Потерянный город

Глава 2

Старт сервера – это нашествие. На стартовых локациях не протолкнуться от низкоуровневых игроков, порой их даже больше, чем монстров. Кто-то сбивается в группы и идет на монстров посильнее, потому что там «свободнее», кто-то сражается с другими игроками за место под солнцем. И лишь немногие игроки, которым посчастливилось стать сильнее других, отправляются в локации посложнее и спокойно увеличивают отрыв. Чуть позже сюда придут и другие – но к тому времени это уже будет неважно. Игрок, получивший превосходство на старте, легко может победить даже группу противников.

Так ли правильно я поступил, когда потратил несколько ключевых часов на выбор расы? Теперь мне не светит оказаться среди счастливчиков, которые с каждым часом наращивают преимущество. Мой удел – бежать в толпе, причем в самом ее хвосте. С другой стороны, я с самого начала решил, что нужно работать на перспективу. Далеко не всегда «лидеры первого дня» сохраняют преимущество. Иногда вперед вырываются те, кто выбрал трудный, но перспективный путь.

Так я думал, входя в черный проем двери, но реальность несколько удивила меня. Место, в котором я оказался, было пустынным и тихим. Ни одного человека вокруг меня не было. Может, все уже просто ушли повышать опыт?

Оглядевшись по сторонам, я сделал то, с чего, в общем-то, и следовало начать. Исследовал своего персонажа. Одет я был в простую рубаху до колен и «подстреленные» штаны. И если рубашка обозначалась как Старая Холщовая Рубаха, то штаны обозначили как половую тряпку, по ошибке надетую на ноги.  Еще я, видимо, был фанатом хоббитов, потому что обуви у меня не было. Больше ничего – ни сумки, ни оружия, ни прочих игровых примочек. На периферии зрения было несколько значков, в которых я опознал привычные пиктограммы меню, инвентаря, персонажа и чата. Сначала я как дурак пробовал ткнуть в них пальцем, но после вспомнил, что управлять надо взглядом. Уж не знаю, как создатели это реализовали, но игра как-то отличала случаи, когда я просто пялился на значки и те моменты, когда я «нажимал» на кнопки.

Ожидаемо, инвентарь был пуст. Вещи обрадовали меня наличием почти пустой шкалы прочности и отсутствием каких-либо характеристик. А вот окошко персонажа заставило крепко задуматься.

Изначально у меня было пять характеристик, известных еще по старым игрушкам. Сила, ловкость, выносливость, интеллект, дух.

Помимо них было четыре полоски – красная, синяя, зеленая и серая. Здоровье, мана, бодрость и опыт. При желании их можно было перетаскивать, а то и вовсе убирать. Я оставил все как было – на верхнем краю обзора.

При открытии окна персонажа высветилось следующее:

Уровень - 1

Сила                   5 (3-7)

Ловкость           5 (3-7)

Выносливость  5 (4-6)

Интеллект          5 (3-7)

Дух                       5 (3-7)

Урон                     2-4

Навыки:

Познание 1 уровня (0%)

Свободных очков характеристик – 20.

Вы можете распределить очки характеристик,  вложить их в открытие новой характеристики, либо детализировать имеющиеся. Внимание! Стоимость открытия характеристики зависит от ее ценности.

 

Очевидно, пятерки напротив всех характеристик показывали усредненное значение, а цифры в скобках – то, какими они могли быть на самом деле.  Что в таком случае должна делать моя Собранность? Сводить все к твердой пятерке, или поднимать до максимального показателя? При первом варианте получается какая-то фигня, потому что любой противник сможет превозмогать, а я просто буду стабильным середнячком. Но вот если она доводит их до максимума…  у меня аж дух захватило от перспектив. Путем нехитрых вычислений я пришел к выводу, что это усиление всех характеристик, как минимум, на треть. А это очень и очень много. Ради этого можно потерпеть неудобство от расовых штрафов. Впрочем, до сотого уровня еще надо дожить.

Пока я исследовал окрестности, заодно обдумывал сообщение о том, что характеристики можно не только повышать, но еще открывать и детализировать. Если с открытием более-менее понятно – есть куча дополнительных характеристик вроде Скрытности или Восприятия, то вот с детализацией было неясно. Любую из имеющихся характеристик можно было детализировать за 10 очков, но что это значило, и зачем было нужно – я не понимал. А еще я не знал, как лучше поступить – сразу раскидать очки, или припасти их на будущее, как делали многие в других играх. Если характеристики можно прокачивать вручную – имеет смысл получить максимум своими силами, и только после распределять. С другой стороны, характеристики растут с каждым уровнем – так говорила Оксана, описывая классы. Значит, чем раньше я открою букет второстепенных характеристик – тем сильнее они вырастут вместе с моим уровнем.



Отредактировано: 08.02.2020