвет. Ну чтобы сразу заметить а не через пол часа. Также подкрутил прозрачность. Теперь я смотрел без напряжения сквозь весь интерфейс, но стоит мне сосредоточить свой взгляд на том же окне как оно становилось немного менее прозрачное. На столько чтобы я смог что-то разобрать, но и не перекрывала весь обзор. Вообще в настройках все можно было подстроить под себя. По крайней мере мне не представлялось труда в них разобраться, все было на интуитивном уровне. Пока я возился с изменениями настроек мимо меня прошло несколько человек. После чего система порадовала меня новым сообщением.
«Скрытность повышена на 0.1»
«Скрытность повышена на 0.1»
«Интеллект повышен на 0.1»
«Скрытность повышена на 0.1»
«Получено опыта – 12»
«Скрытность повышена на 0.1»
Это что, за каждого прохожего растёт скрытность? Так а это что-то новенькое. Открыв окно характеристик я увидел пополнение шкалы опыта. Для получения первого уровня требовалось набрать еще 88 единиц. Ну я думаю что это будет не так сложно, но вот надо ли мне это. В этом мире опыт является такой же валютой как и мера. Конечно от повышения уровня есть свои плюсы, например можно одеть хороший шмот, повышается комфортность. Но есть и свои минусы. В основном это то, что на начальных уровнях характеристики быстро растут. И чем выше уровень тем труднее рост. Конечно не все так просто, есть ещё множество факторов, но это основной. Но и на долго на низких уровнях не задержишься. Чем выше характеристики тем выше получаемый опыт. И как бы ты не сливал свой опыт, в какой-то момент просто получишь столько сколько надо для перехода на следующий уровень. И опять это действует только на начальных уровнях. На более высоких уже другие стремления.
Закрыв окно, я стал наблюдать как мимо меня проходят двое эльфов. Вот это дылды, я им и до колена не достану. Один шёл в каком-то зеленоватом балахоне, немного схожий по фасону с моим. Другой же в отличие от него шёл в обтягивающем костюме, зелёного цвета. На голове шапка с сеткой, очень похожая какую носят пчеловоды. В районе лица подвязана к полу шляпы. В руках он нес тонкую палку, странной формы, и только потом я понял что это был лук со снятой тетивой. На плече же висел зелёный мешок. Я смог разобрать часть разговора.
– И зачем ты туда вообще полез?. Ладно, теперь к искателям? Раз потратился на личное сообщение, думаю что у тебя там что-то ценное осталось.
– Да к искателям. Представляешь я смог снять шкуру Древеса! И на ней нет следов.
– Понял. Тогда поспешим…
Эм-м-да-а. Чувствую мне долго тут разбираться в местных перипетиях. Как только эта парочка прошла, мне пришло пару сообщений.
«Вам удалось остаться незаметным для игрока выше вас на 300 уровней. Скрытность повышена на – 1.7»
Отредактировано: 07.04.2018