2.1. День второй. Утро. Вопросы стратегии.
Итак, моя задача – создать и развить персонажа так, что бы при встрече с ним внучок немедленно офигел и признал мой (ну то есть владельца персонажа) непререкаемый моральный авторитет. Сам-то пока побуду инкогнито. Да, я коварен! Ух, как коварен!
Проблема в том, что лучшие стратегии развития уже опробованы и использованы. А мне нужен рывок и обгон.
Лирическое отступление о роялях
Читывал я фэнтези в жанре Литрпр. Там, знаете ли, этот вопрос решался просто:
Герой на старте получал малоизвестный и никому до него не интересный класс, либо всеми забытую расу, которые оказывались жутко недооцененными десятками миллионов игроков. Причем именно на эти класс/расу разработчики навешивали столько плюшек, что Герой сам от своей крутизны офигевал. Так же он постоянно находил новые, нестандартные и невероятной эффективности способы прокачки, на которые другие игроки просто не обращали внимания. И, разумеется, отчаянное трудолюбие Героя способствовало чудесному ускорению его роста. Еще Герой имел/находил/придумывал чрезвычайно редкую и сложную профессию, дающую гигантские преференции и невероятные прибыли. Разумеется, при наличии уникальных расе/классе/профессии, игра услужливо подкидывала Герою задачки мирового масштаба, да так, что ближе к концу повествования тот со знанием дела таскал местных богов за бороды. По паре за раз.
В результате, наш Герой – представитель редчайшей расы и невообразимого класса, изобретатель уникального, секретного, ни кому доселе не известного способа прокачки и заработка денежных гор; нашедший и выполнивший квесты, меняющие облик игрового мира - встречается с красивейшей девушкой Игры и Мира, подтверждая свою любовь победами в самых - самых зрелищных битвах.
Разумеется СМИ в ажиотаже! Они заваливают публику репортажами, интервью и сериалами о Герое, снимают фильмы, выпускают книги, фанаты и фанатки… Словом, понятно.
Смешно? Но именно это мне сейчас и нужно! Побыстрей и побольше всего, кроме разве что восторженных девушек. Ну их нафиг, эти ходячие проблемы. (Кстати, несколько книжек "по мотивам" Нового Мира я для интереса скачал. Точнее, ознакомительные фрагменты по 25% полного текста, зато бесплатно. Время будет – посмотрю)
День второй. Утро продолжается. Недостатки и достоинства
Ваши недостатки
есть продолжение
Ваших достоинств.
(Мудрость)
Что же, как советовал мудрец – «обратите свои недостатки в ваши достоинства».
Какой мой главный недостаток? Возраст. А это - плохая реакция, быстрая утомляемость, и т.д и т.п. Я не смогу часами рубиться в битвах, не смогу мгновенно ответить на внезапный удар. Просто не успею сориентироваться.
Теперь примем возраст за достоинство. Тогда, кроме жизненного опыта, пока неизвестно как применимого в игре, в плюс пойдет отсутствие детского задора, эдакой «нетерпячки». В самом деле: детсадовец хочет побыстрей вырасти и пойти в школу, школьник хочет побыстрей повзрослеть и оставить за спиной опостылевшую бурсу. И так до момента, когда пенсионер мечтает «наконец пожить по-человечески». Молодежь это воспринимает так:
… развернулся и сделал первый шаг в будущую жизнь. Детский сад остался у меня за спиной, впереди меня ждала школа взрослой жизни, что она мне принесет?[1]
Все-таки следует скорей выходить в большой мир. Приключения ждут![2]
Но я-то эту гонку уже прошел! Так что для начала займемся поиском таких вот «торопливостей». Как? Берем популярные гайды по развитию на начальных уровнях (типа "Супер-лучник 10 уровня за 24 часа), открываем форумы к ним и внимательно, «с карандашиком», читаем, обращая особое внимание на утверждения вида: «это нафиг никому не надо».
2.2. День второй продолжается. Поиск "торопливостей".
Просидел всего несколько часов, а устал так, что... Копать дальше просто нет сил. Особенно устал от птичьего языка некоторых гордых идиотов:
... в харду унижать облизываемого саппортами кери. ...поднимут нам ПТСики. ...пикнем руомящих саппортов и с криком "дави за тавер!" сольем заработанный рейтинг. ... Матерый катала на тинкере унижает ... геймеров. Годный контент ... гангнуть его из смоков... "Мудак со скриптами!"
Казуалы прут ... за ощущениями ... пропуская все... Хардкорные ... пытаются найти волну разработчика[3]...
Единственное, что понял из этого бреда:
... пробыл в ознакомительной локации десять дней - дембель среди ... духов[4].
Почему я называю идиотов "гордыми"? Так вот же, школьник сам признается:
... мне, человеку много добившемуся в онлайниграх, т.е. очень гордому[5]...
А почему идиотами - сами догадайтесь.
Результат моих трудов - четыре стопки исчерканных листков на столе.
Первая - так сказать, "доигровая":
- при входе в игру, еще до создания персонажа пользователю предлагается просмотр длиннющего ролика на тему истории мира и его богов, с призывом хорошенько подумать, какую жизненную позицию вы займете в новом мире и на чью сторону станете. Мало кто начинает просмотр этого ролика, а уж досматривают до конца единицы. На форуме пишут примерно так:
Отредактировано: 23.02.2018