5. День пятый в новом мире.
5.1. Вперед, назад в песочницу.
"Вход"
Точка возрождения - общая локация. Желаете сменить локацию возрождения? "Нет"
Точка возрождения обозначена на Вашей карте. Подтверждаете возрождение? "Да"
За использование аварийной команды "Быстрая смерть" на Вас наложен штраф:
все основные характеристики уменьшены на 50%. Время действия штрафа 24 часа.
Желаем Вам хорошей игры! 0,59; 0,58;...
Стоило сойти со знакомого каменного круга внутри полевого поста Легиона, как пришлось вновь выслушать речь капрала о грозящих малышам опасностях и предложение вернуться в начальную локацию. Вот оно, динамическое распределение вычислительных мощностей во всей красе. Раз ситуация стандартная – в круге появился новичок низкого уровня, значит - нечего заморачиваться, управляющая Система выдает стандартную реакцию. Что же, со всем уважением признаюсь капралу в совершенной ошибке и прошу разрешения вернуться в родные ясли.
В ответ мне предлагается освободиться от имущества, полученного вне стартовой локации, и войти в круг. Да, да, вот именно поэтому возможность возврата не пользуется популярностью - вещи, полученные «снаружи», в ясли протащить нельзя. А с деньгами интересней: вроде бы можно, но только те, что были добыты лично тобой без сторонней помощи. Именно добыты, так, например, сбор монет, высыпанных кем-то на землю, не прокатывает. И, спасибо историям, слышанным от «Рыболовов», важно при этом не иметь ни одной монетки, полученной в нарушении данного правила. Условно говоря, если ты честно добыл 99 золотых, а один принял в дар, то вся сотня окажется «непроходной». Якобы, система не может из кучи одинаковых монет выделить одну, нарушающую условия, поэтому блокирует все.
Шагаю в центр круга, испытывая настоящий мандраж – посчитает ли система золото «клада» именно «добытым» без посторонней помощи? А вдруг нет? Тогда что, обратно зарывать? Да и характеристики, полученные от применения «химии», хоть имуществом не являются, но черт его знает, какие еще условия накрутили разработчики.
Вы покидаете общую локацию. Да
Вы переноситесь в начальную локацию "Легион". Да
Вновь срабатывает стандартный сценарий: на малом посту Легиона бойцы демонстрируют строевую выправку, старший оповещает, мол, выход из безопасной зоны не рекомендован до достижения 10 уровня и т.д, и т.п. Замечательно! Сработало! Сработало! Значит, я ничем не привлек внимание всемогущей игровой системы! Ура! Ура! Ура!
5.2. Путь в стартовую деревню. Неудачливый бегун.
География начальной локации "Легион" довольно странная, самые значимые места сосредоточены в непосредственной близости от выходного портала. Похоже, это одна из первых, не совсем удачных разработок - по мысли создателей, после квестового посещения деревни «Начальная», новички должны описать по песочнице большой круг, вернувшись обратно к «горловине» уже "повзрослевшими". Ха! Но мне это заблуждение сейчас на руку, поскольку до "Начальной" деревни с лавкой и таверной от портала всего пара часов ходьбы. Хотя пара - это как сказать, после применения "Быстрой смерти" все характеристики порезаны вдвое на 24 часа после возрождения. Такой вот штраф, или как здесь говорится - "дебаф". Так не будем ходить, будем бегать! Пусть даже трусцой, что бы не свалиться обессилившим. С богом - марш!
...
Вот так, переходя с бега на шаг и обратно на неторопливую трусцу, без особого напряга добрался до деревни "Начальная", а точнее - до местной лавки, нагло игнорировав давно висящий стартовый квест – доложиться старосте о прибытии. С грустью констатировал, что достижение "Бегун" не получил, видимо, дистанция маловата. Зато воочию увидел здешнее чудо торгового сервиса, когда каждый вошедший посетитель, сколько бы их не было, попадает в отдельную копию лавки со своей копией торговца. И никаких очередей! В жизни бы так. Но лирику прочь, мне предстоят первые покупки в Новом Мире!
5.3. Лавка. Первые покупки.
Поскольку явился я в Мир пусть не совсем голым, но босым точно, сначала берем одежду и обувь. Тут такая хитрость - статы (прибавки к характеристикам) мне противопоказаны. Броня тоже пока не нужна. Зато очень пригодятся плюсы к отношению с местным народонаселением. Поговорка "по одежке встречают" в игре действует на уровне закона природы. Но и перебарщивать не стоит, дворянские кружева тут в общении не помогут. Лавочник на проявление удивления не запрограммирован, молча выкладывает на прилавок:
Рубашка выходная с вышивкой +2 к Привлекательности;
Штаны выходные с вышивкой +2 к Привлекательности;
Куртка выходная с вышивкой +2 к Привлекательности;
Картуз с лакированным козырьком +2 к Привлекательности;
Сапоги короткие тонкой кожи +2 к Привлекательности.
Примеряю. Настоящий деревенский шик! И русый чуб волной из-под картуза! Похоже, начинает действовать "Привлекательность", поскольку чуть оживившийся торговец самостоятельно предлагает:
Поясок плетеный красной кожи +2 к Привлекательности
Платок шейный мужской +2 к Привлекательности.
Точно, буду первым парнем на деревне! Надо бы, конечно, поторговаться, навык "Торговля" в игре ценится, но желания нет. Для хорошей торговли требуется соответствующий душевный настрой, а откуда он возьмется, если товар стоит сущие серебрушки, в разы дешевле, чем в общей локации. Пытаясь убедить торопыг не покидать сразу песочницы, администрация резко снизила в них стоимость товаров для младших уровней. Мораль: если подольше побегаете, выполните побольше заданий, соберете побольше трофеев, то сможете прибарахлиться за гроши. Разумные игроки этим пользуются, а дуракам закон не писан.
Отредактировано: 23.02.2018