Описание мира "Империи стали и магии"

Описание мира «Империи Стали и магии»

Описание мира «Империи Стали и магии»

Это молодой и растущий мир, все правила, которого до конца не определены. Но некоторые из них раскроются в данном описании. В данный момент это черновик, который будет заполняться постепенно. Так же на основании описаний от сюда будет правится основной текст (приводится в соответствие). Приветствуется критика и комментарии. Описание будет дополняться и углубляться. Пока, только кости, на которые со временем нарастет мясо J

 

О замках:

Основой для создания замка служит с десяток разных замков, как из старой серии героев, так и совершенно новых. Каждый игрок сам выбирает, что он хочет создать и ИИ подбирает ближайший похожий шаблон, либо создает, что-то новое, но приближенное к миру игры.

Например: Игрок выбирал, темных эльфов. Это могут быть дроу поклоняющиеся Ллос или темные эльфы выбравшие путь служения Ваэрону или Эйлистри. Выбор определит состав армии и условное местоположение замка. Можно сурово пролететь выбрав мужского персонажа и темных эльфов поклоняющихся Ллос, с их жестким матриархатом. Или выбрать еритика-малефика и основать город людской расы поклоняющийся Светоносному. Хотя никто не помешает обосноваться магу в том же городе. Или личу с оккултистом в замке «Академия».

Также после выбора замка, нужно определиться с классом главного героя. Это даст не только стартовые умения, но и возможность более эффективно управлять своим замком.

Например: для «Некрополиса» идеально подходят некромант и рыцарь смерти, так как у обоих, есть возможность поднимать мертвых. Тому же рыцарь или магу, придется или бросать тела или где-то складировать до лучших времен, пока в их армии не появятся специалисты, которые владеют «Некромантией»

 

О классах:

В начале игры, гг выбирает себе класс, который определит его начальные умения и возможный путь развития. Ограничений нет.

 

О расах:

Доступны классические расы из вселенной Героев (Disciples не указываю, т.к. там расы, которые так же есть в Героях).

Также хочу заметить, что например раса люди включает в себя и людей из рыцарского замка и морских разбойников – викингов и кочевников и негров, поклоняющихся духам предков. Все это люди, но у них разный архетип, зависящий от замка и места обитания. Те же темные эльфы поклоняющиеся Ллос, называются уже дроу, а Ваэрону остаются темными эльфами.

Одна и та же раса, может встречаться в разных замках, например медузы. Разные виды есть и в Болотном замке, и в замке Владики подземелий и у темных эльфов.

Основные:

Люди, эльфы, полуэльфы, орки, гоблины, дварфы, гномы, нежить, демоны, темные эльфы, минотавры, гремлины, тритоны, наги, медузы, гнолы, джины, ракшасы, призраки.

 

О богах:

В игре присутствует целый ряд богов, которым поклоняются народы ... Хотя служение им для игрока не обязательно. У каждого бога есть свое мировоззрение (условное) и раса, которая почитает его больше других. Это не значит, что этого бога или богиню не может почитать, кто-то другой.

Перечень (будет дополняться):

Светоносный (добрый) – люди.

Галлеан (добрый) – эльфы.

Грумш Одноглазый (злой) – орки.

Морадин (добрый) – дварфы.

Ллос (злая) – дроу.

Ваэрон (злой) – темные эльфы.

Эйлистри (нейтральная) – темные эльфы.

Мортис (злая) – нежить, люди.

Бетрезен (злой) – демоны, одержимые, люди.

 

О характеристиках:

Остановимся на тех характеристиках, которые обычно используются. Четыре основных и две второстепенных основанных на основных.

Основные Сила, Ловкость, Интеллект и Живучесть, второстепенные Жизни и Энергия (она же Усталость).

У обычного человека все характеристики равны 10 и они себя чувствуют прекрасно. Они могут колебаться от восьми до двенадцати и это все является более-менее нормой, для людей(для других рас, другой стандарт для каждой характеристики). Большие характеристики типа тринадцати или четырнадцати считаются «Выдающимися». Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышу-

щего здоровья. Пятнадцать и больше считается поразительным.

Так и значение меньше восьми, сразу бросается в глаза, а ниже шести считается «Калечащим» уровнем.

«Сила» отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина, потому что высокая СЛ позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в контактном бою. А также от нее зависит количество единиц жизни.

«Ловкость» отражает сочетание подвижности, координации и тонкой моторики. Она отвечает за базовые способности к атлетическим и боевым умениям, к ремеслам, требующим тонкой работы.

«Интеллект» в широком смысле отражает интеллектуальный потенциал, включая творчество, интуицию, память, восприятие, ум, здравомыслие и силу воли. Он отвечает за базовые способности во всех «ментальных» умениях - науках, социальном взаимодействии, магии и т.д. Любой колдуну, ученому или изобретателю высокий Интеллект нужен в первую очередь.

«Живучесть» отражает энергию и жизнестойкость. В нее входят выносливость, сопротивляемость организма (ядам, болезням и т.д.) и общая «твердость».  Высокий уровень Живучести пригодится любому - но он жизненно необходим бойцам. Живучесть определяет запас Энергии.

«Жизнь» отражают способность вашего тела выдерживать повреждения. По умолчанию число единиц Жизни равняется Силе. Например, Сила 10 даст 10 Жизней.

«Энергия» или единицы усталости отражают «энергетический запас» тела. По умолчанию число Энергии равняется Живучести. Например, Живучесть 10 даст 10 Энергии.



#28477 в Фантастика
#4725 в ЛитРПГ

В тексте есть: фэнтези

Отредактировано: 12.07.2016