Так уж сложилось, что в этот мир Герой приходит с именем, которое сам себе дал. С целями и задачами, которые сам себе поставил. Наверное, стоило бы даже прочитать историю этого мира, но зачем? Мир не будет назван, так как это не рекламная кампания. Это повествование о героическом приключении в фантастическом мире. Но наш Герой должен получить имя. Оно должно быть любимым «ником» или героическим - вот в чём вопрос. Однозначно это мужчина, светлая кожа, русые волосы, голубые глаза. Остальные параметры средние. Ладно, имя тоже будет средним. Достаточно громким, чтобы быть именем Героя, но и достаточно похожим на любимый «ник». Тар, твои приключения начинаются сегодня. Твоя задача выжить любой ценой в этом мире.
Смерть в этом мире ждет героев за каждым кустом и на каждом шагу. Нужно применить все умения и знания, для того чтобы выжить. Зона высадки Южная, уровень легкий.
Остается только нажать на кнопку создания. Ничего не упущено? Время покажет. Вперед, навстречу приключениям! Создать персонажа!
Молочный туман и вот он, песок и вода. Вокруг ни души. Старый опыт показывает картины. На горе загон для животных, мне до такого еще расти и расти. Пара разрушенных строений. Не всем везет выжить в этом жестоком мире… Пока смотрел по сторонам, пошёл дождь, и напомнил Тару, что он в одних трусах. Нужно двигаться. Голод и холод тут убивают так же верно, как и те чудовища, что бегают на горизонте. Тар вспомнил основные правила выживания. Нужна вода. Отлично, вода в двух шагах. Напиться на всякий случай. Ну вот, засмотрелся на гуляющую курицу и уже какой-то зверь, летающий и похожий на чайку, атаковал. Применив сто первый прием каратэ, Тар избежал боя. Да-да, иногда стоит убежать, чтобы остаться живым и здоровым. Кусты вокруг должны дать ягод для еды и волокна для одежды. Умения тут приходят с опытом, а его пока маловато. Надо приступать к работе.
Собрав немного ягод и волокна, Тар увидел черепах. Это были огромные черепахи, которые плавали в воде и выходили на сушу. На такой можно путешествовать, но совсем неспешно. Мысли текли неторопливо. Что же есть в умениях? Не густо… Первый уровень давал возможность писать заметки, делать каменный инструмент и факел. Инструмент хоть и каменный, но надо сделать. Очевидно, что для создания каменной кирки потребуется камень и дерево. Тар направился к ближайшему дереву. Вариантов иных, кроме как руками добыть дерево, не намечалось.
Дерево оказалось пальмой, а у неё,как известно, даже веток нет. Придется ломать пальму. Тар оказался могучим героем, ударом кулака по пальме он высекал из неё солому и дрова. Камни валялись на берегу у воды. Надо собрать. Стремительно надвигались сумерки. Ночью тут можно отдать Богу душу… Чего боятся животные ? Огня! Нужен факел. Факел требовал еще и кремень. Видно придется долбить киркой по камням. Но сначала кирку сделать надо. Поковырявшись с добытыми материалами, Тар успешно создал кирку. За что был награжден опытом и доступным следующим уровнем. На что тратить очки развития? Да пусть будет бег! Раз уж пару раз он помог, может и в дальнейшем, будет выручать. Улыбнувшись, Тар качнул скорость передвижения. Стал доступен для изучения третий уровень. Там была одежда. Но уже наступала ночь. Так что факел выглядел более привлекательным к созданию.
Отлично. Рядом оказалась кучка камней, попробуем ударить в них киркой. Тар с размаху опустил свое оружие на камни. Хрясь, хрясь, и вот уже не только камень и кремень упали в инвентарь. В инвентарь упал металл! О да, мысль о металле согревала. Но пока нужен хотя бы факел. Крафт он и в Африке крафт! Поковырявшись с ресурсами, Тар получил факел и следующий уровень. Есть над чем подумать… Уже больше десяти наименований доступно для создания, но что будет важней? Тар задумался, но решение было простым и интуитивным.
Костер! Конечно, костер всегда даст возможность согреться и приготовить еду. Вряд ли в каком-то мире костер не позволит таких вещей. Так что однозначно костёр. Уже придется попотеть над ресурсами, но инструмент в руке ободрял. Несколько взмахов кирки по куче камней, потом по дереву. Ресурсы собираются, дают возможность улучшить свою жизнь, и получить все больше шансов на выживание. Итак, костер, топор, копьё - все изучено и может быть произведено. Но это очень злой мир.
Смерть тут за каждым кустом, за каждым камнем. В небе, воде и на земле. Слишком много мыслей отвлекли от окружающего мира и вот результат. Железный монстр с писком напрыгнул на Тара. Пара мощных ударов хищной пасти и здравствуй, смерть. Вас убили. Конечно убили . Чудовище под названием Тек Раптор уровня сто тридцать восемь. Ещё есть надежда вернуть таким трудом добытые вещи. Да и с трупика можно получить мясо. Тар не смущался таким событием, как поедание самого себя. В этом мире это нормально. Еда она и есть еда. Возродиться!
Железный Раптор, бегал недалеко от чемоданчика с вещами. Конечно, он уже съел трупик Тара. Мяса не будет пока - подумал Тар и ловко опустошил чемоданчик со своими ресурсами. Раптор кинулся в погоню. Убегал Тар мимо животного, напоминающего травоядного ящера-переростка. Этот ящер и погиб в пасти Раптора, дав Тару возможность удалиться от этого места.
Уровень уже пятый. Но очков на всё не хватает. Стало очевидно, что либо нужны друзья, либо надо очень выборочно подходить к изучению новых вещей. В любом случае нужна одежда. Бандана, штаны и рубашка готовы. На ботинки и перчатки нужна кожа. Её, конечно, пока еще нет. Для кожи надо убить кого-нибудь. Тар подумал об убийстве животных и понял, что копье даст такую возможность. Ну и топор поможет в разделке и дальнейшем строительстве. В умениях появилась возможность изучения строительства дома. Пусть и соломенный, но всё же лучше, чем ничего. Опять работа.
Копье и топор готовы. Костёр, ждет своей очереди для установки. Но жарить в нем пока нечего. Тар стал думать об охоте. Логика подсказывала, что не стоит идти сражаться с тем Раптором. Надо найти что-то мелкое – птичку или рыбу. Курица, которую он видел до этого, показалась достаточно безобидной. Надо подготовиться к охоте.
#29719 в Фантастика
#3927 в ЛитРПГ
#3779 в Боевая фантастика
динозавры, приключения в другом..., приключения в виртуа...
18+
Отредактировано: 25.06.2019