2.1. День второй в Новом мире. Доброе утро.
Вопреки пессимистичному мнению "Утро добрым не бывает", состояние радостного возбуждения, чувство наступающего праздника не оставляло меня с самого пробуждения. Может, новый календарь ввести? А что, сегодня День второй с момента встречи с Новым миром! Или просто: "День второй".
Во время утренних процедур с трудом отогнал навязчивую идею перенастроить таймеры и забуриться в капсулу по полной. Но - медицина против, да и Проф неоднократно твердил о необходимости периода адаптации, щедро отведя десять дней на врастание в Мир. Так что сеансы поначалу будут всего по 4 часа.
Пока закипал чайник, успел загрузиться компьютер. Первым делом, пока не проснулся мой склероз, запускаю почтовую программку, когда-то полученную от Потапа, и цепляю к ней часть вчерашней переписки с Профом – про влияние убитых характеристик на психику игрока при первом погружении. А заодно, пока не пропал задор, информацию о запрятанном среди стартовых роликов интересном кино. Ну их подальше, эти божественные разборки! «Отправить».
Теперь запускаем агент игры и…
Оба-на! Я, оказывается, умер и ожидаю возрождения!
Вы скончались в результате переохлаждения организма.
Летней ночью от переохлаждения? В яслях! А подробней?
Логи и форум ситуацию прояснили. Я, конечно, знал, что спать на земле вредно для здоровья. Особенно, если нет привычки к таким ночлегам (а она прокачивается), нет сопротивления к холоду, нет теплой одежды.
Даже подозревал, что возможно получение дебафа "Простуда". Но рассчитывал на то, что пока для меня дебафы безразличны - ниже имеющейся единички характеристика уменьшиться не может. Тем более, что из-за наличия "спальной кучи" пресловутая "простуда" на деле оказалась всего лишь "легкой". Вот только к полуночи ночевка начала отнимать у меня по единичке жизни. Сначала медленно, а под утро... В общем, жалкой десятки жизни, даже с учетом регенерации (весьма хиленькой), до утра не хватило. Хоть немного более развитый персонаж на такие убытки, легко покрываемые регенерацией, и внимания не обратил бы, поэтому на форумах потере жалких единичек внимания не уделялось. Вот я и прошляпил.
Ну что же, выбирая режим, при котором аватар при выходе «хозяина» остается в игре, я знал, что рискую. Политика создателей Нового мира проста: чем выше риски - тем слаще плюшки.
А вот что действительно оказалось неожиданностью, так это внезапно появившийся навык "Маскировка 1ур". Включив капсулу в режим прогрева и железной рукой придавив нестерпимое желание немедленно в нее забраться, налил еще чая и вернулся к компьютеру.
Воспользовавшись подручными средствами, Вы в своей неподвижности оставались незамеченными для наблюдателей в течении десяти часов. Вы самостоятельно освоили навык Маскировка 1ур.
Что за ерунда? Про такой способ получения навыка для классов, которым маскировка "по штату" не положена, я читал. Наблюдателями могут быть даже птички и прочие зверушки. И представляете, находилось немало людей, готовых на начальных уровнях совершенно неподвижно (!) вылеживать по десять и более часов в надежде остаться незамеченными. Почему на начальных? Учитывая, что наблюдатели должны быть не ниже твоего уровня, для персонажа уровня сотого этот способ неактуален – начинать учиться маскировке перед монстрами 100+ дело дохлое.
Но! При отсутствии игрока аватар не получает ни опыта, ни роста характеристик, ни роста навыков! Даже если в режиме автономного бота аватар бьет руду, результатом будет только добытая руда. Ни силы, ни мастерства не прибавится, уж эту тему я очень внимательно изучил. Закрадывалась такая хитрая мыслишка - я себе сплю в реале, а аватар качается. Судя по постоянно возникающим вопросам на форумах, таких любителей халявы хватало и без меня, но ответ разработчиков жесток - пока тебя нет в игре, ничего не растет!
Странно, но ладно, все таки пряник дали, а не отобрали. Скажем спасибо и смотрим дальше:
Вторичная характеристика Регенерация запаса сил повышена на 1.
Очень хорошо, я даже знаю, отчего пошел рост. Но об этом можно подумать и в игре.
Хотя стоп, есть еще одно дело. Поскольку в широкой известности я пока не нуждаюсь, пора воспользоваться одной из опций своего «золотого конструктора» – сокрытием игрового имени. Тут главное не перестараться – полностью скрытое имя сильно режет отношения с местными, которые НПС. Логично, как еще можно относиться к такому человеку?
Но спасибо добрым советчикам: скрытие только части имени из двух и более слов НПС терпят нормально. Зато полное его открытие при общении воспринимают как знак доверия! Так что схема проста: пока тебя могут видеть НПС, бегай с хотя бы частично открытым именем, а при общении наедине открывай полностью – есть шанс повысить отношение с персонажем.
С игроками одновременно и сложней, и проще. С одной стороны, поскольку в логах игрока отражается имя нанесшего ему урон, «безымянные» личности априори воспринимаются как потенциальные ПКшеры. С другой стороны, для защиты от неадекватов сокрытие может быть весьма полезно - очень уж разные люди приходят в игру. На "золотом" аккаунте вскрыть имя игровыми способами вроде бы нельзя. Так что, в случае конфликта, (учитывая зеленый значок соответствия внешности реальной), пусть все желающие до морковкина заговенья ищут мальчишку с ником «Ваня ###». Честное слово, я своей придумкой с радикальным омоложением все больше горжусь!
Так что из «Вани коммуниста» пока станем просто «Ваней».
Подгоняемый уже нестерпимым желанием, подхожу к капсуле, раздеваюсь медленно, словно стараясь продлить мучительно-сладкое ожидание встречи с чудом.
Отредактировано: 23.02.2018