Обида

IV. ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ. Авантюра.

4. День четвертый в Новом мире. АВАНТЮРА.

 

4.1. День четвертый в Новом мире. Поиск клада.

 

Как объяснял дядя Федор коту Матроскину, лучше всего - найти клад. А где его искать? Да там, где он закопан!

 

Во исполнение этой мудрости, рано утром из ближайшего города в общей локации по направлению к порталу выхода из моей песочницы уже отправились двое. Молодой игрок, сынок знакомых моих знакомых, под прикрытием наемника - НПС. Если никто ничего не перепутает, рейнджер - наемник по указанию нанимателя проверит округу на отсутствие посторонних зрителей, после чего игрок припрячет (в строго оговоренном месте) маленький деревянный ящичек. Для НПС из гильдии наемников (а точнее – для Системы и ее админов) все будет вполне невинно: игрок решил сделать себе захоронку на черный день. Имеет право. А то, что выбрал место недалеко от ясельного портала - его дело. Может он к реролу готовится.

Парень - так же ничего не знал. Отец передал денежку и объяснил, что нужно сделать. Сделать и забыть.

 

Я уже говорил, что в стремлении дать максимальную свободу игрокам, не допустив при этом совсем уж полного беспредела, создатели Нового мира реализовали разделение по уровням как систему «ниппель»? До 10 уровня игрок мог свободно покинуть стартовую локацию, проверить свои силенки, и, если понимал, что еще слабоват, вернуться назад в безопасность – дозревать. А вот для 10 и старше вход в песочницу закрыт. Так же и с выходом в Большой мир. Любая мелочь могла сунуться туда на свой страх и риск. И, если не понравится – вернуться обратно. Зато «взрослым дядям уровня за 50» возврат в «школу» закрыт, во избежание, так сказать, педофилии.

 

Вот почему, покинув таверну, я очень-очень неторопливо (с двоечкой в выносливости не разбежишься) направился к порталу выхода. Предстоящая авантюра будоражила сознание.

Все как в описаниях. Светящаяся арка выхода, малый пост Легиона. При моем приближении оба бойца приняли бравый вид, старший четко оповестил, мол, выход из безопасной зоны мне не рекомендован до достижения 10 уровня и т.д, и т.п. В ответ я со всем уважением поблагодарил за предостережение и, приложив ладонь к сердцу, подтвердил - меру ответственности осознаю и принимаю на себя. Собственно говоря, такие расшаркивания были ни к чему, но с Легионом я еще встречусь, так что не помешает. Да и просто приятно быть вежливым.

Вы покидаете начальную локацию "Легион" Да

Подтвердите желание покинуть безопасную локацию Да

Мгновенная дезориентация, короткая торжественная мелодия, и я оказываюсь в большом каменном круге. Общая, она же "школьная" локация встречает меня полевым постом Легиона. Этим ребятам служить куда веселей. Патрулировать ближние подступы, зачищая округу от агрессивного зверья и опасных игроков, а раз в день - частью сил сопровождать грузовой конвой до ближайшего городка. К конвою совершенно бесплатно могут присоединяться новички, проделывая путь до города почти в безопасности. Вновь со всем уважением выслушиваю речь капрала о грозящих опасностях и вежливо отклоняю предложение вернуться в стартовую локацию.

Хорошо утоптанная грунтовая дорога, уходящая вдаль. Негустой лиственный лес по сторонам, по-весеннему зеленый. А мне сотню метров по дороге и сразу влево. Странно, вроде бы тот же лес, что и в песочнице, но какой-то он другой. Более строгий, что ли. Нет того ощущения открытости, дружелюбия. Вот как, как дизайнеры добиваются такого эффекта? Шкурой чувствую, что этому лесу до людей дела нет. Проверим? Касаюсь клена. Здравствуй, лес, здравствуй Мир! Мир отвечает занозой в пятку. Больно! Так и помереть недолго. И никакого отклика!

 

Из игровой Вики:

Второй игровой уровень (иногда именуемый «школьной», или "общей" локацией) - национальный кластер (в нашем случае - русскоязычный, или "русский" кластер), в целом создан реалистичным. Количество откровенно фентезийных персонажей невелико. (К примеру, в озере будет водиться «обычная» рыба и расти «обычные» водоросли. В болоте окажутся «обычные» пиявки, «обычные» лягушки и «обычная» тина. Все это будет полными аналогами реальных существ, разве что побольше размером. Но вот боссами этих локации могут оказаться громадный сом или гигантская жаба, отличающиеся от реальных не только размерами, но и наличием особых, в том числе магических способностей. А могут, к примеру, чисто фентезийные водяной с болотником.

В основном фантастические существа сосредоточены в «карманах» - данжах, где они не мозолят глаза игрокам, желающим ощутить реалистичность мира. С другой стороны, такие экзоты вполне доступны для жаждущих боев с порождениями фантазии. Такой вот компромисс между «спокойными» игроками, желающими наслаждаться природой, путешествиями, охотой, рыбалкой и т.п, и «адреналиншиками», требующими драйва, сражений, побед. Если «спокойные» лишь изредка, по собственному желанию, «в охотку», встревают в приключения, никуда особо не стремясь, то для «адреналинщиков» данный уровень – всего лишь проходной этап для прокачки свого персонажа.

Социальное взаимодействие с НПС весьма развито, появляется возможность для развития социальных профессий - от фермеров, портных и парикмахеров, до платных и весьма дорогостоящих «чиновников» и «финансистов». А вот между игроками социальное взаимодействие затруднено – какие-либо официальные структуры они создавать не могут.

 

Карта локации закрыта чернотой, но по заранее изученным скринам путь к нужному месту я представляю. Единственное - дорогу придется выбирать, руководствуясь заботой о своих босых пятках. Лес становился гуще, камней больше. Вот и первый ориентир – узкий, но длинный овражек, заросший колючим кустарником. Надо обходить справа. Обходим, обходим... Второй ориентир - неведомо кем переброшенный мостик из пары бревен - появился, когда я уже засомневался в своей способности ориентирования. Тут надо бы повнимательней, уж больно хорошее место для засад. А впрочем, на кого здесь ПК-шерам охотиться?



Отредактировано: 23.02.2018





Понравилась книга?
Отложите ее в библиотеку, чтобы не потерять