Обида

III. ДЕНЬ ТРЕТИЙ. Приятный.

3. День третий в Новом Мире. Приятная прогулка, приятные сюрпризы.

 

"Вход"

Точка возрождения - начальная локация "Легион". Желаете сменить локацию возрождения? "Нет"

Точка возрождения обозначена на Вашей карте. Подтверждаете возрождение? "Да"

Желаем Вам хорошей игры! 0,59; 0,58;...

 

Знакомый круг возрождения. Какие-то неприятные ассоциации вызывает это место. Вот там, за кустами - мои добрые друзья кролики. Но я к ним больше ни ногой! Я пойду к порталу - выходу из локации. Уже привычно настраиваю интерфейс на отображение шкалы запаса сил, определяюсь с направлением. Одеться? А зачем? Загорать буду! Благо, тропинка идет теперь по тенистому лиственному лесу, так что не облезу. Слава богу, в песочнице ни комаров, ни мошкары нет. Сущий рай!

Из игровой Википедии:

Если рассматривать географию Мира с точки зрения уровней сложности, то:

Стартовые локации, в просторечии «песочницы», "ясли", "нубятники" - визитная карточка игры, посему проработаны с высочайшей детализацией и максимальным правдоподобием. Для создания сказочного настроения иногда вводится небольшое количество фентезийных мобов. Среди НПС, помимо доминирующей в данной локации расы, как правило присутствуют отдельные представители иных рас.

Наполнение «песочниц» не слишком разнообразно, поскольку игроки надолго здесь не задерживаются, обстановка надоесть не успевает. Социальное взаимодействие с НПС слабое, на уровне принеси-отнеси-наруби. Квесты построены так, что побуждают изучать территорию и посетить основных НПС. Задания невысокой сложности, в основном постоянно-повторяющиеся. Определенный мельник при стандартном обращении так же стандартно отправляет игрока в амбар за крысиными хвостами. И сколько бы игроков к нему не подошли, всех отправит туда же. Достаточно редко удается инициировать рандомный квест. Но добиться его повторения, как правило, не выходит.

Социальное взаимодействие между игроками минимально, нет даже возможности объединения в группу (пати). Аукцион, банк и прочие сервисы недоступны.

Принципиальным отличием стартовых локаций является невозможность нападения игроков друг на друга и нанесения игроком игроку прямого урона.

 

Замечательная четырехчасовая прогулка закончилась у таверны «В добрый путь». Именно здесь ночуют игроки, желающие поутру покинуть «песочницу» и присоединиться к конвою до ближайшего городка. Таверны, трактиры, постоялые дворы - без этих гибридов гостиницы и кабака "Новый Мир" не обошелся. Несмотря на различия в дизайне, здания почти всегда однотипны: на первом этаже - кухня и зал для посетителей с барной стойкой, на втором - жилые комнаты.

Здесь можно поесть, выпить, снять комнату, добыть полезные сведения у посетителей, персонала или самого владельца заведения. При некотором старании - получить простенькое задание из серии "нарубить дров", "натаскать воды", как правило, за тарелку еды и крошку опыта.

Имеющихся стартовых медяков как раз хватило на краюху хлеба, стакан сыворотки[1] и ночевку на кровати без матраса, зато в отдельной комнатушке. Это гарантировало, что аватар доживет без меня до утра.

"Выход"

Выход стандартный. До выхода 3:00; 2:59;...

 

Заработанные сегодня бонусы радовали, тем более, что были получены попутно и, так сказать, «сверх плана». Со своей игровой немощью я, естественно, выбирал, куда ставить ногу, благо передвигался с черепашьей скоростью по лесным тропинкам, устланным то прошлогодней хвоей, то мягкой опавшей листвой. И вот побочный результат такой осмотрительности:

 

Длительное время (более 10 часов движения) Вы не получаете повреждений ступней, передвигаясь без обуви по пересеченной местности. Вам предлагается выбрать одно из достижений:

- Босоногий 1 (пассивное) - при передвижении без обуви урон ступням снижается на 1%;

- Грубая подошва 1 (пассивное) - при передвижении без обуви игнорируется урон ступням меньший, либо равный 1/10 Вашего уровня, характеристика "привлекательность" снижается на 1/10 Вашего уровня.

 

Нет уж, портить симпатичного меня мозолистыми копытами не дам! Оно, конечно, развив "грубую подошву" до "ороговевшей", можно по битому стеклу босиком шагать, но вид будет - фу.

А вот со вторым сюрпризом системы получилось смешно:

 

Длительное время практикуя бесшумную ходьбу (более 10 часов движения) Вы открыли новое умение "Мягкий шаг".

Мягкий шаг 1 (автоматически активируемое) - применяя это умение, Вы несколько снижаете шум своих шагов, если передвигаетесь босиком или в обуви, не имеющей показателей Брони. При активации умения уменьшается скорость передвижения и повышается расход запаса сил.

Это система мои осторожные шаги выздоравливающего больного приняла за тренировку бесшумного движения! Но все равно, спасибо за неожиданный подарок.

Ожидаемо подросла Вторичная характеристика Регенерация запаса сил +3, ну и чисто на закуску Выносливость +1.

Огорчало только одно - подготовленная мной таблица достижений, похоже, далека от совершенства. Ни полученной вчера "Проповеди" с "Искренностью", ни сегодняшних "Босоногого" с "Мягким шагом" там просто не значилось. Так что материалы еще копать, копать и копать!

 

 

[1] После переработки молока на сливки остается белесая жидкость, именуемая обрат. В давние времена в трактирах ее, бывало, подавали бесплатно - все равно свиньям выливать. Словом, еда для полных нищебродов.



Отредактировано: 23.02.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять