Человек проснулся достаточно рано. Быстрый завтрак, прогулка с собакой и поход с женой по магазинам за продуктами. Накупили целую сумку вкусной еды. Вернувшись домой, приготовили очень вкусный обед. Как белые люди сели за стол вместе и пообедали.
Говорят, что художник должен быть голодным. Человек так не считал. Голод - это чувство, которое не дает возможности сосредоточиться. Отвлекает. Нет, однозначно, художник должен быть сыт.
Произведение выглядело неуклюже. Чем дальше росло произведение, тем больше оно переставало нравиться автору. Не в том смысле, что оно безнадёжно. Вовсе нет. Просто оно не цепляло. Сам жанр, выбранный для произведения, давал не много возможности для этого. Для погружения в сам мир не хватает художественности. Для погружения в РПГ не хватает описаний. Поверьте, это понятно. Хотя возможно, что все дело в поговорке про плохого танцора.
Человек сам себе придумал много ограничений. Эксперимент. Но придёт время и эксперимент будет закончен. Уйдут куча условностей, появится больше уверенности. Многие авторы даже не стали бы думать о публикации такого творения. С этой мыслью человек сел за рабочий стол и продолжил творить. Подключиться.
Тар проснулся. Вчера он хотел слетать за мёдом, но планы изменились, и заботы не дали ему это сделать. Сегодня он сразу вскочил на птера и помчался на другой край острова за мёдом гигантской пчелы. Надо заметить, что дикие пчёлы не очень любят отдавать свой мёд. Они яростно атакуют, и не подготовленный бортник может запросто погибнуть. Возвращаясь, залетел на платформу на дереве и собрал сок. Это всё, вместе с овощами, которые давно лежали в холодильнике, давало возможность приготовить «сладкий овощной кекс».
Это лакомство нужно для приручения таких славных зверушек, как улитка «ахатин». Ахатины, в свою очередь, производят «пасту». А паста нужна в большом количестве для строительства из металла. Вот такой нехитрый план был в голове Тара. Растопив огонь в котелке, Тар приготовил кексы и убрал их в термошкаф.
Пришёл Грейт, и появилась идея приручить летающего зверя под названием «тапежара». Она была похожа на птеранодона, её крылья были шире. Так же она имела возможность планировать и была более манёвренна. Но главным её достоинством для ребят являлось то, что она имела возможность везти троих седаков.
Недалеко в небе летала как раз такая птица. Её уровень не имел значения для наших героев. Сейчас она нужна была только для того, чтобы приручить самую большую птицу - «Кетцаля». С этой задачей должна была справиться тапижара даже самого маленького уровня.
Грейт вывел всех животных из построенного вчера ангара, и заманил в него тапежару. Тар закрыл за ними дверь. Через некоторое время из ангара раздался радостный крик Грейта. Это означало, что можно отправляться за первосортным мясом для приручения. Тар не стал дожидаться особого приглашения, вскочил на орла и отправился за мясом.
У подножия горы, на которой летали аргентависы, Тар нашёл альфа-раптора. Победа над ним принесла и опыт, и необходимое количество первосортного мяса. Вернувшись на ферму, Тар отдал мясо Грейту. Грейт, в свою очередь, накормил им тапежару. Теперь на ферме появился еще один питомец.
Количество питомцев росло, время которое тратилось на их содержание, росло пропорционально. Если думать об этом, то возникает серьёзный вопрос необходимости приручения животных в принципе. Эта палка о двух концах. И конечно каждый решает для себя этот вопрос сам.
Пришла пора ускорять процесс получения опыта. Для этого следовало построить дробилку. Дробилка разрушала камень в кремень и давала за это опыт. На строительство требовалось много ресурсов. Их и полетел добывать Тар.
Считайте, что добыча ресурсов здесь это поход на работу. Нет ресурсов, значит соответственно, нет развития. Их добыча не самое интересное занятие, если его описывать. Можно каждый раз описывать красоту полёта или окружающей обстановки, но это как ходить в офис на работу менеджером. Один и тот же рабочий стол, дела и средства связи. День сурка.
Проще всего ресурсы было добыть на севере. Там был и металл, и кристаллы, и нефть. В несколько заходов необходимое количество ресурсов было добыто, и из них сделана дробилка.
Этот чудо-агрегат давал возможность очень быстро получать опыт. Парни дружно набили целую дробилку камня, и запустили переработку в кремень. Опыт полился рекой, уровни стали расти буквально на глазах. Нужно было получить семьдесят шестой уровень для изготовления седла на кетцаля. На семьдесят четвёртом было седло на рексов.
Камня было нужно очень много. Это занятие заняло огромную кучу времени и сил. Но результат стоил того. Тар летал за камнем и дробил его. И так до тех пор, пока не получил уровень семьдесят четыре. Сделал два седла для рексов.
Оседлав этих монстров, Тар решил проверить их в деле. Сходил на ближайшее озеро и поел там всю рыбу. Потом пошел на берег моря, стал поедать всю живность на побережье. Мясо и кожа в инвентаре росли хорошими темпами. Уровень рексов тоже рос.
Всё - таки нужно приручить улитку… Тар полетел искать подходящий экземпляр. Пришлось облететь пол-острова в поисках. Найденная улиточка была всего десятого уровня. На большую требовалось много кексов, а кексов было мало. Подцепив улитку когтями птеранодона, Тар полетел на ферму.
Крыша нового ангара отлично подходила для приручения улитки. Взяв ружьё и транквилизирующие дротики, Тар оглушил улитку и накормил кексами. Приручилась улитка быстро. Теперь нужно её периодически проверять на пасту. Подумав немного, Тар решил приручить ещё одну улитку. В этот раз это была ахатина пятнадцатого уровня.
Мысль о кетцале не давала покоя. Тар полетел искать эту огромную птицу. Погода на острове часто менялась, и сейчас, как назло, опустился густой туман. Видимо, это судьба - решил Тар. Вернулся на ферму и пошел спать. Выход.
#29719 в Фантастика
#3927 в ЛитРПГ
#3779 в Боевая фантастика
динозавры, приключения в другом..., приключения в виртуа...
18+
Отредактировано: 25.06.2019